【ニーアオートマタ】武器一覧【入手場所と性能】 ダークソウル3のアップデート Regulation メモです . この順でほぼ同時押しと言っていいほど素早く入力すると、ロックしている敵か、画面内で近い敵に弱装備武器を投げ、敵にあたって武器は空中回転し、その場で連続ダメージを与えます。かなり便利です。, あのモーション強いですよね〜 でもなかなか出すの難しくて笑 ほぼ同時押しだといいんですね!, 連投で申し訳ないですが、ジャンプの上昇中に攻撃で打ち上げ攻撃ですね。中型までは空中に飛ばせますね。 【ニーアオートマタ】登場人物まとめ考察【登場キャラクター】 Oops! 【バイオ7DLC】「Not A Hero(ノットアヒーロー)」完全攻略チャート!【クリス編】, 【仁王2 DLC 攻略】仁王2DLC『平安京討魔伝』・新秘伝書と新製法書【10/25 12時更新】, アサシンクリード オデッセイ | おすすめのアビリティ解放順番を紹介!序盤から活躍するアビリティを紹介!, 【ブレイブファンタジア(ブレファン)】引き直しガチャのおすすめキャラを紹介!【リセマラ要素である星4引き直しキャラ!】, 関連記事 【ニーアオートマタ】体験版攻略評価まとめ【NieR:Automata】, 細かい小ネタや操作の裏技などはこちらへ! HIHITIの『ゆーだい』とゲーム仲間『ユリ』さんが運営するゲーム攻略ブログです。. App Ver 1.15 - Regulation Ver 1.35. けっこー便利。. 【ニーアオートマタ考察】ニーアレプリカントとのつながりは?【NieR:Automata】 FreeLook カメラだとスクリプトでカメラの位置を調整しても、右スティックでカメラを移動できてしまいます。そこで、もう1つ Virtual Camera を追加してロックオン機能を実現しました。, ロックオンしていない場合は、これまでどおりのFreeLook カメラで表示します。ロックオンのボタンが押されたら、Virtual カメラのPriority を変更することでカメラを切り替えて、キャラの背面からの固定表示にします。ロックオン中は、FreeLookカメラの位置をメインカメラに同期させておきます。こうすることで、ロックオン解除時に、背面のVirtualカメラからFreeLook カメラに切り替わった際に表示が大きく動かないようになります。, まず、敵キャラをロックオンした時に注視する場所を作成します。paladin のプレハブを開いて、空の Game Object を作成し、LockOnTarget という名称にします。, メニューバーの Cinemachine から Create Virtual Camera を選択して、Virtual カメラを作成します。, FreeLook カメラと同様に Cinemachine Collider を追加します。, Ignore Tag と Minimum Distance From Target を設定しました。Smooth Time と Damping などはお好みで設定してください。, このままでは、FreeLook カメラと Virtual カメラの切り替えが遅いので、Main Camera についている Cienmachine Brain の以下の値を設定します。, カメラの位置をスクリプトから指定するために Inherit Position が必要というのをどこかで見たと思うのですが、設定しなくても動きました。, PlayerStatus.cs, PlayerAnimation.cs, PlayerCtrl.cs, PlayerMove.cs を差し替えます。, PlayerCtrl.cs のデバッグ表示で、ロックオン中かどうかのを1行増やしたので、右上の表示領域のサイズを調整します。, ロックオンのする敵の LockOnTarget を PlayerMove.cs に設定します。, 本来は、これはロックオンボタンが押されたときに画面内を探索し、見つけた敵をスクリプト中で設定します。今回は手抜きをして、事前にロックするターゲットを設定しておきます。, ただし、実際に動かしてみるとキャラクターが思い通りに動かないはずです。後ほど、アニメーションを設定することでキャラクターを動けるようにします。, status.isLockOn を アニメーターのパラメータ IsLockOnに反映する文を追加しました。, ボタン操作の定義の部分に、以下のような R3 ボタンの定義を加えています。ボタンを押すたびに、ロックオン状態のオンオフを切り替え、カメラ切り替えの関数を呼び出します。, それと、HUD の右上のエリアで ロックオン状態かどうかを確認できるようにしました。, ロックオンしているターゲットを保持する lockOnTarget、それと Cinemachine のカメラを保持する2つの変数 freeLookCamera、virtualCamera を追加しました。, Start 時に カメラをキャッシュします。CinemachineVirtualCamera は複数あるので、名前を確認してから変数に設定しています。, ロックオン状態では、FreeLook カメラの位置を メインカメラの位置と同期させておきます。(これは無くても正しく動くかも), ロックオン状態でターゲットがnull でない場合、キャラクターの向きを強制的に敵の方に向けます。