Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo más tuyo, mientras aprendes los conceptos básicos de Unity.​

Tenemos un componente simple que cambia la posición, la rotación y la escala de cualquier GameObject en su escena. Esto puede agregar algo de movimiento y dar vida a tu mundo. Hagamos que un árbol se mueva un poco.

1. Selecciona un árbol de tu escena.

2. En el Inspector, haz clic en Agregar componente y escribe «Jiggler»

3. Haga clic en el componente Jiggler para agregarlo.
4. Por defecto, el componente Jiggler aplastará y estirará un poco el árbol. Haz clic en Reproducir y échale un vistazo.
Vamos a personalizarlo haciéndolo girar.
5. En el Inspector, en Cantidad de plantilla de rotación, escribe 100 para el valor Y. Esto hará que el árbol se mueva y gire alrededor del eje Y.

6. ¡Haz clic en Jugar y echa un vistazo a lo que hace la animación de tu mundo para tu juego!

Síguenos en nuestro canal dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos.

¡Regístrate en nuestro portal y comienza a publicar tus propios proyectos!

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscribete a nuestro canal de Youtube

Siguenos en nuestro canal de Youtube
Síguenos en nuestro canal de Youtube dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos. Ofrecemos consultoría en Desarrollo de Software, Marketing Online, Servicios de TI, Hosting Web, dominios web entre otros.

Suscribete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo más tuyo, mientras aprendes los conceptos básicos de Unity.

1. En la ventana de tu Proyecto, ubica la carpeta ModAssets (o ChallengeAssets) carpeta> 3D Props> carpeta Billboards Prefabs

2. Selecciona uno de los prefabricados de Billboard y arrástralo a la Vista de escena para crear una instancia en el mundo.
Nota: Los prefabricados Billboard Tall y Billboard Wide no se pueden escalar. El Billboard Basic puede.

La cartelera está actualmente en blanco. ¡Personalicemos la cartelera agregando una textura personalizada!
3. Busca una imagen que te gustaría colocar en tu juego y ubícala en tu computadora. Unity admite una variedad de diferentes formatos de imagen como texturas, como .png y .jpg
4. Una vez que hayas localizado la imagen, selecciona Activos> Importar nuevo activo.

5. Selecciona la imagen que deseas importar.

6. Haz clic en el frente verde de la cartelera para seleccionar el objeto de juego Billboard Content. Si no puedes ver el frente verde, orbita tu vista alrededor del Billboard manteniendo presionada la tecla Alt u Opción mientras haces clic y arrastra en la Vista de escena.

7. Selecciona la imagen que acabas de importar en la vista de proyecto y arrástrala al objeto de juego Billboard Content (el frente verde de la cartelera).

8. Dependiendo del tamaño de la imagen, puede parecer demasiado grande para el marco de la cartelera después de agregarse. Si es necesario, elije la herramienta Rect de la barra de herramientas (o presione T en su teclado). Con el GameObject de Billboard Content seleccionado, escala la imagen para que se ajuste al marco arrastrando los tiradores en las cuatro esquinas, y colócala dentro del marco arrastrando desde su centro.

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos.

¡Regístrate en nuestro portal y comienza a publicar tus propios proyectos!

¿Quieres publicar tus propios proyectos? ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios, web entre otros.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

KARTING-GAME-MENU-YOUTUBE

Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo más tuyo, mientras aprendes los conceptos básicos de Unity.

¡Vea su pantalla de título en acción! Tu pantalla de título solo aparece cuando pausas el juego durante el juego. La tecla Esc es la tecla de pausa, por lo que para ver su nueva pantalla de título en acción simplemente ingresa al modo Jugar y luego pausa el juego presionando la tecla Esc. Recuerda, aunque tu juego esté en pausa, todavía estás en modo Play, así que asegúrate de salir manualmente del modo Play antes de realizar más modificaciones.

En este mod, aprenderá cómo cambiar el modo de juego a un modo de límite de tiempo, donde el objetivo es ganarle al reloj. ¡Debes completar un cierto número de vueltas antes de que se acabe el tiempo!

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos.

Síguenos en Facebook

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios, web y más.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Racing Karting Game con Unity 3D

Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo más tuyo, mientras aprendes los conceptos básicos de Unity.

En este mod, aprenderá cómo cambiar el modo de juego a un modo de límite de tiempo, donde el objetivo es ganarle al reloj. ¡Debes completar un cierto número de vueltas antes de que se acabe el tiempo!

Fuera de la caja, Karting Microgame es un juego de contrarreloj. Contrarreloj es el modo de juego. En este mod, aprenderás cómo cambiar el modo de juego al modo de choque, donde el objetivo es chocar y derribar todos los bolos en la pista.

