Una nueva revolución se está desarrollando ante nuestros ojos en el mundo de la tecnología. Lo que hasta hace poco era un asunto exclusivo de los bancos centrales ahora es un fenómeno global: las criptomonedas.

La pionera en el campo fue el bitcoin, que nació en 2009 y de cuyo creador solo se conoce  él nombre: Satoshi Nakamoto. Su base tecnológica es la blockchain o cadena de bloques: una estructura de información que permite descentralizar los datos y aumentar la privacidad entre usuarios de una manera completamente segura. Es como un libro contable donde solo los participantes (que puede ser cualquier persona) cotejan las transacciones.

Esta nueva tecnología tiene un enorme campo de aplicaciones y la que más destaca hasta el momento es el de las criptomonedas, que no es otra cosa que dinero digital. Con estas divisas se puede comprar y vender cosas en casi todas partes del mundo, aunque su uso todavía no es masivo como para sustituir a las monedas emitidas por los países.

El bitcoin es el centro del mundo de las criptomonedas (abarca 66% del mercado). Registró un boom en 2017 cuando su precio llegó a 21.000 dólares y aunque desde entonces ha descendido (a mitad de noviembre de 2019 se ubicaba en 8.635 dólares) sigue siendo un activo de inversión que mueve unos $19.000 millones diarios.

Actualmente existen unos 20.800 mercados virtuales (criptoexchange) y casi 6.000 cajeros automáticos, en los que se puede adquirir esta moneda digital, así como cambiarla por dinero común u otras criptomonedas. También existen tiendas, entre ellas grandes empresas como Starbucks, que aceptan pagos con la criptomoneda.

Una de las características de las criptomonedas es que su emisión es limitada y la cantidad se establece desde su lanzamiento, un evento público llamado ICO, Inicial Coin Offer, en inglés, es decir, una oferta inicial de moneda.

Además del bitcoin existen otras 4.797 criptomonedas, todas en circulación con valores cercanos a cero hasta los miles de dólares.

El mismo bitcoin tiene sus defensores y sus detractores. Unos lo ven como una amenaza debido a que las transacciones son anónimas y así se presta para el delito, especialmente en la dark web, mientras otros la exaltan como una herramienta para que las finanzas globales dejen de depender de los grandes centros de poder.

«Pienso en el bitcoin como un fenómeno social notable», dijo el Nobel de Economía Robert Schiller en una entrevista de Bloomberg Television. «Es una epidemia de entusiasmo … es una burbuja especulativa. Eso no significa que irá a cero. Las burbujas especulativas se repiten”.

Una opinión contraria es la de Benoit Coeure, miembro del Banco Central Europeo, quien asegura que el mundo necesita «mejores pagos transfronterizos … porque es bueno para el desarrollo, es bueno para la inclusión financiera (…) “entonces, el bitcoin puede ayudarnos  al obligarnos a actualizar nuestros sistemas. Esa es una lección positiva «.

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7 series o películas inspiradoras para emprender

Ver series o películas desde la comodidad de tu casa sirve para algo más que entretenerse. Si ya iniciaste tu emprendimiento o lo estás pensando, estos siete programas te aportarán insumos para seguir adelante.

El boom de Silicon Valley

Es una serie documental de National Geographic que cuenta los inicios de los negocios en internet. Además de ser muy instructiva por los datos históricos que aporta, de ella se pueden extraer lecciones de negocios para principiantes, prácticas empresariales y hasta cómo detectar estafadores.

Shark Tank

Esta serie tiene una versión colombiana y una estadounidense. En cada episodio varios emprendedores tratan de vender su idea a tres inversionistas (tiburones). Aprovecha este programa para afinar tus estrategias al momento de vender tu idea a potenciales financistas, así como las habilidades que debes desarrollar para negociar los acuerdos que puedan surgir.

Locas por las compras (Confessions of a Shopaholic)

Saber manejar tu dinero es una base para administrar tu negocio. Así que esta película te servirá para revisar principios básicos de las finanzas personales. Es una comedia romántica protagonizada por una adicta a las compras que debe dar consejos económicos a los lectores de una revista. ¿Has cuánto gastar?¿Hasta cuánto endeudarse? Son dos preguntas que se responden en esta divertida cinta.

https://youtu.be/saK_AjatGDg

Silicon Valley

Siguiendo en la onda del humor, esta serie, que culmina en 2019, muestra todas (pero todas) las cosas que pueden salir mal en un emprendimiento tecnológico. Entre la mala suerte, la inexperiencia y un entorno algo cruel, los protagonistas (unos genios del internet) aprenden a mantener con vida su idea de negocio.  Si la miras con seriedad te podrás hacer una lista de cosas que debes tener en cuenta.

