Karting Game con Unity 3D Agregando Prefabs part 5
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Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo mĆ”s tuyo, mientras aprendes los conceptos bĆ”sicos de Unity.ā
1. Busque StartFinishLine en la JerarquĆa, selecciónelo y luego haga clic en la X en la barra de bĆŗsqueda.
2. Encuadre StartFinishLine pasando el mouse sobre la Vista de escena y presionando F.
3. En la barra de menĆŗ, vaya a GameObject> Objeto 3D> Cubo. ArrĆ”strelo a la escena. Este serĆ” nuestro “disparador”.
4. Usando las herramientas Mover y Escalar, ajuste el Cubo para que cubra la pista debajo de StartFinishLine.
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5. En el Inspector, puede cambiar el nombre de su GameObject, escribiendo en el cuadro de texto superior y presionando Entrar. Cambie el nombre del cubo a “ConfettiTrigger”.
6. En el Inspector, debajo del componente Box Collider, marque la casilla Is Trigger.
9. En la Vista del proyecto, busque ConfettiCelebration en Activos> UTech> MG-Karting> ModAssets> Kart> Particle Prefabs> ConfettiCelebration.
10. Arrastre el prefabricado ConfettiCelebration a la escena, cerca de StartFinishLine.
11. Haga clic en ConfettiTrigger, y en el componente Simple Trigger haga clic en + debajo de On Trigger Enter ().
12. Desde la JerarquĆa (Ā”no desde la Vista del proyecto!), Arrastre ConfettiCelebration al campo Ninguno (Objeto). Alternativamente, puede hacer clic en el cĆrculo junto a Ninguno (Objeto) para buscarlo.
13. Haga clic en el menú desplegable que dice Sin función y seleccione ParticleSystem> Reproducir.
14. Ahora solo necesitamos ocultar la malla ConfettiTrigger para que no la veas en el camino. Desmarca la casilla junto a Mesh Renderer.
15. Ā”Haz clic en Jugar y mira cómo sale el confeti cuando cruzas la lĆnea de meta!
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