正しい書き方ではないような気がしますが、Quaternion の x と z を0にしています。, ローリングの動きが気に入らない場合、if (playerCtrl.canRotate) を外すことも検討してみてください。これを外すと敵を回るようにローリングします。敵に近づきすぎると敵の後ろに回り込むようになってしまいます。, また、ロックオン状態なのにターゲットが null になっている場合、ロックオン状態を解除します。(このケースはあり得ないはずですが念のため書いておきました。), LockOn 状態でない場合はキャラクターの向き前方に進んでいたものを、ロックオンしている場合はスティックの入力方向に進むようにします。(若干コードが間違っているような気がする…。), 少々コードが汚くなりますが、Animator のパラメータの設定をここでやっています。, カメラの切り替えを行うメソッドです。ロックオン時に Virtual カメラ のプライオリティを上げることで、カメラを FreeLook カメラから Virtual カメラに切り替えます。, ロックオン中の FreeLook カメラは BindingMode を LockToTarget にすることでプレイヤーを注視させておきます。, ロックオン解除の場合、Virtual カメラ のプライオリティを下げると同時に BindingMode を戻します。, ロックオン状態を1つ画面に書き足す複雑になりすぎるので、サブステートマシンを作りました。, 右クリックで Create Sub State Machine を実行し、LockOn という名称にしました。, Lock On サブステートマシンに入った状態で、新しいブレンドツリーを作成します。名称を LockOn Locomotion にします。, Blend Type を 2D Freeform Directional にします。2D Simple Directional はそれぞれの方向に1つずつ点を置くのに対して、2D Freeform Directional は同じ方向に複数の点があっても良いとのことです。今回のように前方に歩くの先に前方に走るがあるような場合に使えそうです。実際には、前方以外の走るアニメーションがなかったので、前方以外は早さを変えてあるだけです。, LockOn ステートマシン内に、もう1つブレンドツリーを作成します。名称は LockOn Rolling としておきます。, BlendType は 2D Simple Directional にしました。こちらも以下のパラメータを全て入力します。, LockOn Locomotion から LockOn Rolling への状態遷移を作ります。Has Exit Time のチェックを外し、タイミングを下の図のように調整し、Condition を設定します。, こんどは、LockOn Locomotion から BaseLayer の Locomotion Blend Tree への状態遷移を作成します。, LockOn Locomotion を右クリックして Make Transition を選択し、[Up] Base Layer に状態遷移の線を引くと以下の図のよう選択肢が出るので、Locomotion Blend Tree を選択します。, 状態遷移の設定は以下の画像の通りです。Has Exit Time なし。タイミングは画像のとおり。Conditions は IsLockOn を false にします。, Locomotion Blend Tree から LockOn Locomotion への状態遷移も作成します。, ちょっと面倒ですが、Base Layer にあった Rolling 以外のすべての状態と状態遷移を、Lock On サブステートマシンに作成します。該当するのは、Equip-Weapon, UnEquip-Weapon, 2Hand-Sword-Attack1, 2Hand-Sword-Attack4 です。設定は全て Base Layer に設定したものと同じなので、説明は省略します。, Animation Override Controller に新規で追加したアニメーションの分の unarmed 版を登録します。Roll と Strafe の部分になります。, 今回追加したローリングのアニメーション全てに対して、Roll-Forward に行った加工と同じ加工を行います。, Cinemachine のカメラではロックオン機能は作れないかと思ったのですが、妥協できる範囲のものは作れたと思います。, 趣味でゲームを作っています。ダークソウルが大好きなので、3人称視点の3Dアクションゲーム、いわゆる ソウルライクゲームというジャンルでゲームを作っています。2016年1月~3月ごろUnityでゲームを作って以降ずっとやっていなかったのですが、2020年3月に再開しました。Unity初心者です。, Unity: 武器の着脱と、AnimatorOverrideController を使ったアニメーションの変更, Priority を 10未満の数値にします。FreeLook カメラが 10になっているので、通常状態ではFreeLookカメラより優先度を下げておきます。, Body, Binding Mode はそれぞれ、「Transposer」「Lock To Target With World Up 」に設定します。