Undercover Boss

¿Cómo funcionan las empresas cuando el jefe no está mirando? Ese es el tema central de esta serie donde el mandamás de la compañía se disfraza como un empleado cualquiera para conocer su negocio interactuando con sus empleados. Aunque está planteada para empresas grandes, aporta un importante insumo en el tema de la administración de los talentos humanos con los que cuentas (un asunto que aplica casi de la misma manera para una compañía de 5 o de 500 empleados). Empatía, comunicación interna, cultura organizacional y liderazgo son los temas que resaltan en esta serie.

https://youtu.be/510Iln-rGgU

2 Broke Girls

Durante seis temporadas estas chicas pasan de empleadas a emprendedoras. Una comedia que muestra la importancia de los socios, el trabajo que se requiere para iniciar un negocio y las cosas que pueden salir mal. Es quizás poco profunda, pero divertida y con un toque humorístico sobre el tema del inicio de una empresa propia.

Black Mirror

Esta serie se aleja un poco del tema del emprendimiento, pero quisimos incluirla porque cada capítulo es una metáfora (tal vez hasta una fábula) de los efectos de la tecnología sobre nuestras vidas. La mayor parte plantea dilemas, reflexiones y te pone a pensar desde el punto de vista psicológico cómo el mundo puede cambiar de manera radical con la tecnología, pero los humanos siguen siendo humanos (con pasiones, emociones, anhelos).

https://youtu.be/gy4d65HUbwc
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Robots que cuidan y curan

La humanidad avanza hacia una etapa de su existencia donde las máquinas serán comunes en muchos lugares. La presencia de robots para cumplir con tareas básicas y vitales está cada día más cerca. Una de las áreas de mayor impacto de la robótica será en el sector salud.

Aunque ya se han dado pasos importantes, pronto veremos cómo los robots van asumiendo tareas claves en la medicina que van desde desinfección de hospitales hasta complicadas cirugías, pasando por el acompañamiento de pacientes y consultas a distancia.

Un robot no es otra cosa que una máquina o aparato electrónico programable, con la capacidad de manipular objetos y realizar operaciones más allá de las posibilidades humanas. No son nada nuevo, pero ahora el reto está en qué desarrollen aprendizajes y respondan a situaciones de una forma más parecida a la que lo haría una persona.

Uno de los primeros usos de la robótica en la medicina fue para las cirugías del cerebro y en traumatología. En 1985 un equipo médico estadounidense empleó un robot industrial modificado para una intervención neurológica. Un dispositivo llamado RoboDoc fue desarrollado en 1992 para asistir a los cirujanos en la colocación de prótesis de cadera.

El robot quirúrgico más conocido es el Sistema Quirúrgico da Vinci, utilizado desde 2004.  Cuenta con un sistema de visión en 3D de alta definición magnificado y pequeños instrumentos más precisos que la mano humana. El cirujano tiene el 100% del control del sistema desde una consola en todo momento.

Este sistema se usa en varias partes del mundo, incluyendo al menos 10 países de América Latina,para intervenciones cardíacas, del sistema digestivo, ginecológicas y urológicas, entre otras.

Pero no solamente en el quirófano son útiles los robots. Las enfermeras robóticas ayudarán a realizar muchas tareas en el futuro. Están diseñadas para labores repetitivas y monótonas (extracción de sangre, presión arterial, llevar muestras al laboratorio), por lo que el personal humano tendrá más energía para lidiar con los problemas que requieren habilidades de toma de decisiones, creatividad y, sobre todo, empatía.

Otro impacto en el sector salud serán los robots controlados a distancia. La empresa Anybots, ya ha desarrollado unos modelos de “cuidadores” que interactúan con sus pacientes, verifican sus condiciones de vida y la necesidad de citas adicionales.

Los robots también representan una esperanza para las personas con movilidad reducida, gracias a los exoesqueletos, estructuras que ayudan a quienes perdieron la capacidad de moverse por sí mismos debido a accidentes o condiciones congénitas. Empresas en Europa y Estados Unidos ya están probando esta tecnología que de momento puede ser costosa, pero a medida que surjan más innovaciones y competidores, tenderá a ser asequible.

