Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo mĆ”s tuyo, mientras aprendes los conceptos bĆ”sicos de Unity.ā
1. Abra la carpeta ModularTrackKit en la Vista del proyecto y luego la carpeta Prefabs dentro de ella.
2. Todas estas piezas de oruga modulares simplemente se ajustan para encajar. Seleccione uno de los Prefabs ModularTrack en la carpeta.

3. Arrastre el Prefab ModularTrack seleccionado a la Vista de escena para crear una instancia en su escena.
Nuestro proyecto utiliza ProGrids para ayudarnos a juntar objetos, que es un complemento disponible en el Administrador de paquetes de Unity.
4. Para activar la barra de herramientas ProGrids, desde la barra de navegación superior en el editor, vaya a “Herramientas / Ventana ProGrids / ProGrids”

La barra de herramientas de ProGrids aparecerĆ” en la esquina superior izquierda de la Vista de escena.
La barra de herramientas de ProGrids deberĆa verse asĆ por defecto:

(Salte al paso “CrĆ©ditos adicionales” para ver una explicación de cada una de las configuraciones de ProGrids)
Puede hacer clic en los botones para modificar sus valores o activarlos o desactivarlos.
Asegúrese de que los botones de su proyecto coincidan con la configuración predeterminada que se muestra arriba: el valor de ajuste en el primer botón estÔ configurado en 1, el botón de ojo estÔ activado, el botón de flecha estÔ activado, el botón de bloqueo estÔ activado y el botón Y estÔ activado .
Ahora, queremos asegurarnos de que el ajuste de la cuadrĆcula estĆ© activado, de modo que las piezas de la pista se alineen a medida que las movemos.
5. Haga clic en el interruptor de ajuste para activar el ajuste.

6. Mueva el Prefab que creó en el Paso 3 y vea cómo se ajusta a la cuadrĆcula mundial.
7. Giremos la pieza prefabricada. Encuadre el Prefab haciendo clic en la tecla F mientras el mouse estĆ” sobre la Vista de escena.
8. Ahora rotemos esta pieza de seguimiento 90 grados. En el Inspector, haga clic en el campo Rotación Y, escriba 90 y presione Entrar.

Otros números de rotación que puede utilizar son 0, 90, 180, 270.
”Ya sabes cómo rotar las piezas de la pista! Sin embargo, antes de permitirle construir su propia pista, debe saber cómo escalar las piezas de la pista.
Digamos que queremos hacer una pista larga y recta que sea tan grande como 2 piezas rectas juntas. Ahora podrĆamos usar varias piezas rectas y alinearlas, pero hay una manera mĆ”s fĆ”cil de hacerlo.
9. Haga clic en una pieza de pista recta o arrastre una desde ModularTrackKit> Prefabs.


Rotemos la pieza prefabricada.
1. Encuadre el Prefab haciendo clic en la tecla F mientras el mouse se encuentra sobre la Vista de escena.
2. Ahora rotemos esta pieza de la pista 90 grados. En el Inspector, haga clic en el campo Rotación Y, escriba 90 y presione Entrar.

Otros números de rotación que puede utilizar son 0, 90, 180, 270.
”Ya sabes cómo rotar las piezas de la pista!
Sin embargo, antes de permitirle construir su propia pista, debe saber cómo escalar las piezas de la pista.
Digamos que queremos hacer una pista larga y recta que sea tan grande como 2 piezas rectas juntas. Ahora podrĆamos usar varias piezas rectas y alinearlas, pero hay una manera mĆ”s fĆ”cil de hacerlo.
3. Haga clic en una pieza de pista recta o arrastre una desde ModularTrackKit> Prefabs.


Finalmente, despuƩs de que termines de construir tu pista, debes establecer puntos de control en la pista, ya que el juego no considera una vuelta como finalizada a menos que el jugador pase por todos los puntos de control en la escena.
Lo mÔs probable es que los puntos de control en la escena estén fuera de la pista de las piezas en movimiento, asà que arreglemos eso.
1. Seleccione un Punto de control en la JerarquĆa.


3. Repita para todos los puntos de control restantes.
4. Comprueba que funcionan yendo al modo de juego y completando una vuelta. Si llega el momento de la vuelta 1, eso significa que estĆ” funcionando correctamente.

Felicidades Ahora sabes cómo hacer tu propia pista. Ā”Sal y crea algunas canciones increĆbles!
Consejo profesional: si desea que las piezas de su pista estĆ©n a una altura especĆfica en el nivel:
1. Cree un GameObject vacĆo (haga clic con el botón derecho en JerarquĆa> Crear vacĆo)




ā
Estira tus habilidades de Unity con estas mini-modificaciones adicionales.
Crea una pista completa de principio a fin. ”Se creativo! No tenga miedo de mover los edificios, Ôrboles, rocas o cualquier otra cosa que se interponga en su camino.
Pruebe todos los prefabricados ModularTrack. ”Hay rampas, espirales y mÔs! Intenta agregar verticalidad a tu pista.
”Intenta colorear tu huella! Vea Karting Mod: A Splash of Color para obtener mÔs información sobre cómo hacer esto.




1. Establezca quƩ tan grande debe ser el incremento de ajuste.
2. Muestre la cuadrĆcula en la vista de escena.
3. Ajuste los objetos a la cuadrĆcula cuando los mueva.
4. Ajuste todos los objetos seleccionados a la cuadrĆcula.
5. Haga que la cuadrĆcula siga su objeto seleccionado a medida que lo mueve.
6. Muestre la cuadrĆcula en el eje X.
7. Muestre la cuadrĆcula en el eje Y.
8. Muestre la cuadrĆcula en el eje Z.
9. Muestre la cuadrĆcula en los 3 ejes.
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