, Follow Offset でカメラの位置を設定します。今回は高さを1m、距離は背面6m の位置にしました。, Damping を下の画像のように設定しました。カメラの追従速度です。あまり短い時間だと動きがカクつくのでちょうど良いところを探ってください。, Events に イベントを追加し、CallAnimationEnd を呼ぶようにする. DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、プログラムを更新する新たなアップデートファイルの配信を予定しております。, 日時2017年8月25日(金)予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目, なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。サーバーメンテナンスの日程は次項を参照してください。, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.15Regulation Ver 1.35, DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、プログラムを修正する新たなレギュレーションver1.35の配信を予定しております。, 日時2017年6月15日(木)配信予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows, なお、本レギュレーションファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。, 本最新レギュレーション適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.14Regulation Ver 1.35, 日時2017年5月12日(金)予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目, その他いくつかの不具合現象の修正なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。サーバーメンテナンスの日程は次項を参照してください。, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.14Regulation Ver 1.34, 日時PlayStation4、Windows:2017年4月12日(水)予定Xbox One:2017年4月14日(金)予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目, なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。サーバーメンテナンスの日程は後日ご案内いたします。, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.13Regulation Ver 1.33, DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、プログラムを修正する新たなレギュレーションver1.32の配信を予定しております。, 日時2017年4月5日(水)配信予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目, 本最新レギュレーション適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.12Regulation Ver 1.32, 日時2017年3月27日(月)予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.12Regulation Ver 1.31, 日時2017年3月24日(金)予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.11Regulation Ver 1.30, 日時2017年2月8日(水)予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目闇霊がボス戦に侵入できてしまう現象の修正本来エンチャントできない武器をエンチャントすることができる現象の修正魔法発動中に先行入力してアイテムを使用すると、正しい挙動をしないことがある現象の修正切り替え前の魔法のアニメーションで切り替え後の魔法が発動してしまう現象の修正一部の戦技で二撃目の攻撃アクションがいきなり発動してしまう現象の修正アイテムを無限に使用できる現象の修正その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。サーバーメンテナンスの日程は次項を参照してください。, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.10Regulation Ver 1.23, 日時2016年11月25日(金)予定対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目「アリアンデル絵画世界」にて、「騎士ヴィルヘルム」とゲストが戦闘できるように仕様を変更「アリアンデル絵画世界」にて、「騎士ヴィルヘルム」が岩の間で動けなくなってしまう現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、「騎士ヴィルヘルム」が特定位置を境に出たり消えたりする現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、「死斑の呪術師、ダネル」のロックオン時に名前が表示されないことがある現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、「黒い炎のフリーデ」が蘇生せずに進行不能になることがある現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、「墓守の大狼」が戦闘中に出現しないことがある現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、「死臭蟹」を特定の場所まで誘導すると、空中を浮遊してしまう現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、「白木女」が目の前まで移動してはじめて描画される現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、「結晶トカゲ」が攻撃するまで動かない現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、セーブ/ロードを繰り返すと「死臭蟹」の特殊待機が解除される現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、セーブ/ロードを繰り返すと「ミルウッド騎士」が表示されなくなる現象の修正「アリアンデル絵画世界」にて、ゲスト環境でのみ吊橋が崩壊していない現象の修正不死闘技にて、6人マルチプレイ時にロードしようとすると、ハングすることがある不具合の修正不死闘技にて、セッション参加時に操作不能になることがある不具合の修正不死闘技にて、対戦終了後に消費アイテムが自動補充されていない現象の修正不死闘技にて、他のプレイヤーの魔術「追尾するソウルの塊」「追尾するソウルの結晶塊」などが見えなくなる現象の修正アップデートver1.08で調整された「モーション性能の上方調整」が左手装備時に反映されていない現象の修正レギュレーションver1.22で一部の曲剣の重量が変動されてしまう現象の修正「銀猫の指輪」を装備して「鴉羽」の戦技を連打すると、高所から落下することができてしまう不具合の修正「カタリナのジークバルト」が「冷たい谷のイルシール」にいるときに免罪しても効果が無い現象の修正「結晶の古老」との戦闘中に、戦闘エリアの外に出ることができる現象の修正「大書庫」にて、「王子ローリアン」が戦闘エリアの外にワープしてしまう現象の修正「大書庫」にて、マルチプレイから帰還した際に、ボス戦開始処理が始まってしまうことがある現象の修正マルチプレイにて、ホストよりも先にゲストが戦闘エリアに入ることができる現象の修正その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。サーバーメンテナンスの日程は次項を参照してください。本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.09Regulation Ver 1.23, DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、プログラムを修正する新たなレギュレーションver1.21の配信を予定しております。配信日程は現在調整中で、確定次第こちらのページで告知させていただきます。, 日時PlayStation4:2016年10月23日(日)配信予定Xbox One、Windows:配信日程調整中対象プラットフォームPlayStation4、Xbox One、Windows主な修正および調整される項目呪術「酸の噴射」の耐久値ダメージが設定値を超えてしまう不具合の修正本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.08Regulation Ver 1.21, その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。サーバーメンテナンスの日程は次項を参照してください。, 日時PlayStation4:2016年10月21日(金) 10:00~12:00予定Xbox One:2016年10月21日(金) 10:00~16:00予定Windows:2016年10月21日(金) 17:00~19:00予定, メンテナンス内容アップデートファイルver1.08への対応ゲームサーバーのメンテナンス予告無く終了時間が変更になる可能性がございます。メンテナンス中は、オンラインによるゲームプレイができません。, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.08Regulation Ver 1.12, DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、プログラムを更新する新たなアップデートファイルの配信を予定しております。