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Aprender jugando es una estrategia educativa bastante vieja, sin embargo, la irrupción de los videojuegos a partir de los años 80 representó un nuevo reto para padres y maestros en la búsqueda de que este tipo de entretenimiento tuviera alguna utilidad para sus hijos.

Son muchos los estudios que muestran los efectos positivos de los juegos de video en el desarrollo de habilidades mentales, motoras y de pensamiento creativo. Es una realidad que tanto educadores como los fabricantes tienen en cuenta.

Está el caso de Minecraft, que desarrolló una plataforma de aprendizaje basada en juegos con contenido alineado a los estándares en materias de educación básica y características especiales diseñadas para uso en el aula. Esta herramienta es usada en más de 100 países para facilitar la enseñanza de diversas lecciones, así como para dar los primeros pasos en programación.

“Las posibilidades de transmitir algún tipo de conocimiento no se restringen a la escuela y los videojuegos son un buen medio para desarrollar otras habilidades y difundir un conocimiento explícito”, señala Cristian López Raventós, psicólogo social y docente de la Universidad Pedagógica Nacional de México.

Algunos estudiantes se sorprenden cuando están en clases de historia y se dan cuenta de que saben lo que su profesor está diciendo al hablar de la Edad Media, gracias a que juegan Assassin´s Creed o sobre la Segunda Guerra Mundial, porque conocen Call of Duty.

“Los videojuegos bien diseñados pueden motivar a los estudiantes para aprender las asignaturas menos populares, como matemáticas, y ese aprendizaje realmente puede interesar a los estudiantes en el tema y ampliar su enfoque más allá de solo obtener una calificación «.

Dice Jan Plass, profesor en la Universidad de Nueva York, coautor de una investigación sobre el tema.

Por otro lado, el desarrollo de consolas donde el jugador no está necesariamente sentado frente a la TV (Kicnet, Nintendo Wii). Así como la realidad virtual y aumentada, proporcionan una vía adicional para un aprendizaje inmersivo. No es lo mismo hablar de geografía mirando un mapa que paseando (virtualmente) por las regiones que se estudian.

Otra perspectiva interesante sobre los videojuegos y la educación viene del lado de los desarrolladores. Con las herramientas de programación cada vez más cercanas. Es un nicho a explorar para los creadores de videojuegos y una estrategia que puede aportar diferenciación y valor agregado.

Existen diversas metodologías para incorporar contenidos educativos en un entorno de entretenimiento. En un campo que va desde preescolar hasta la universidad, con una amplitud de temas que da bastante para obtener material con el cual desarrollar uno o varios videojuegos.

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La revolucionaria tecnología de holograma 7D cambia nuestra realidad

Los fanáticos de Star Wars recordarán con nostalgia aquella escena cuando R2D2 reproduce el holograma de la princesa Leia pidiendo ayuda a Obi-Wan Kenobi y que desencadena la historia que atrae a millones de seguidores. Pues ese tipo de imágenes ya no están solo en las películas y son posibles gracias a la tecnología de holograma 7D.

¿Por qué se llama así? Explicado de forma sencilla podemos decir que un holograma 7D es como tener un montón de fotógrafos que rodean a un sujeto. En 3D, se describe la posición de cada fotógrafo. En 2D, se describe el ángulo desde el que cada fotógrafo apunta su  cámara. Cada cámara registra propiedades de luz y tiempo. Entonces los parámetros resultantes son: posición 3D + ángulo 2D + propiedades de luz + tiempo = 7D.

A diferencia de la fotografía y los videos, un holograma no es una imagen emitida sobre una superficie plana, que muestra cierta profundidad en una dirección al sobresalir de la pantalla. Es una proyección que da la sensación de que el objeto o persona está presente y que se puede ejecutar incluso en tiempo real.

La historia de esta tecnología se remonta a 1947, cuando el físico Dennis Gabor desarrolló la teoría de la holografía, por lo cual se le galardonó con el Nobel de Física en 1971. Sin embargo, fueron Emmett Leith y Juris Upatnieks, en 1962, quienes produjeron el primer holograma: un tren de juguete.

Si bien ya hemos visto algunos ejemplos de los usos en el área de entretenimiento de los hologramas 7D (como el dragón de Daenerys en un estadio o las exhibiciones en Dubái), queda mucho por desarrollar para que se masifique.

No obstante, eso no impide que ya se proyecte la forma en que esta tecnología va a revolucionar nuestro mundo actual.  Por ejemplo, en la medicina será una herramienta para visualizar datos de pacientes mientras se capacita a estudiantes y cirujanos.

