どうすれば回帰分析が分かるようになるのでしょうか? 私はVisual C++6.0でコンパイルしているので、お持ちの方はVisual C++でプロジェクトファイルを開いてください(「game_04.dsw」をダブルクリックすれば開けます)。 #include Version 3.5 SP1 bool IsPointAtLineFace(Line2D linein, Point2D ptin); #include "mymain.h" また、一般的には、桁が多いとその分計算時間がかかります。 プログラムをしています。y acos関数は値のアークコサインを返します。 if (dval < 0) 新しいプリジェクト→Win32 コンソール アプリケーション(ソリューションのディレクトリを作成 チェック外す)→Windows アプリケーション(空のプロジェクト チェック外す) bool HitTestPointAndBox(Rect2D rect, Point2D pt); 32bitCPUでは、32bitのfloatの方が扱いやすいでしょうが、64bitCPUでは64bitのdoubleの方が扱いやすいかもしれません。 }; Point2D position; ival = (int)(dval - 0.5); そして、カーソルの左右で角度を変更でき、上でその角度の方向へキャラクタが移動すると思います。, さて、三角関数とはなんぞや?という人のためにササっと解説してしまいます。 ・1000→1.0E+3(1.0×10の3乗)→×1000倍 逆関数とはある関数の逆の働きをする関数のことで、元の関数で得られた値を逆関数に指定するとそのまま元の値を得ることができます。, asin関数のfloat型用はasinf、long double型用はasinlです。 Microsoft .NET Framework void MyMain(); 構造体と代入したい変数との型は、合っています。 } float VectorLengthSquare(Vector in); float width; Version 9.0.21022.8 RTM extern Point2D g_current_field_pos;//現在の左上座標 画像を貼り付けときます ゲームの速度を落とす原因となりかねません。 atai=(int)sqrt(x); 困ってます。Visial c++ではπの使い方には何か別の使い方がある int main(void){ *↓が実際に作ったプログラムです。 } 円周率とは、円の直径に対する円周の長さの比のこと。 Point2D rightbottom; しかし、最近では浮動小数点演算専用の回路が付いているケースが多く、計算時間は同じだったり、doubleに変換が必要でその分floatの方が遅かったり、floatでの演算はより高速にできたり、と様々です。 ・最後に『回帰分析』とは何?下の『参考URL』をどうぞ。→『数学』カテゴリで質問してみては? #include として math.h というヘッダをインクルードする必要があります.コンパイル時には  2.43×1/10000000000000000000となり、 int *imgarray, int allframe, float fps); ・回答者 No.1 ~ No.3 さんと同じく『指数表記』の『Exponent』ですよ。 //画像ハンドル (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. //自キャラのデータ CMサイトは300万人が選ぶポイントサイト!動画・ゲーム・アンケート・ショッピングなどで、毎日無料でポイントが貯められます。 貯まったポイントは、現金や商品の他、楽天スーパーポイント、tポイント、Amazonギフト券、lineギフトコードなど他社ポイントにも交換可能! しかし、最近では浮動小数点演算専用の回路が付いているケースが多く、計算時間は同じだったり、doubleに変換が必要でその分floatの方が遅かったり、floatでの演算はより高速...続きを読む, タイトル通り、int型からchar型への変換の仕方がわかりません!>< 解りやすい角度なら頭の中でも計算できますが「tan2°」だと、直ぐ答えれる人はなかなかいないでしょう(たぶん。 よろしくお願いします。, ★回答 const int SCROLL_LIMIT = 200; *↓が実際に作ったプログラムです。 対応する角度は、0°から360°までで、1°刻みで表していきます。 それでは、さっそくコードを見ていきましょう。 三角関数の表を作成するプ … }; 構造体に値をいれようとしたら、コンパイルは出来るのですが、実行時に そういった背景を考え検討した結果、floatを使う方がよい、と判断したのならいいのですが、「先生に言われた」では理由になりません。 ・最初に『回帰分析』をここで説明するのは少し大変なので『E』のみ説明します。 ちなみにを使用しないプログラムは普通に動作します。 #include "myhelper.h" acos関数のfloat型用はacosf、long double型用はacoslです。 const float PIE = 3.1415926f; ・100→1.0E+2(1.0×10の2乗)→×100倍 ---------------------------------------------------------------- より高精度にしたいのでしたらスーパーパイでも使って調べてはどうでしょうか。 1°はπ/180ですよね? exp関数はeのx乗を返します。. //色々なファイルの読み込み int GetPassedTime(int idx); ・『指数』って分かりますか? 圧縮ファイルに含まれる「game_04.exe」をダブルクリックし、実行してみてください。 回帰分析でR2(決定係数)しかみていないのですが  mymain.h //座標またはベクトルを記録する構造体 ですが、実際には「一概に言えない、処理系依存」です。  mymain.cpp //球体を記録する構造体 それを知って何をするということではないんですが、気になって調べても出てこなかったので質問させてください。 #include (見えにくい場合→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org154142.jpg.html) struct Line2D{ まず、原点 \(O\) を中心とする半径 \(r\) の円と、その円上の点 \(A(x,y)\) を考えます。, 「\(x\) 軸の正の部分」と線分 \(OA\) による(反時計回りを正とする)角の大きさ \(∠BOA=θ\) に対して, \(\sin{θ} =\dfrac{y}{r}\) \(,\cos{θ}=\dfrac{x}{r}\) \(, \tan{θ} =\dfrac{y}{x}\), 「\(\sin{θ},\cos{θ},\tan{θ}\) の分母・分子をド忘れしそう…」と感じる方も多いかもしれませんが、これらはその頭文字 s,c,t の筆記体のイメージと結びつけると覚えやすくなりますよ。, \(\sin{θ}\) と書くときの \(θ\) は「\(30°,60°\)」といった度数法ではなく、「\(π/6,π/3\)」といった弧度法で表されることが多いです。, 弧度法とは「円の半径に等しい長さの弧の中心に対する角度」を \(1\) rad(ラジアン)と定義する計量法のこと。, これは「半径 \(1\) mの円の円弧の長さが \(θ\) mとなるような角度の大きさを \(θ\) radと呼ぶ」と覚えておくと分かりやすくなります。, 半径 \(1\) の円の円周は \(2π\) なので、「度数法における \(360°\)」=「弧度法における \(2π\)」となります。, 反対に「弧度法における \(1\) 」=「度数法における \(180°/π≒57.3°\)」とも言えますね。, 三角比の中でも、\(\sin{θ} ,\cos{θ}\)  \((θ=0,π/6\)\(,π/4,π/3,π/2)\) の値はよく使うので、できれば完璧に暗記しておきたいところ。, \(\sin{θ}\) と \(\cos{θ}\) は \(\dfrac{\sqrt{a}}{2}\) の形で覚えると暗記しやすいですよ。, こちらは 「\(θ=0,π/6,π/4,π/3,π/2\)」 の表を覚えておけば後述の公式から求められるので、絶対に暗記しないといけないわけではありません。, これは、\(\sin{θ} ,\cos{θ} ,\tan{θ}\) の定義式から求められます。, これは、先ほどの \(\sin^2{θ}+\cos^2{θ}=1\) の両辺を \(\cos^2{θ}\) で割ってから \(\tan{θ}=\sin{θ} / \cos{θ}\) を当てはめることで求まります。, \(cos{θ}\) から直接 \(\tan{θ}\) を求めたいときに便利な公式ですね。, 4つ目は \(\sin(θ+π/2)\)\(,\cos(θ+π/2)\) の公式。, これは、さきほどの点 \(A\) を \(π/2 \ (=90°)\) 回転させた点 \(A’\) を考えると分かりやすいです。, 弧度法では「半径 \(r\) の円の角度 \(θ\) に対応する円弧の長さは \(rθ\) である」といったように計算がシンプルになるおかげで, 円周の求め方・円周率とは何か・なぜ無限に続くのかを説明。その割り切れない理由について.