horse animset pro

¿Te interesaría crear tu propio videojuego al estilo Red Dead Redemption con mecánica de juegos con montaje de animales y caballos? Pues te traigo buenas noticias con la revisión de éste activo de la tienda de Unity Asset Store tendrás toda la información de como hacerlo acompáñame a ver los elementos que contiene así como la interesante mecánica de juego que conlleva, sígueme.

¿Quieres acceder a nuestros proyectos?

¡Registrate y hazte Premium!

  • Si quieres avanzar a un nuevo nivel en tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de intereses dentro de ZoeGeop, sino que también dispondrás de acceso exclusivo a materiales, soporte y recursos de nuestros proyectos en curso los cuales iremos actualizando constantemente para que puedas utilizarlos libremente e implementarlos en tus propios proyectos. Contarás además con 3 sesiones de asesoría a tu proyecto por parte del equipo de ZoeGeop al mes.
    Nota: Por cada sesión adicional tendrá un costo adicional.Si quieres avanzar a un nuevo nivel en tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de intereses dentro de ZoeGeop, sino que también dispondrás de acceso exclusivo a materiales, soporte y recursos de nuestros proyectos en curso los cuales iremos actualizando constantemente para que puedas utilizarlos libremente e implementarlos en tus propios proyectos. Contarás además con 1 sesión de asesoría a tu proyecto por parte del equipo de ZoeGeop al mes.
    Nota: Por cada sesión adicional tendrá un costo adicional.Si quieres disfrutar y difundir tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de interés dentro de ZoeGeop, sino que también podrás dar a conocer tus proyectos en nuestro marketplace global para que cualquier comprador o donante pueden contribuir al crecimiento de tu proyecto.

Processing. Please wait…

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta

Suscríbete




Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios web y más.

 


Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 


Únete a nuestro Discord

 


Síguenos en Twitter

 


Facebook

 


Instagram

 


Linkedin

 


Pinterest

Revisión de Assets White Mage Spells Effect. Demostración de Unity 3D

En esta oportunidad, haré una revisión de demostración sobre un activo de Unity proporcionado por la tienda de activos de Unity. El White Mage Spells Effect es un activo pago proporcionado por Hovl Studio. Este asombroso activo es un complemento para crear efectos poderosos en videojuegos que se enfoca en juegos medievales para cualquier tipo de dispositivos multiplataforma. Si te apasiona desarrollar videojuegos con Unity Engine, disfrutarás de este video.

¿Quieres acceder a nuestros proyectos?

¡Registrate y hazte Premium!

  • Si quieres avanzar a un nuevo nivel en tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de intereses dentro de ZoeGeop, sino que también dispondrás de acceso exclusivo a materiales, soporte y recursos de nuestros proyectos en curso los cuales iremos actualizando constantemente para que puedas utilizarlos libremente e implementarlos en tus propios proyectos. Contarás además con 3 sesiones de asesoría a tu proyecto por parte del equipo de ZoeGeop al mes.
    Nota: Por cada sesión adicional tendrá un costo adicional.Si quieres avanzar a un nuevo nivel en tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de intereses dentro de ZoeGeop, sino que también dispondrás de acceso exclusivo a materiales, soporte y recursos de nuestros proyectos en curso los cuales iremos actualizando constantemente para que puedas utilizarlos libremente e implementarlos en tus propios proyectos. Contarás además con 1 sesión de asesoría a tu proyecto por parte del equipo de ZoeGeop al mes.
    Nota: Por cada sesión adicional tendrá un costo adicional.Si quieres disfrutar y difundir tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de interés dentro de ZoeGeop, sino que también podrás dar a conocer tus proyectos en nuestro marketplace global para que cualquier comprador o donante pueden contribuir al crecimiento de tu proyecto.

Processing. Please wait…

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta

Suscríbete

[latest-selected-content output=»slider» limit=»4″ date_limit=»1″ date_start=»2″ date_start_type=»months» image=»medium» css=»four-columns tall as-overlay light» type=»post» status=»publish» taxonomy=»category» orderby=»dateD» show_extra=»category» slidermode=»fade» slideslides=»1″ slidescroll=»1″ sliderinfinite=»true» slidercontrols=»true» sliderauto=»true» sliderspeed=»3000″ chrlimit=»120″ url=»yes»]

 

Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios web y más.