Otro campo que es sensible a cambios gracias a los hologramas 7D es el educación. Cuando esta tecnología sea asequible, los estudiantes podrán asistir a una conferencia en su sala de estar y al mismo tiempo “estarán” en su salón de clases.

Un área donde ya se está implementando (gracias a los enormes presupuestos que manejan) es la militar. Una compañía estadounidense entregó más de 13.000 mapas holográficos en 3D de «espacios de batalla» para el ejército de ese país. De esta manera, los soldados se entrenan en un terreno tridimensional, muy cercano a la realidad.

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Obtener ingresos económicos con lo que nos apasiona es el tipo de vida ideal para muchos. ¿Qué tal si lo que lo disfrutamos es jugar?. Es allí donde muchos se preguntan cómo ganar dinero con los videojuegos. Pues es totalmente posible y de hecho hay un montón de personas en el mundo haciéndolo y no nos referimos a las grandes empresas creadoras de los juegos o de las consolas, sino a gente de todas las edades.

 

Podríamos decir que hay dos grandes formas de generar ganancias con los videojuegos: una es jugando y otra es creando. Ninguna de las dos es instantánea, así que debes armarte de mucha determinación para lograr tu objetivo.

 

Una condición clave para ganar dinero con los videojuegos es conocerlos a fondo. Bien sea que te especialices en uno en específico o seas un fanático bien documentado sobre el tema. Si eres experto(a) en un juego puedes participar en torneos locales, nacionales o internacionales, donde pondrán a prueba tus destrezas y tienes oportunidad de ganar un premio.

 

Hay torneos famosos como los de Fortnite con un pote final de tres millones de dólares, u otros como el de FIFA, League of Legends o Counter-Strike. Toma en cuenta que algunas de estas competencias requieren un pago de entrada o viajar. Es un riesgo que debes evaluar ya que representan desembolsos que tal vez no recuperes.

 

Otra forma de sacar provecho a tus conocimientos es hacerte analista de videojuegos. Hay varias plataformas que te pueden servir para esto, por separado o combinadas. Las redes de video como YouTube o Vimeo son algunas de las opciones. Debes escoger el contenido que mostrarás, bien sea brindar tutoriales, hacer críticas de lanzamientos, jugar en línea y mostrar trucos, etc. Esto lo puedes mezclar con un blog o sitio web donde cuelgues textos y videos. 

 

En los dos casos debes recurrir a las opciones de monetización de cada plataforma u optar por algunas como Steem o Medium. Para ello a veces es necesario alcanzar una cierta cantidad de seguidores, así como estrategias para promocionarte en las redes sociales, es una labor que da resultados, pero requiere tiempo, paciencia y marcar la diferencia para diferenciarte entre una multitud que está haciendo algo similar.

 

Ahora hablemos de otra forma de ganar dinero con los videojuegos: crearlos. Una formación en programación puede ser la base para dar este paso, aunque existen muchas herramientas disponibles para aprender o para desarrollar juegos partiendo de conocimientos básicos.

 

En ZoeGeop nos especializamos en la consultoría para este tipo de proyectos y también en ser una plataforma para su difusión. A través de nuestro canal de YouTube puedes ver tutoriales para crear videojuegos desde cero y en el sitio web los puedes publicar, una manera de darte a conocer y encontrar financiamiento o compradores para tu proyecto.

 

Por otro lado, una vez que el juego que creaste está en las tiendas de aplicaciones (Google Play o App Store), puedes activar la opción de incluir publicidad de Google u otras fuentes, con lo que también puedes obtener ingresos o promocionar  una versión paga para remover esos anuncios.

 

Ganar dinero con los videojuegos es una labor que requiere de dedicación, independientemente de la estrategia que escojas para esto, no es algo que se logre de un día para otro y debes estar alerta con cualquiera que te prometa hacer una fortuna instantánea.

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La evolución de los videojuegos
De Pong a Fortnite

La velocidad de los avances tecnológicos nos sorprende cada día y un sector que no escapa a estos rápidos movimientos es el de los videojuegos, cuya evolución es una consecuencia de otros progresos en el área de la informática, como la creación de procesadores más veloces o hardware de video cada vez más potente.

El primer juego de video nació en el laboratorio del profesor A.S. Douglas, quien creó OXO, una versión computarizada de tres en raya (equis cero, tic-tac-toe o la vieja) en 1952. Seis años después, William Higinbotham creó Tennis for Two (tenis para dos), un simulador basado en un programa que calculaba la trayectoria de la pelota.