, 【日時】2016年8月25日(木)予定【対象プラットフォーム】PlayStation4、Xbox One、Windows【主な修正および調整される項目】大鎚カテゴリの戦技「我慢」の効果時間の延長中盾カテゴリのガードブレイで、移動キャンセルが想定より早く設定されていたものを修正戦技「死角の一撃」、「踊り子の舞」がパリィできないように修正ハルパー、ショーテル、欠け月の曲剣、カーサスの鉤刀、蛇人の鉈、闇朧の貫通性能を調整奇跡「雷の槍」でSEが正しく鳴らない現象の修正刺剣を左手に装備した際の攻撃モーションのキャンセル性能を調整その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。サーバーメンテナンスの日程は次項を参照してください。, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.07Regulation Ver 1.11, 【日時】 2016年7月19日(火)予定【対象プラットフォーム】 PlayStation4、Xbox One、Windows【主な修正および調整される項目】, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。, DARK SOULS Ⅲ(Windows)におきまして、プログラムを更新する新たなアップデートファイルの配信を予定しております。, 【日時】2016年6月14日(火)予定【対象プラットフォーム】Windows【主な修正および調整される項目】Steam週次メンテナンス時にタイトル画面に戻らずにゲームプレイが継続できるように修正なお、本アップデートファイル適用に伴うサーバーメンテナンスはございません。, 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.05.1Regulation Ver 1.08, 6月10日(金)午前5時頃に発生したゲームサーバーへのログイン障害により、現在ダークソウルⅢ(PS4)オンラインサービスを中断しており、ご利用の皆様にはご迷惑をおかけしております。, PlayStation NetworkとダークソウルⅢゲームサーバーのログイン処理部分で不具合が発生しており、現在もSIE様と協力し、原因究明と復旧作業を行っております。, オンラインサービス再開の時間は、作業進捗が判明次第改めてご案内させていただきます。, メンテナンス期間が大幅に遅延し、ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしております。復旧まで今しばらくお待ちいただきますよう、重ねてお願い申し上げます。, PlayStation NetworkとダークソウルⅢゲームサーバーのログイン処理部分の不具合について、現在も対応作業をが継続しております。, しかしながら大幅のメンテナンス遅延を回避するため、応急対応した形でゲームサーバーをオープンします。ゲームサーバーは稼働していますが、ログイン処理部分で不安定な状況が続いております。ログインしづらい、または突如としてログアウトしてしまう場合は、少し時間を置いてから改めてログインしていただきますよう、重ねてお願い申し上げます。, なお今後も引き続き不具合解消に向けてSIE様と協力して復旧作業を行ってまいります。, プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご協力のほど何卒よろしくお願いします。, 6月10日(金)5時頃より発生したゲームサーバーへのログイン障害について、原因調査および復旧対応が完了しました。これにより本障害は解消し、現在は通常通りのオンラインサービスの稼働となっております。, ご利用のプレイヤーの皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。, DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、ゲームバランスを調整する新たなレギュレーションver1.07の配信を予定しております。, 【対象プラットフォーム】PlayStation4、Xbox One、Windows, ・「大盾」カテゴリの性能を調整・「魔法」カテゴリの消費FPを調整・「竜断の斧」、「三日月斧」、「闇朧」、「物干し竿」、「月光の大剣」、の性能を調整・「鎌」カテゴリなど、一部攻撃の盾貫通率を上方修正・一部武器カテゴリのスタミナ攻撃力を上方修正・誓約「暗月の剣」、「青の守護者」のマッチングの改善・合言葉マッチングのマッチングの改善・その他いくつかのバランス調整および不具合現象の修正本最新レギュレーション適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。, なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。メンテナンス実施日程は配信日確定次第、改めてご案内します。, 日頃よりフロム・ソフトウェアをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 オンラインマルチプレイ時のマッチング仕様についてご案内します。