¡Hemos creado un cerebro de IA de carreras listo para el juego, completamente entrenado para un chasis personalizado, listo para usar en su Karting Microgame! Siga este mod para aprender cómo puede entrenar sus karts inteligentes desbloqueados.

Síguenos en nuestro canal dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos.

Visita nuestro sitio web conoce nuestros proyectos, registrate y comienza a publicar tus propios proyectos!

Suscríbete a nuestro canal de youtube, dale like al vídeo y comenta que quieres participar

Síguenos en Facebook

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscribete a nuestro canal de Youtube

Siguenos en nuestro canal de Youtube
Síguenos en nuestro canal de Youtube dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos. Ofrecemos consultoría en Desarrollo de Software, Marketing Online, Servicios de TI, Hosting Web, dominios web entre otros.

Suscribete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

https://youtu.be/bcHO8S3bZys

¡Ya falta poco para anunciar al ganador!

¡Y tenemos un ganador!

El ganador es (Luis Antonio C.G.) pronto te enviaremos un correo electrónico indicándote los detalles para la entrega del premio.

Participa y gana gratis un Asset Pagado de la Tienda de Unity Asset Store!!!.
El próximo domingo 18 de agosto estaremos anunciando el ganador!.

La definición de ganador es el que gana, obtiene, triunfa, vence, logra, aventaja, acede y rebasa a alguien o algo por lo general a un pleito, concurso, juego, deporte, oposición, en un sueldo, remuneración y también de su voluntad. Se puede usar también como sustantivo.

El origen de la palabra ganador.

Esta palabra en su etimología proviene del verbo activo transitivo «ganar» y del sufijo «dor» que indica el que suele realizar la acción o como agente y causante.

Las personas con carácter ganador poseen una serie de rasgos que les dan la posibilidad de lograr sus objetivos o metas, porque siempre siguen adelante pese a las adversidades. Poseen un carácter fuerte y una mentalidad resistente, además de poseer un gran control sobre su vida.

Síguenos en nuestro canal dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos.

Visita nuestro sitio web conoce nuestros proyectos, registrate y comienza a publicar tus propios proyectos!

Suscríbete a nuestro canal de youtube, dale like al vídeo y comenta que quieres participar

Síguenos en Facebook

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscribete a nuestro canal de Youtube

Siguenos en nuestro canal de Youtube
Síguenos en nuestro canal de Youtube dedicado a Tecnología, MarketPlace de Proyectos Tecnológicos, Cursos Online y Tutoriales de Desarrollo de Videojuegos. Ofrecemos consultoría en Desarrollo de Software, Marketing Online, Servicios de TI, Hosting Web, dominios web entre otros.

Suscribete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

¡Hola! Bienvenidos a este video donde les mostraremos cómo fotoescanear en pocos minutos y crear su primera reconstrucción en 3D con unos pocos clics e importar el modelo en tu motor de videojuegos con 3DF Zephyr. En este caso utilizaremos como motor el Unity 3D.

3DF Zephyr le permite reconstruir modelos 3D a partir de fotos automáticamente.

El proceso es completamente automático y no se necesitan objetivos codificados, edición manual o equipo especial. 3DF Zephyr se basa en nuestra tecnología de reconstrucción patentada y de vanguardia. 3DF Zephyr viene con una interfaz fácil de usar y la posibilidad de exportar en muchos formatos 3D comunes o incluso generar video sin pérdidas sin la necesidad de herramientas externas. Además, 3DF Zephyr tiene muchas funcionalidades avanzadas y puede, por ejemplo, editar sus modelos, crear ortofotos reales, modelos de elevación digital (DTM), administrar datos de escaneo láser y calcular áreas, volúmenes, ángulos, líneas de contorno y mucho más. más.

Aquí en 3Dflow, trabajamos arduamente para desarrollar tanto las tecnologías centrales como la interfaz de usuario. La solución obtenida es, con toda probabilidad, el algoritmo estéreo multivista más preciso, completamente automático y mejor diseñado disponible en el mercado.

¡No dudes en darnos tu opinión sobre el tutorial que te gustaría ver a continuación!

Alentamos preguntas y discusiones: siéntete libre de preguntar cualquier cosa en nuestros foros o en nuestro portal web.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscríbete a nuestro canal de Youtube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios, web y más.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

¡Hola! Bienvenidos a este video donde les mostraremos cómo crear un primer producto mínimo viable de un juego RPG del tipo combate de magia en la modalidad Survival en tercera persona.