Estos experimentos prepararon el camino para las consolas y máquinas de videojuego a escala comercial. En 1967, los desarrolladores de Sanders Associates, liderados por Ralph Baer, ​​inventaron un prototipo de sistema de videojuego multijugador que se podía jugar en un televisor. Era conocido como «La caja marrón».

Baer le otorgó la licencia de su dispositivo a Magnavox, que vendió el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola doméstica de videojuegos, en 1972, sin un gran éxito.

El boom se desató con Pong, un juego de Atari, el primer arcade, que la compañía lanzó en 1972. Se hizo muy popular en bares, aeropuertos y salones recreativos. En 1975, Atari lanzó una versión casera de Pong, que tuvo tanto éxito como su contraparte arcade.

En 1977, Atari lanzó el Atari 2600 (también conocido como Video Computer System), una consola doméstica con joysticks y cartuchos de juego intercambiables con juegos multicolores.

Lo que siguió fue un rápido crecimiento de esta industria con fabricantes de consolas, videojuegos y una fiebre de dimensiones globales. El éxito combinó el entretenimiento en casa con las salas de juego (en ellas se hicieron famosos Pac Man y Tron).

La crisis de los videojuegos y la guerra de consolas

A principios de los años 80 vieron la luz icónicos juegos como Donkey Kong, Mario Bros (ambos de Nintendo), un simulador de vuelo de Microsoft  y el “peor videojuego de la historia”: ET, de Atari.

Había tantas empresas en ese negocio que ocurrió lo que se conoce como la crisis de los videojuegos en 1983, que llevó a la quiebra a muchas compañías. No fue sino hasta 1985 con la consola de Nintendo que la industria comenzó un nuevo auge.

Desde entonces la compañía japonesa no ha parado de producir exitosos juegos y consolas. En 1989, popularizó los juegos portátiles con el lanzamiento de Game Boy de 8 bits y el juego Tetris.

Pero la competencia no se quedó atrás y se desató la guerra de las consolas. Sega lanzó en 1989 su consola Genesis de 16-bit con mejores gráficos, una tecnología que Nintendo igualó en 1991.  Street Fighter y Mortal Kombat, son dos juegos muy exitosos de la época.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada «generación de 32 bits» en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la «generación de 64 bits» en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D que permitían un gran salto en la capacidad gráfica de los juegos.

Mueren los cartuchos y nacen los juegos en línea

Ya a finales de los 90 los cartuchos van desapareciendo, sustituidos por CD tanto para jugar en computadoras como en consolas. Con la irrupción de internet viene un importante avance en materia de videojuegos. Por un lado, los juegos en línea y por la otra, la conexión de las consolas y las PC a la red para partidas multijugador con cualquier persona en el mundo.

Los juegos en línea representan actualmente una porción importante del mercado y del entretenimiento global. Éxitos como World of Warcraft o Fortnite mueven a millones de personas en el mundo y hasta torneos millonarios.

El salto tecnológico de la telefonía celular también ha tenido un gran impacto en los videojuegos. Entre los pioneros se cuentan la versión de Tetris que la telefónica danesa Hagenuk incluyó en 1994 en su modelo MT-2000 y el famosísimo Snake de Nokia.

El desarrollo de los teléfonos inteligentes trajo rápidamente consigo a los juegos a las pantallas y ha tenido resonantes éxitos como Angry Birds, Pokemon Go (que usa realidad aumentada) y Candy Crush.

Los videojuegos son una forma de entretenimiento típica de la realidad tecnológica actual en la que los individuos están compenetrados con sus dispositivos: una partida que inicias en tu teléfono, la puedes continuar desde tu consola, tableta o computadora. Luego te conectas a tu plataforma de streaming para ver la película que surgió del juego o abres una aplicación para ver a otros jugar.

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La realidada aumentada (AR, por sus siglas en inglés) abre una posibilidad de negocios en donde hay espacio tanto para grandes empresas como para el emprendimiento. Esta tecnología que permite al usuario visualizar parte del mundo real a través de un dispositivo en la forma de información gráfica, se desarrolla a pasos agigantados y entre junio de 2018 y junio de 2019 captó inversiones por 5.400 millones de dólares, según la consultora de Digi Capitals.

Es un mercado en crecimiento y sus perspectivas son prometedoras. Las estimaciones apuntan a que tendrá un volumen de negocios superior a los 160.000 millones de dólares en los próximos cinco años.