, (※1) ご自身のネットワークタイプがNAT3(ストリクト)の場合で、インターネットブラウザーでの閲覧ができても、AVチャットやオンラインゲームでの通信ができない場合は、以下の点をご確認ください。, NATタイプが1(オープン)または2(モデレート)の場合でも上記設定状況によっては、他のプレイヤーとのマッチングができない場合があります。 https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/13901/kw/NAT/p/1339, (※2) システム>ネットワーク設定>地域外マッチング で「マッチングする」にしている場合は、リージョンが異なるプレイヤーともマッチング対象となります。, 協力プレイの場合、ホストとなるプレイヤーとレベルが近いほどマッチングしやすくなります。 侵入プレイの場合、侵入プレイヤーと同等か、侵入プレイヤーよりも高レベルのホストにマッチングします。 レギュレーション1.06では、以下のように調整されています。, 最大強化武器レベルが大きく離れたプレイヤー同士はマッチングしません。 ただし、合言葉マッチングの場合(白サイン、赤サイン)は、この条件は適用されません。 なお所持している武器や強化した武器の数は関係なく、これまで強化したことのある最大強化レベルのみが判定に適応されます。 レギュレーション1.06では、以下のように調整されています。, ゲーム中に発見できる誓約には以下のものがあります。 それぞれの誓約となるためには、装備メニューで誓約アイテムを装備する必要があります。, 青教: ホストとしてプレイ中に闇霊に侵入されると「青の守護者」や「暗月の剣」のプレイヤーの助けを得られます。, 太陽の戦士: 召喚サインや霊体の色が金色に変化し、「太陽のメダル」を捧げると貢献度が上がります。, 青の守護者: 「青教」のプレイヤーが闇霊に侵入されると、協力プレイヤーとして自動的に召喚されます。, 暗月の剣: 「青教」のプレイヤーが闇霊に侵入されると、協力プレイヤーとして自動的に召喚されます。, ロザリアの指: 生まれ変わりの母ロザリアに「青ざめた舌」を捧げると貢献度が上がります。, 積む者: 敵対侵入または協力召喚で、一定数の霊体もしくはホストを倒すことが目的の霊体となります。, ファランの番人: 「ファランの番人」以外のホストが生贄の道の一定エリアに足を踏み入れた場合、敵対プレイヤーとして自動的に召喚されます。, 神喰らいの守り手: 「神喰らいの守り手」以外のホストが冷たい谷のイルシールの一定エリアに足を踏み入れた場合、敵対プレイヤーとして自動的に召喚されます。, DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、ゲームバランスを調整する新たなレギュレーションver1.06の配信を予定しております。, 【日時】2016年4月28日(木)配信予定【対象プラットフォーム】PlayStation4、Xbox One、Windows【主な修正および調整される項目】誓約「暗月の剣」、「青の守護者」のマッチングレベル幅を調整「短剣」カテゴリの性能を調整「双剣」カテゴリの性能を調整「魔法」カテゴリの性能を調整その他いくつかのバランス調整および不具合現象の修正本最新レギュレーション適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.04Regulation Ver 1.06, 2016年4月18日(月)Ver,1.0.4 (PlayStation4/ Xbox One: 2016年4月18日(月))PlayStation4、Xbox One、Windows, Windows版のみ、App Ver表記は、1.03.1となります。本レギュレーション適用に伴うサーバーメンテナンスはございません。, (PlayStation4: 4月1日/ Xbox One: 2016年4月1日(水)配信予定), 本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。App Ver 1.03Regulation Ver 1.02, (PlayStation4: 3月29日/ Xbox One: 2016年3月30日(水)配信予定), ログイン出来ないとかログアウトとかって言うより、急に接続切れて自世界に戻ることが多くなったように思う。フロムさんはちゃんと情報出してるのかなぁ。説明はなんだか納得できない。。。, Can you please make an English writen based twitter account, Contributions to Fextralife Wikis are licensed under a, https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/13901/kw/NAT/p/1339, オンラインマルチプレイで、各種マルチプレイにおけるマッチング可能なレベルの範囲を、レベル351以上の場合に拡大, 武器「托鉢の杖」を両方の手に装備した場合でも、ソウル獲得量上昇の効果が片側しか適用されない不具合の修正, 武器「フリーデの大鎌」で攻撃した際に盾のカット率を一部無効化する効果が、両手R1(RB)攻撃では発生しない現象の修正, 武器「血狂い」の戦技「血狂い」の攻撃力上昇効果が想定時間よりも短くなってしまう不具合の修正, 武器「ロスリックの戦旗」を左手に装備して戦技「ロスリックの戦旗」を使用し、右手に装備している武器に腐れ松脂やカーサスの緋刃を使用すると周囲の味方プレイヤーに状態異常値が蓄積していく不具合の修正, オンラインマルチプレイで、呪術「たぎる混沌」、魔術「降り注ぐ結晶」の設置限界数を越えると、最初に使用された魔法が消える現象の修正, オンラインマルチプレイで、別の攻撃から続けて「レドの大槌」の戦技「岩呼び」を受けた際、2段目をローリングで抜けられるように変更, オンラインマルチプレイで、「輪の都」にて「教会の槍」が2体召喚されることがある不具合の修正, オンラインマルチプレイで、白霊が2人以上いる世界に「教会の槍」として召喚された際、付与されるカット率とスタミナ回復速度の上昇効果を上方調整, オンラインマルチプレイで、白霊が2人以上いる世界に「教会の槍」として召喚された際、「儀式槍の欠片」と「聖槍の欠片」を使用後に、再び使用できるようになるまでの時間を短縮, 「輪の都」にて、特定の操作を行うことで、篝火「輪の市街」が使用できないことがある不具合の修正, 「吹き溜まり」にて、「デーモンの王子」を撃破しても篝火が使用できないことがある不具合の修正, 鞭カテゴリの武器のモーションキャンセル速度を上方調整(ただし「アリアンデルの薔薇」は除く), 左手に大盾カテゴリの武器を装備した状態で戦技「シールドバッシュ」を使用すると、右手武器の武器強化効果が適用されてしまう現象の修正, 武器「輪の騎士の双大剣」のL1(LB)攻撃のスタミナ消費量を軽減し、攻撃力を上方調整, 武器「輪の騎士の双大剣」の戦技「残り火」をFPが不足している状態で使用した際に、スタミナ消費量が上昇しない現象を修正, 武器「ロスリックの戦旗」を左手に装備して戦技を使用すると、右手の武器のヒット時効果が発生してしまう不具合を修正, 武器「ゲールの大剣」の戦技「捨て身の剣」の攻撃力と、R1(RB)派生攻撃の攻撃力とモーションキャンセル速度を下方調整, 武器「アストラの直剣」のスタミナ消費量を軽減し、毒、出血、亡者変質強化の運補正値を上方調整, 武器「連射クロスボウ」の戦技「連射」をステータスが不足している状態で使用しても、スタミナ消費量が上昇しないように変更, 武器「連射クロスボウ」の戦技「連射」を、女性か「化生の指輪」を装備した男性が使用すると、レバー入力が無くても前進してしまう現象を修正, 武器「説教者の右腕」の戦技「食餌の枝」をステータスが不足している状態で使用した際に、攻撃力ペナルティが発生しない現象の修正, 武器「説教者の右腕」を左手に装備した状態で戦技「食餌の枝」を使用すると、右手武器の武器強化効果が適用されてしまう現象の修正, 一部の奇跡を詠唱してすぐに別の魔法を詠唱すると「断固たる祈り」の効果が継続してしまう現象の修正, 特定の操作を行うことで、「教会の槍」のボス部屋以外の場所で「教会の槍」マルチプレイが発生することがある不具合の修正, 特定の操作を行うことで、「暗月の剣」「青の守護者」出現後に闇霊を召喚できてしまう不具合の修正, 特定の操作を行うことで、本来エンチャントできない武器にエンチャントできてしまう不具合の修正, オンラインマルチプレイで、「青の守護者」、「暗月の剣」を2人まで召喚できるように仕様を変更, オンラインマルチプレイで、闇霊に侵入されている際に白霊が撃破された場合、再び白霊が召喚可能となるまで一定時間の経過が必要となるように変更(誓約霊の侵入の場合は除く), オンラインマルチプレイで、「青の守護者」、「暗月の剣」におけるマッチング可能なレベルの範囲を拡大, オンラインマルチプレイで、各種マルチプレイにおけるマッチング可能な最大武器強化レベルの範囲を縮小, アイテム「巨人樹の種」の入手確率を上方調整、持続時間を大幅に下方調整、最大所持数も下方調整, 武器「アリアンデルの薔薇」の攻撃を全てをパリィ不可に変更し、両手持ちした時に強靭度が適応されないように変更、スタミナ消費量を増加調整, 武器「鬼切と姥断」の両手左攻撃の二段目で、左手の刀の突きの攻撃属性が刺突になっていなかった不具合の修正, 武器「地鳴りの岩石槌」の戦技「地鳴り」が「教会の槍」に対して想定外のダメージを与えられる不具合の修正, 武器「竜血の大剣」、「ロスリック騎士の大剣」の変質強化「闇」、「炎」、「粗製」の攻撃力を下方調整, 攻撃が連続すると発動するタイプの効果を発動しやすくなるよう調整(指輪「法王の右眼」、武器「老狼の曲剣」、呪術「カーサスの烽火」など), レギュレーション1.32での調整項目、[変質強化「愚者」「結晶」「炎」「混沌」「雷」「闇」「深み」「祝福」の攻撃力と補正値を上方調整]において、想定値になっていなかったものを再調整, 「教会の槍」の多人数プレイ時に付与されるカット率とスタミナ回復速度上昇効果を下方調整(1対1のときは変更なし), 変質強化「愚者」「結晶」「炎」「混沌」「雷」「闇」「深み」「祝福」の攻撃力と補正値を上方調整, 武器「輪の騎士の双大剣」のL1(LB)攻撃力を下方調整、およびL1(LB)攻撃と戦技「残り火」の消費スタミナを増加調整, 武器「罪の大剣」、「黒騎士の大剣」のR2(RT)攻撃を溜めても消費スタミナが変わらない不具合を修正, プレイヤーが付与する猛毒効果の攻撃力を上方修正し、代わりにスタミナ回復速度低減効果を下方調整, 