Para esto utilizaremos el activo gratuito de la Market Place de Unreal el Dynamic Combat System – Magic. Además de eso lo acompañaremos de un entorno fotoescaneado procedural también gratuito con altas prestaciones gráficas: el Enviroment Set.

Componentes de habilidad – Dynamic Combat System Magic

AbilityComponent es el intermediario entre el personaje (jugador o IA) y la habilidad (hechizo).
Observa el estado del propietario y la habilidad, si la habilidad se está lanzando, si se presiona la entrada, el montaje de animación de habilidad utilizado recientemente, la transformación de efecto de habilidad, etc.

Entonces, cuando el propietario presiona o libera la entrada de Ability, no llama directamente a eventos desde el plano de Ability, sino que llama a funciones de AbilityComponent, que a su vez informa sobre la habilidad en sí.

Variables útiles

CurrentAbility – Habilidad almacenada actualmente
IsPressed: si la entrada de habilidad se presiona o se suelta
IsCasting: si Ability está actualmente lanzando
RecentPlayedMontage: último montaje de animación utilizado por Ability
UpdateEquipmentAbility: si la habilidad debe actualizarse automáticamente según el elemento equipado en el componente de equipo

Funciones útiles

AbilityPressed: establece la variable IsPressed en true e informa a Ability al respecto
AbilityReleased: establece la variable IsPressed en false e informa a Ability al respecto
AbilityEffect: informa a Ability de que debería generar un efecto
StartAbility: comprueba si Ability se puede lanzar, luego establece la variable IsCasting en true
EndAbility: establece la variable IsCasting en false y finaliza la habilidad
UpdateAbility: actualiza la capacidad almacenada actualmente
PlayAbilityMontage: reproduce el montaje en la malla del personaje propietario y lo almacena en variables
StopAbilityMontage – deja de jugar el montaje de habilidades
La función EndAbility toma el parámetro de tipo E_AbilityEndResult para determinar el motivo del final de la habilidad.
Terminado: la habilidad ha finalizado con éxito el lanzamiento
Interrumpido: la capacidad se interrumpió, p. cuando el dueño se aturde
Cancelado: la habilidad fue cancelada por el propietario
OutOfMana: no había suficiente maná para mantener la habilidad de lanzar
Destruido – la habilidad ha sido destruida
AbilityComponent también es responsable del indicador de hechizo (indicador verde en el suelo que muestra la ubicación de la habilidad).

ShowSpellIndicator: muestra el indicador de hechizo, toma el material y el radio como parámetros
HideSpellIndicator: oculta el indicador de hechizo
UpdateSpellIndicatorLocation: actualiza la ubicación actual del indicador de hechizo

Detalles Técnicos – Enviroment Set

Texture Sizes: (atlased and packed in: Base Color/Height, Normal, Metallic/Roughness/Ambient Occlusion)

  •  47 landscape texture sets 2048×2048 (124 textures)
  • 104 foliage textures 1024 x 2048 up to 4096 x 4096
  • 45 rock textures 2048×2048

Collision: automatically generated, and capsules (for trees)

Vertex Count and LOD’s:

Fir Trees:

  • Small 3600/1800/900/400/billboard
  • Big 16000/9000/5000/1300/billboard
  • Forest 7000/2800/1400/400/billboard

Poplar Trees:

  • Small 12000/7400/3500/2100/billboard
  • Big 37000/15000/10000/4500/billboard
  • Big2 27000/13000/7500/3200/billboard
  • Forest 12000/6700/3300/2000/1100/billboard

Photo Scanned Trunks:

  • 3500/1200/600/115 tri

Grass:

  • Simple: 15 tri
  • Big bushes: 107/50/21 tri

Rocks:

  • Big 8000/4000/2000/806/242 tri
  • Medium 2300/1100/500/66 tri
  • Small 450/226/112/30 tri

Roots:

  • 1100/478/210/87

Road Borders:

1400/500/100 tri

Number of Meshes:

  • 13 rocks
  • 15 trees (4 small, 4 big, 2 medium, 5 forest)
  • 6 roots models
  • 26 grass models : clover , fern, heather, bush, simple, nettle and other small plants

Number of Materials and Material Instances:

  • 2 bark materials and 13 instances
  • 1 leaves material and 2 instances
  • 1 tree billboard material and 13 instances
  • 2 grass materials and 12 instances
  • 4 rock materials 23 instances (normal, auto-covered, uv free versions)

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscríbete a nuestro canal de Youtube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios, web y más.

