Batalla en Windridge City Third Person Shooter Tutorial IA Part 12 Unity

El desarrollo de juegos independientes es una tendencia hoy en día. Recientemente, podemos notar que algunos de los principales desarrolladores de triple A dejan sus trabajos, donde solían liderar grandes proyectos, para comenzar sus propios estudios de juegos. O incluso los nuevos talentos, de los estudios de juegos independientes más vendidos, se niegan a mudarse a las principales editoriales, aferrándose a sus orígenes para enfocarse en expandir y mejorar sus franquicias de juegos independientes que los hicieron populares.

Con el mercado de juegos independientes como evidencia, los desarrolladores de juegos tienen cada vez más herramientas para desarrollar sus propios juegos en la actualidad. Los propios motores de juego, encargados de hacer más rápida y sencilla la tarea de creación de juegos, son aún más accesibles, sin necesidad de grandes inversiones.

Los creadores de Unity también brindan un gran mercado, Asset Store, donde es posible adquirir varios paquetes de nivel profesional a precios justos. Dichos activos pueden considerarse uno de los mejores aliados de los estudios independientes, ahorrando mucho tiempo y dinero. Incluso hay paquetes completamente gratuitos de alta calidad a considerar, que no dejan nada que desear en comparación con las alternativas pagas.

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Con el mercado de juegos independientes como evidencia, los desarrolladores de juegos tienen cada vez más herramientas para desarrollar sus propios juegos en la actualidad. Los propios motores de juego, encargados de hacer más rápida y sencilla la tarea de creación de juegos, son aún más accesibles, sin necesidad de grandes inversiones. Uno de ellos en especial, el motor de juego Unity, con prestaciones de calidad triple A, ofrece condiciones asequibles para pequeños estudios, e incluso una versión personal gratuita. Este es un ajuste perfecto para el mercado indie, siguiendo su tendencia a crecer cada vez más.

Si elige algunos juegos al azar, cada uno probablemente tendrá un estilo artístico y una mecánica diferente, una historia diferente o incluso ninguna historia, pero hay una cosa que todos tendrán en común: todos los juegos necesitan leer y manejar entradas. desde dispositivos como teclado, mouse, gamepad, joystick, controladores VR, etc.

Nuestro controlador en tercera persona manejará las entradas de un teclado, un mouse y un gamepad estándar, y debido a que el nuevo sistema de entrada en Unity es bastante inteligente, como verá pronto, agregar soporte para otro dispositivo de entrada no requeriría ningún código adicional.

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La vista en primera persona no es tan complicada como podrías pensar. Más bien, en realidad es súper simple. La vista en primera persona significa que el jugador ES la cámara, o para simplificar, La cámara ES el jugador. Las implicaciones de este proceso de pensamiento simplifican todo como diseñador y como programador.
Entonces, ¿cómo comenzamos a utilizar este conocimiento dentro de Unity3D? Podríamos comenzar construyendo una escena 3D y configurando la escena para la prueba. Creo que probablemente sería mejor considerar que si hacemos demasiado para un curso básico, las cosas podrían volverse muy confusas.

Para comenzar, cree un nuevo proyecto de Unity y vaya a la ventana de la Tienda de activos (Ventana > Tienda de activos). Aquí, queremos buscar y descargar el recurso Grid Prototype Materials.

Ahora que la carpeta Thirdparty se ha agregado a su proyecto, continúe y agregue la carpeta Scene and Scripts. También cree un script C# llamado FirstPersonCamera.

Cree una nueva escena llamada FirstPerson y cree un nuevo plano para el suelo.

Ahora podemos pasar al lado de las secuencias de comandos. He intentado hacer un enfoque extremadamente básico de secuencias de comandos para permitir que la cámara se mueva con el uso del mouse y el teclado. Dado que planeamos adjuntar el script directamente a la cámara, podemos usar esta palabra clave u omitir esta palabra clave y simplemente escribir la transformación.

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