Carlos López, CEO y cofundador de una incubadora y escuela especializada en tecnologías inmersivas, comentó al sitio https://www.emprendedores.es que “los sectores que presentan mayores oportunidades son los de la educación, simulación, comunicación y colaboración, arquitectura, ingeniería, medicina, militar e industria».

Así que hay espacio para el emprendimiento. Creatividad e innovación son dos de los ejes conductores que te llevan a concretar un emprendimiento, que como cualquier otro, necesitará de innovación y creatividad para crear un producto con valor agregado.

Empecemos con los videojuegos, hasta ahora el contenido más rentable en cuanto a realidad aumentada. Seguro ya pensaste en Pokemon Go, la app que generó ingresos por $1.200 millones. Efectivamente Nintendo puso la vara bastante alta, pero hay espacio para mucho más.

Desarrollar un juego con AR es una forma de incursionar en este mercado. En ZoeGeop puedes consultar tutoriales para hacerlos y luego publicar tu proyecto para venderlo o conseguir financiamiento.

Otra forma de emprender con la realidad aumentada es desarrollando aplicaciones utilitarias. Que le den al usuario una herramienta para tomar decisiones, aprender algo nuevo o ver más allá de lo que tiene ante sus ojos. Un ejemplo, son las app para comparar precios  o características de productos, reparar algún tipo de aparato o encontrar los mejores lugares para comer en la ciudad.

El nivel de conocimiento que se requiere para desarrollar emprendimientos con realidad aumentada depende de lo específico que quieras crear. Hay empresas dedicadas a detalles como texturas o que mezclan esta tecnología con realidad virtual para requerimientos de otras empresas.

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“El verdadero emprendedor es un hacedor, no un soñador”
Nolan Bushnell

Emprender es una decisión que mucha gente está dispuesta a tomar, sin embargo, es importante tener clara una ruta inicial, de manera que no sea un camino por el que transites sin rumbo. Por eso te ofrecemos estos cinco pasos que debes dar para lograr tu emprendimiento, con especial énfasis en el área digital.

Paso 1 – Descubre tus habilidades

En el mundo de la tecnología hay mucho por crear y resolver. Todo parte de las habilidades que tengas, que es el principal activo con el que iniciarás tu emprendimiento. Evalúa lo que te atrae, lo que te apasiona y lo que dominas. La revista Entrepreneur aconseja  “desarrollar un concepto de negocios que te apasione relacionado con algo en lo que tengas cierta experiencia. Después, piensa en un producto o servicio que creas que mejorará la vida de la gente”.

Paso 2 – Investiga tu mercado

Ya tienes tu producto en mente o en etapa de desarrollo, ahora debes investigar tu mercado. Exactamente a quién lo vas a dirigir, quién ofrece algo similar y cómo te vas a diferenciar. Lewis Howes, emprendedor y coach inspiracional, recomienda: “Sumérgete en tu mercado y estúdialo como un experto. Saber lo mismo que la competencia no sirve de nada. Profundiza”.

Son muchos los aprendizajes que puedes obtener en esta investigación de mercado que te serán útiles para pulir tu idea y hacerla única.

Paso 3 –  Elabora un plan de negocios

Para lograr tu emprendimiento necesitas tener los pies  en la tierra. Esa es la función de un plan de negocios. Allí debes plasmar una misión, visión, un resumen de la empresa, muestras de lo que ofreces, tu mercado objetivo, proyecciones de ingresos y costos. Desarróllalo de manera creativa, pero realista.

Paso 4 – Difúndelo y busca financiamiento

Encontrar inversionistas o personas dispuestas a apoyar tu proyecto es clave para el éxito en tu emprendimiento. Para ello puedes recurrir a rondas privadas con interesados o colocar tu idea en plataformas colaborativas como ZoeGeop, donde al mismo tiempo das a conocer la producto o servicio (marketplace) y puedes captar financistas o donantes (crowdfunding). Incluso hasta un comprador.

Paso 5 – Mercadea tu producto

El marketing digital es actualmente uno de los pasos que debes dar para lograr tu emprendimiento. Las redes sociales y avisos segmentados te permiten llegar a un público específico y con eso incrementas las posibilidades de que adquieran tu producto o servicio. Es clave que te formes en esta área a través de cursos o libros, como los que puedes encontrar en ZoeGeop.

La ruta para emprender siempre estará llena de desafíos, olas  que debes remontar con paciencia y determinación. Como decía Steve Jobs, fundador de Apple y Pixar:  “Estoy convencido que lo que separa a los emprendedores exitosos de los que han fracasado es la perseverancia”.

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