Suscribete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

¡Hola! Bienvenidos a este video donde les mostraremos cómo crear un primer producto mínimo viable de un juego MMORPG en la modalidad Survival en tercera y primera persona. Este paso será de gran ayuda a la hora de implementar un juego totalmente funcional del tipo rol masivo online. Por lo tanto requiere ciertos conocimientos de programación, aunque también pueden utilizarlo diseñadores de videojuegos o cualquier que esté iniciando en este grandioso mundo.

Para los jugadores es la emoción de escabullirse a través de ciudades abandonadas tratando de evadir y superar a otros humanos en lugar de forzar una misión NPC tras otra.

Para los desarrolladores es la idea de crear una sandbox donde los jugadores puedan interactuar entre ellos.

En lugar de gastar innumerables recursos en líneas de búsqueda repetitivas, tipos de monstruos y niveles.

¿Por qué uSurvival?

uSurvival es el motor de supervivencia multijugador más simple y fácil de usar por una simple razón: el 99% de los proyectos multijugador fallan porque son demasiado complejos.

Mantener tanto el código como la arquitectura increíblemente simple es de suma importancia para el desarrollador lobo solitario.

Originalmente creado como un proyecto de investigación, uSurvival fue lanzado para preparar y probar nuevas tecnologías para uMMORPG v2.

uSurvival recibe el máximo cuidado y atención para garantizar un código de la más alta calidad para los proyectos de todos.

Acá les dejamos el link para que accedan al asset en Unity Asset Store.

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/usurvival-95015

Espero que lo disfruten y cualquier duda o comentario por favor dejarlo en la casilla correspondiente.
¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios web entre otros.

Suscríbete



Patreon

 

Discord

 

Facebook

¡Hola! Bienvenidos a este video donde les mostraré cómo crear una primera versión de un juego mobile para shooter en tercera persona desde cero con touch pad para controles de dispositivos móviles. El cual nos sirve de gran ayuda a la hora de implementar un juego totalmente funcional y completo del tipo shooter para ejecutarlo en nuestros dispositivos móviles. Requiere ciertos conocimientos de programación.

Si quieres crear impresionantes juegos de disparos, este curso es para ti. Te mostraré paso a paso cómo hacer un juego de disparos en tercera persona. Está lleno de acción arcade, inspirado en el juego DOOM original. Esto te ayudará a desarrollar las habilidades necesarias para crear tus propios juegos increíbles.

Habrá tareas de codificación y diseño que pondrán a prueba tu conocimiento del diseño de juegos y te ayudarán a desarrollar habilidades profesionales. Si solo desea diseñar juegos como pasatiempo o si está buscando emprender una carrera en la industria del juego, este curso lo ayudará a lograrlo. Además, también será muy divertido.

Para quién es este video:
Gente ansiosa por aprender a hacer videojuegos
Personas que quieren aprender a codificar C# dentro del diseño de juegos del mundo real
Todos los que aman los juegos y quieren empezar a hacer los suyos propios.

Espero que lo disfruten y dejen sus comentarios de qué tal les parece.
¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta


Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios, web y más.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

En esta oportunidad te mostraremos cómo crear una primera versión de un juego mobile para shooter en tercera persona desde cero con touch pad para controles de dispositivos móviles con el Asset Unreal FPS. El cual es de gran ayuda a la hora de implementar un juego totalmente funcional y completo del tipo shooter para ejecutarlo en nuestros dispositivos móviles. Requiere ciertos conocimientos de programación.

Cree y optimice juegos de alta gama y experiencias interactivas. Crea una vez e implementa para llegar a más usuarios con el soporte multiplataforma líder en la industria de Unity.

Implementar en consolas de juegos

Cree e implemente en plataformas cerradas como Nintendo Switch™, PlayStation® y Xbox®. Se requiere una suscripción activa a Unity Pro para acceder a estos módulos de compilación a través de los foros de la plataforma para desarrolladores.

Secuencias de comandos visuales de Unity

Las secuencias de comandos visuales en Unity te permiten desarrollar mecánicas de juego o lógica de interacción mediante un sistema basado en gráficos en lugar de escribir líneas de código tradicional.

Personalización de la pantalla de bienvenida

Personalice completamente o elimine por completo la pantalla de inicio.

Herramientas de creación de Unity Mars para AR/MR

Simplifique el proceso de creación de la aplicación AR/MR y reduzca el tiempo de iteración con funciones de simulación en el editor y parámetros de creación sin código, y use la aplicación AR Companion para capturar datos en dispositivos móviles.

Espero que lo disfruten y dejen sus comentarios de qué tal les parece.

 

Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios, web y más.

Suscríbete



Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta