La vista en primera persona no es tan complicada como podrías pensar. Más bien, en realidad es súper simple. La vista en primera persona significa que el jugador ES la cámara, o para simplificar, La cámara ES el jugador. Las implicaciones de este proceso de pensamiento simplifican todo como diseñador y como programador.
Entonces, ¿cómo comenzamos a utilizar este conocimiento dentro de Unity3D? Podríamos comenzar construyendo una escena 3D y configurando la escena para la prueba. Creo que probablemente sería mejor considerar que si hacemos demasiado para un curso básico, las cosas podrían volverse muy confusas.
Para comenzar, cree un nuevo proyecto de Unity y vaya a la ventana de la Tienda de activos (Ventana > Tienda de activos). Aquí, queremos buscar y descargar el recurso Grid Prototype Materials.
Ahora que la carpeta Thirdparty se ha agregado a su proyecto, continúe y agregue la carpeta Scene and Scripts. También cree un script C# llamado FirstPersonCamera.
Cree una nueva escena llamada FirstPerson y cree un nuevo plano para el suelo.
Ahora podemos pasar al lado de las secuencias de comandos. He intentado hacer un enfoque extremadamente básico de secuencias de comandos para permitir que la cámara se mueva con el uso del mouse y el teclado. Dado que planeamos adjuntar el script directamente a la cámara, podemos usar esta palabra clave u omitir esta palabra clave y simplemente escribir la transformación.
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