Crea un Karting Game con Unity 3D coloca efectos al completar la vuelta y colisiones en la pista parte 6

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Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo mĆ”s tuyo, mientras aprendes los conceptos bĆ”sicos de Unity.​

1. Abra la carpeta ModularTrackKit en la Vista del proyecto y luego la carpeta Prefabs dentro de ella.


2. Todas estas piezas de oruga modulares simplemente se ajustan para encajar. Seleccione uno de los Prefabs ModularTrack en la carpeta.

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3. Arrastre el Prefab ModularTrack seleccionado a la Vista de escena para crear una instancia en su escena.


Nuestro proyecto utiliza ProGrids para ayudarnos a juntar objetos, que es un complemento disponible en el Administrador de paquetes de Unity.


4. Para activar la barra de herramientas ProGrids, desde la barra de navegación superior en el editor, vaya a “Herramientas / Ventana ProGrids / ProGrids”

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La barra de herramientas de ProGrids aparecerĆ” en la esquina superior izquierda de la Vista de escena.


La barra de herramientas de ProGrids deberĆ­a verse asĆ­ por defecto:

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(Salte al paso “CrĆ©ditos adicionales” para ver una explicación de cada una de las configuraciones de ProGrids)


Puede hacer clic en los botones para modificar sus valores o activarlos o desactivarlos.


Asegúrese de que los botones de su proyecto coincidan con la configuración predeterminada que se muestra arriba: el valor de ajuste en el primer botón estÔ configurado en 1, el botón de ojo estÔ activado, el botón de flecha estÔ activado, el botón de bloqueo estÔ activado y el botón Y estÔ activado .


Ahora, queremos asegurarnos de que el ajuste de la cuadrƭcula estƩ activado, de modo que las piezas de la pista se alineen a medida que las movemos.


5. Haga clic en el interruptor de ajuste para activar el ajuste.

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6. Mueva el Prefab que creó en el Paso 3 y vea cómo se ajusta a la cuadrícula mundial.


7. Giremos la pieza prefabricada. Encuadre el Prefab haciendo clic en la tecla F mientras el mouse estĆ” sobre la Vista de escena.


8. Ahora rotemos esta pieza de seguimiento 90 grados. En el Inspector, haga clic en el campo Rotación Y, escriba 90 y presione Entrar.

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Otros números de rotación que puede utilizar son 0, 90, 180, 270.


”Ya sabes cómo rotar las piezas de la pista! Sin embargo, antes de permitirle construir su propia pista, debe saber cómo escalar las piezas de la pista.


Digamos que queremos hacer una pista larga y recta que sea tan grande como 2 piezas rectas juntas. Ahora podrƭamos usar varias piezas rectas y alinearlas, pero hay una manera mƔs fƔcil de hacerlo.


9. Haga clic en una pieza de pista recta o arrastre una desde ModularTrackKit> Prefabs.

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10. En el Inspector, haga clic en el campo Escala Z, escriba 2 y presione Entrar.
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Esta nueva pieza de vía recta ahora es tan larga como 2 piezas rectas juntas. ”Puede escribir cualquier número para obtener la pieza de la pista todo el tiempo que desee!
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Rotemos la pieza prefabricada.


1. Encuadre el Prefab haciendo clic en la tecla F mientras el mouse se encuentra sobre la Vista de escena.


2. Ahora rotemos esta pieza de la pista 90 grados. En el Inspector, haga clic en el campo Rotación Y, escriba 90 y presione Entrar.

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Otros números de rotación que puede utilizar son 0, 90, 180, 270.


”Ya sabes cómo rotar las piezas de la pista!


Sin embargo, antes de permitirle construir su propia pista, debe saber cómo escalar las piezas de la pista.


Digamos que queremos hacer una pista larga y recta que sea tan grande como 2 piezas rectas juntas. Ahora podrƭamos usar varias piezas rectas y alinearlas, pero hay una manera mƔs fƔcil de hacerlo.


3. Haga clic en una pieza de pista recta o arrastre una desde ModularTrackKit> Prefabs.

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4. En el Inspector, haga clic en el campo Escala Z, escriba 2 y presione Entrar.
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Esta nueva pieza de vía recta ahora es tan larga como 2 piezas rectas juntas. ”Puede escribir cualquier número para obtener la pieza de la pista todo el tiempo que desee!

Finalmente, despuƩs de que termines de construir tu pista, debes establecer puntos de control en la pista, ya que el juego no considera una vuelta como finalizada a menos que el jugador pase por todos los puntos de control en la escena.


Lo mƔs probable es que los puntos de control en la escena estƩn fuera de la pista de las piezas en movimiento, asƭ que arreglemos eso.


1. Seleccione un Punto de control en la JerarquĆ­a.

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2. Mueva el Punto de control sobre cualquier lugar de la pista arrastrando las flechas.
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3. Repita para todos los puntos de control restantes.


4. Comprueba que funcionan yendo al modo de juego y completando una vuelta. Si llega el momento de la vuelta 1, eso significa que estĆ” funcionando correctamente.

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Felicidades Ahora sabes cómo hacer tu propia pista. ”Sal y crea algunas canciones increíbles!


Consejo profesional: si desea que las piezas de su pista estƩn a una altura especƭfica en el nivel:


1. Cree un GameObject vacío (haga clic con el botón derecho en Jerarquía> Crear vacío)

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2. Establezca la altura (p. Ej., Y = 5)
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3. Arrastre los prefabricados de pista desde la carpeta Asset al GameObject
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Los prefabricados de pistas se convertirĆ”n en “hijos” del GameObject y heredarĆ”n su posición global en el nivel. Ā”Ahora los “niƱos” estarĆ”n a la altura que quieras, y puedes moverlos como quieras!
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Estira tus habilidades de Unity con estas mini-modificaciones adicionales.


Crea una pista completa de principio a fin. ”Se creativo! No tenga miedo de mover los edificios, Ôrboles, rocas o cualquier otra cosa que se interponga en su camino.


Pruebe todos los prefabricados ModularTrack. ”Hay rampas, espirales y mÔs! Intenta agregar verticalidad a tu pista.


”Intenta colorear tu huella! Vea Karting Mod: A Splash of Color para obtener mÔs información sobre cómo hacer esto.

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Explicaciones de configuración de ProGrids
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1. Establezca quƩ tan grande debe ser el incremento de ajuste.


2. Muestre la cuadrĆ­cula en la vista de escena.


3. Ajuste los objetos a la cuadrĆ­cula cuando los mueva.


4. Ajuste todos los objetos seleccionados a la cuadrĆ­cula.


5. Haga que la cuadrĆ­cula siga su objeto seleccionado a medida que lo mueve.


6. Muestre la cuadrĆ­cula en el eje X.


7. Muestre la cuadrĆ­cula en el eje Y.


8. Muestre la cuadrĆ­cula en el eje Z.


9. Muestre la cuadrĆ­cula en los 3 ejes.

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