 

Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Síguenos en Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Asset Review White Mage Spells Effect Demo for the Unity 3D

Asset Review White Mage Spells Effect. Demo for the Unity 3D

In this opportunity, I’ll do a demo review about a Unity Asset provided by the Unity Asset Store. The White Mage Spell is a paid asset provided by Hovl Studio. This amazing asset is a compliment to create powerful effects on videogames that focuses on medieval games for any kinds of multiplatforms devices. If you’re passionate about developing videogames with Unity Engine you’ll enjoy this video.

¿Quieres acceder a nuestros proyectos?

¡Registrate y hazte Premium!

  • Si quieres avanzar a un nuevo nivel en tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de intereses dentro de ZoeGeop, sino que también dispondrás de acceso exclusivo a materiales, soporte y recursos de nuestros proyectos en curso los cuales iremos actualizando constantemente para que puedas utilizarlos libremente e implementarlos en tus propios proyectos. Contarás además con 3 sesiones de asesoría a tu proyecto por parte del equipo de ZoeGeop al mes.
    Nota: Por cada sesión adicional tendrá un costo adicional.Si quieres avanzar a un nuevo nivel en tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de intereses dentro de ZoeGeop, sino que también dispondrás de acceso exclusivo a materiales, soporte y recursos de nuestros proyectos en curso los cuales iremos actualizando constantemente para que puedas utilizarlos libremente e implementarlos en tus propios proyectos. Contarás además con 1 sesión de asesoría a tu proyecto por parte del equipo de ZoeGeop al mes.
    Nota: Por cada sesión adicional tendrá un costo adicional.Si quieres disfrutar y difundir tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de interés dentro de ZoeGeop, sino que también podrás dar a conocer tus proyectos en nuestro marketplace global para que cualquier comprador o donante pueden contribuir al crecimiento de tu proyecto.

Processing. Please wait…

Do you want to publish your own projects? Well, what are you waiting for!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Create your account

Subscribe

[latest-selected-content output=»slider» limit=»4″ date_limit=»1″ date_start=»2″ date_start_type=»months» image=»medium» css=»four-columns tall as-overlay light» type=»post» status=»publish» taxonomy=»category» orderby=»dateD» show_extra=»category» slidermode=»fade» slideslides=»1″ slidescroll=»1″ sliderinfinite=»true» slidercontrols=»true» sliderauto=»true» sliderspeed=»3000″ chrlimit=»120″ url=»yes»]

 

Subscribe to our YouTube channel

Follow us on our YouTube channel dedicated to technology, technology projects marketplace, online courses and video game development tutorials. We offer consulting in software development, online marketing, IT services, web hosting, web domains and more.

 

Follow us on Patreon

If you want to contribute any contribution or donation to our projects and the channel, you can do so through our Patreon account.

 

Join our Discord

 

Follow us on twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Velocidad en Diseño de Nivel Unity3D Photon

Si alguna vez estás construyendo un juego de disparos en primera persona para varios jugadores en Unity usando el complemento Photon, podrías encontrarte con este problema. El problema que discutimos es cuando tienes más de una cámara en tu escena porque hay una cámara conectada a cada objeto jugador. Esto hará que las cámaras se apilen una encima de la otra y que la cámara superior o principal no sea su cámara en primera persona, lo que significa que mientras controla su objeto de jugador local, es posible que no esté viendo su reproductor a través de su cámara.

Para solucionar este problema, debe desactivar la cámara de cada objeto de jugador que no sea su objeto de jugador local. Necesitará usar el componente de vista de Photon para verificar si la variable mía es falsa. Si es así, deberá usar una variable de cámara y establecer la variable de habilitación en falso. Esto hará que solo tengas una cámara activa en tu escena multijugador y esa será tu cámara local en primera persona. Al final de ésta implementación podrás tener la configuración para un prototipo de juego multijugador con camara independientes por cada player en la sala.

En ésta oportunidad vamos a mejorar una escena aplicando técnicas de Speed Level Design para finalizar el diseño del nivel para nuestro juego de First Person Shooter Multiplayer. ¡No se lo pierdan!.

¿Quieres acceder al proyecto completo?

¡Registrate y hazte Premium!

  • Si quieres avanzar a un nuevo nivel en tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de intereses dentro de ZoeGeop, sino que también dispondrás de acceso exclusivo a materiales, soporte y recursos de nuestros proyectos en curso los cuales iremos actualizando constantemente para que puedas utilizarlos libremente e implementarlos en tus propios proyectos. Contarás además con 3 sesiones de asesoría a tu proyecto por parte del equipo de ZoeGeop al mes.
    Nota: Por cada sesión adicional tendrá un costo adicional.Si quieres avanzar a un nuevo nivel en tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de intereses dentro de ZoeGeop, sino que también dispondrás de acceso exclusivo a materiales, soporte y recursos de nuestros proyectos en curso los cuales iremos actualizando constantemente para que puedas utilizarlos libremente e implementarlos en tus propios proyectos. Contarás además con 1 sesión de asesoría a tu proyecto por parte del equipo de ZoeGeop al mes.
    Nota: Por cada sesión adicional tendrá un costo adicional.Si quieres disfrutar y difundir tus proyectos tecnológicos con este plan de suscripción no solamente tendrás acceso a los vídeos e información detallada de tutoriales y temas de interés dentro de ZoeGeop, sino que también podrás dar a conocer tus proyectos en nuestro marketplace global para que cualquier comprador o donante pueden contribuir al crecimiento de tu proyecto.

Processing. Please wait…

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta

Suscríbete

[latest-selected-content output=»slider» limit=»4″ date_limit=»1″ date_start=»2″ date_start_type=»months» image=»medium» css=»four-columns tall as-overlay light» type=»post» status=»publish» taxonomy=»category» orderby=»dateD» show_extra=»category» slidermode=»fade» slideslides=»1″ slidescroll=»1″ sliderinfinite=»true» slidercontrols=»true» sliderauto=»true» sliderspeed=»3000″ chrlimit=»120″ url=»yes»]

 

Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios web y más.

 

Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Síguenos en Twitter

 

Síguenos en Facebook

 

Síguenos en Instagram

 

Síguenos en Linkedin

 

Síguenos en Pinterest

Netflix estrenó a finales de septiembre un documental en tres entregas titulado en español Bill Gates bajo la lupa, pero que en inglés tiene un nombre más atractivo: Inside Bill’s Brain: Decoding Bill Gates (Dentro del cerebro de Bill: Decodificando a Bill Gates). Una biografía autorizada del fundador de Microsoft, filántropo y segundo hombre más rico del mundo.

Dirigido por Davis Guggenheim (Oscar en 2007 con el documental Una Verdad Incómoda), el trabajo tiene dos ejes: la vida de Gates con el clásico recorrido personal contado por familiares, amigos y con ayuda de animaciones; y su intensa actividad en la Fundación Bill y Melinda Gates para erradicar la polio, producir energías limpias y la reinvención del inodoro.

Cada episodio dura unos 50 minutos y la mayor parte transcurre en conversaciones entre Guggenheim y Gates (caminando o sentados en la casa del multimillonario). En varias ocasiones da la impresión de ser un material preparado a la medida. No hay preguntas difíciles ni temas polémicos. Un momento donde Gates parece incomodarse es cuando se habla del juicio por monopolio que el gobierno de Estados Unidos emprendió en 1998 contra Microsoft.

Resalta la infancia de Gates, un niño retraído, encerrado en su mundo de lecturas y que aprendió a programar desde muy joven, lo que le dio piso para crear Microsoft junto con su amigo Paul Allen, con quien se peleó por su desempeño en la empresa y cuya reconciliación ocurrió poco antes de su fallecimiento.
https://youtube.com/watch?v=n_J6muVLNvM%3Fshowinfo%3D0%26rel%3D1%26ytp-pause-overlay%3D1%26autoplay%3D1%26enablejsapi%3D1

Visita Newster.info para ver el articulo completo:

https://newster.info/netflix-intenta-decodificar-el-cerebro-de-bill-gates/

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta

Suscríbete

Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.

El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.

Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscribete a nuestro canal de Youtube

Síguenos en nuestro canal de Youtube dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos. Ofrecemos consultoría en Desarrollo de Software, Marketing Online, Servicios de TI, Hosting Web, dominios web entre otros.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.

El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.

Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues qué esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscribete a nuestro canal de Youtube

Síguenos en nuestro canal de Youtube dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos. Ofrecemos consultoría en Desarrollo de Software, Marketing Online, Servicios de TI, Hosting Web, dominios web entre otros.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.

El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.

Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscribete a nuestro canal de Youtube

Síguenos en nuestro canal de Youtube dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos. Ofrecemos consultoría en Desarrollo de Software, Marketing Online, Servicios de TI, Hosting Web, dominios web entre otros.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.

El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.

Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscribete a nuestro canal de Youtube

Síguenos en nuestro canal de Youtube dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos. Ofrecemos consultoría en Desarrollo de Software, Marketing Online, Servicios de TI, Hosting Web, dominios web entre otros.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.

El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.

Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscribete a nuestro canal de Youtube

Síguenos en nuestro canal de Youtube dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos. Ofrecemos consultoría en Desarrollo de Software, Marketing Online, Servicios de TI, Hosting Web, dominios web entre otros.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest