Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.

El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.

Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

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¡Hola! Bienvenidos a este video donde les mostraremos cómo crear un primer producto mínimo viable de un juego MMORPG en la modalidad Survival en tercera y primera persona. Este paso será de gran ayuda a la hora de implementar un juego totalmente funcional del tipo rol masivo online. Por lo tanto requiere ciertos conocimientos de programación, aunque también pueden utilizarlo diseñadores de videojuegos o cualquier que esté iniciando en este grandioso mundo.

Para los jugadores es la emoción de escabullirse a través de ciudades abandonadas tratando de evadir y superar a otros humanos en lugar de forzar una misión NPC tras otra.

Para los desarrolladores es la idea de crear una sandbox donde los jugadores puedan interactuar entre ellos.

En lugar de gastar innumerables recursos en líneas de búsqueda repetitivas, tipos de monstruos y niveles.

¿Por qué uSurvival?

uSurvival es el motor de supervivencia multijugador más simple y fácil de usar por una simple razón: el 99% de los proyectos multijugador fallan porque son demasiado complejos.

Mantener tanto el código como la arquitectura increíblemente simple es de suma importancia para el desarrollador lobo solitario.

Originalmente creado como un proyecto de investigación, uSurvival fue lanzado para preparar y probar nuevas tecnologías para uMMORPG v2.

uSurvival recibe el máximo cuidado y atención para garantizar un código de la más alta calidad para los proyectos de todos.

Acá les dejamos el link para que accedan al asset en Unity Asset Store.

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/usurvival-95015

Espero que lo disfruten y cualquier duda o comentario por favor dejarlo en la casilla correspondiente.
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