「竜頭石」使用中にクイックターンしながら表示アイテムを切り替えると、「竜頭石」のモーションで切り替え後のアイテムが発動してしまう現象の修正, 装備しているアイテムと同名のアイテムを倉庫から取り出すと、取り出したアイテムが装備されてしまう現象の修正, PlayStation(R)4 Proでプレイした場合、フレームレートが向上するように対応, 「不死の闘技」にて、全員同じ合言葉でマッチングする場合に、チーム分けできる機能を追加, 「不死の闘技」にて、味方のみ同じ合言葉でマッチングし、別の合言葉の敵チームと対戦できる機能を追加, オンラインマルチプレイで、アリアンデル絵画世界にて礼拝所の扉の開閉状態が同期しない現象の修正, オンラインマルチプレイで、冷たい谷の踊り子のボスエリアにゲストだけで入場できる現象の修正, オンラインマルチプレイで、不死の闘技にて特定条件でレベルシンクの効果量が変動してしまう現象の修正, オンラインマルチプレイで、ロード中にホスト側でネットワークエラーが発生すると、ゲスト側でエラーメッセージが表示されない場合がある現象の修正, オンラインマルチプレイで、奇跡「惜別の涙」が発動しているプレイヤーに攻撃が当たらなくなることがある現象の修正, インベントリがいっぱいの状態で、武器や防具を入手すると、倉庫に送られたアイテムが破損してしまう現象の修正, 男女でアイコンの違いがある装備品を入手しても男性用装備のアイコンが表示される現象の修正(例:チェインアーマーなど), 短剣カテゴリの攻撃力を上方調整に伴い、致命攻撃の威力が現在と変わらないよう致命値を下方調整, 刀カテゴリのダッシュ通常攻撃のモーション性能を下方調整。それ以外の通常攻撃のモーション性能を上方調整, 盾カテゴリの戦技「シールドバッシュ」のモーション性能を上方調整、消費スタミナを下方調整, 武器「ボルドの大槌」、「イルシールの直剣」、「フリーデの大鎌」の冷気蓄積値を上方調整, 武器「カーサスの曲剣」、「ダークソード」、「ガーゴイルの灯火槍」、「幽鬼のサーベル」の攻撃判定の長さを下方調整, 武器「グレートランス」の通常攻撃のモーション性能を上方調整、および両手持ち攻撃時に強靭度が適用されるように修正, 武器「鴉爪」で、片手持ち通常攻撃モーションが爪モーションではなく拳モーションになっていた不具合の修正, 武器「パルチザン」の戦技「回転薙ぎ」使用時の強攻撃派生で強靭度が発動していなかった不具合の修正, 一部武器の変質強化「鋭利」、「重厚」の補正性能の上方調整に伴い、一部武器の変質強化「熟練」の補正値を下方調整(例:物干し竿・羽騎士の斧槍など), 指輪「スズメバチの指輪」を装備しての致命の一撃で、闇属性ダメージの倍率にボーナス値がかかっていない不具合を修正, 武器「鴉人の大短剣」、「侍女の短剣」の戦技「死角の一撃」のモーション性能を上方調整, 武器「老王の大鎚」の戦技「我慢溶岩」からの強攻撃で一度目から溶岩を発生するように変更, 誓約「暗月の剣」のランキングボードの各ステータスの値が誤って表示される不具合の修正, 不死街にて、聖騎士フォドリックを撃破してもマルチプレイ用の白壁が消えないことがある現象の修正, ヴィンハイムのオーベックが、全ての魔法を購入する前に死亡してしまうことがある現象の修正, 全てのボスを撃破した後に、不死街のグレイラット、不屈のパッチを盗みに出すと永遠に帰還しないことがある現象の修正, 左手に「ボルドの大槌」または「イルシールの直剣」を所持していると、右手武器のエンチャント効果が削除される現象の修正, 指輪「静かに眠る竜印の指輪」を装備し、一部の武器を両手持ちした状態で、敵がプレイヤーの移動音に反応する現象の修正, 指輪「スズメバチの指輪」を装備し、爪カテゴリの武器で致命攻撃の効果が適応されない現象の修正, 合言葉マッチング設定時のみ、キャラクターレベル、武器強化レベルを無視して同じ文字列を設定しているプレイヤー同士が繋がります, NPCや誓約祭壇にアクセス中にマルチプレイが発生するとアイテム入手が正常に行われない現象の修正, カタリナのジークバルトが、グレイラットを助けられる状態にも関わらず救助に失敗する現象の修正, 最大HPが増加する指輪を装備していると、一部のメニュー表示に反映されない現象の修正, HUD表示がAutoの時、ボイスチャットアイコンが表示されたままになってしまう現象の修正, マルチプレイで、セッション接続に失敗するとシステムメニューの「ゲームをやめる」のオプション、篝火、オンラインプレイアイテム全てが機能しなくなる現象の修正(Xbox One), マルチプレイで、セッション接続時にタイトルがクラッシュしホーム画面に戻ってしまう現象の修正(Xbox One), ゲームプレイ中にタイトルがクラッシュしホーム画面に戻ってしまう現象の修正(Xbox One), ゲームクリア後に「生贄の道」、「ファランの城塞」、「深みの聖堂」で複数のアイテムが使用不可能になる現象の修正, マルチプレイ後、不死の遺骨をくべたときにエスト瓶のレベルが変化してしまう現象の修正, オンラインに接続しないオフラインモードの場合に、著しくパフォーマンスが低下する現象の修正, 誓約霊や青霊として他のプレイヤーの世界でゲームを行った後、自らの世界に戻っても霊体状態が続いてしまう現象の修正.