I invite you this time to discover a way to make a video game with AAA quality Unreal Engine quickly and easily using the official free asset provided by said game development engine. The truth is that you are not going to waste it and it is well worth it. Join me to give it a brief review, we are waiting for you.

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Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.

El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.

Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

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⚡Es el mejor recurso si quieres hacer un tirador en tercera persona o de arriba hacia abajo.

⚡Tiene un controlador suave y receptivo

⚡Tiene un juego de armas y combate cuerpo a cuerpo divertido y pulido.

⚡ ¡Y tiene una IA increíble y creíble!

⚡Controles móviles para vista TopDown

⚡Modo de estrategia para la vista superior de PC

⚡Inspirándonos en el combate en juegos como Mass Effect, Division, Ghost Recon Online, creamos una plantilla para ayudarte a crear ese tipo de juegos. Ahora puedes saltarte meses de juego de creación de prototipos, ¡simplemente salta y crea tu Cover Shooter!

La IA inteligente se volvió mucho más inteligente.

AI puede volver a llamar o a la policía

La IA puede ser de combate o civil.

Sistema inteligente de generación de IA

Rifle de francotirador o pistola con zoom

Sube cubiertas altas

Escena nocturna con modo de investigación AI

Zona de «césped» de baja visibilidad para esconderse

Y muchas mejoras más.

-Implementación de prevención de incendios amigos

-Muchas correcciones y mejoras en el comportamiento y la toma de decisiones de la IA

-Implementación de depuración y visualización de IA

-Cambió cómo funciona mirar a escondidas en las esquinas

-Cambió la forma en que apunta hacia atrás desde una cobertura alta.

-Granadas añadidas

-Se agregó un sistema de Alertas donde varios sonidos y eventos notifican a la IA de la presencia de un enemigo.

-AI puede atacar objetos que no sean personajes (por ejemplo, cámaras de seguridad).

-Añadido balanceo de personajes.

-Se agregaron patrullas de IA.

-Se agregaron investigaciones de IA.

-AI puede olvidarse del enemigo.

-Hitboxes. Los personajes reciben diferentes daños dependiendo de dónde son golpeados.

-Se agregó el estado inactivo cuando los personajes no apuntan mientras están parados.

-Colisiones de cámara, evitación de obstáculos.

-Los brazos pueden apuntar independientemente de los cuerpos.

-Carrera de personajes añadida.

-Sistema de sueño de personajes. Los componentes están desactivados para los personajes que están lejos.

Comienzos del comportamiento del grupo AI. El número de ataques agresivos de IA al mismo tiempo puede ser limitado.

-Mejor comunicación de IA. La información sobre el enemigo y la investigación se transmite entre la IA.

-Inicios de un sistema de desvanecimiento de obstáculos.

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Y muchas mejoras más.

-Implementación de prevención de incendios amigos

-Muchas correcciones y mejoras en el comportamiento y la toma de decisiones de la IA

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-Cambió la forma en que apunta hacia atrás desde una cobertura alta.

-Granadas añadidas

-Se agregó un sistema de Alertas donde varios sonidos y eventos notifican a la IA de la presencia de un enemigo.

-AI puede atacar objetos que no sean personajes (por ejemplo, cámaras de seguridad).

-Añadido balanceo de personajes.

-Se agregaron patrullas de IA.

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-AI puede olvidarse del enemigo.

-Hitboxes. Los personajes reciben diferentes daños dependiendo de dónde son golpeados.

-Se agregó el estado inactivo cuando los personajes no apuntan mientras están parados.

-Colisiones de cámara, evitación de obstáculos.

-Los brazos pueden apuntar independientemente de los cuerpos.

-Carrera de personajes añadida.

-Sistema de sueño de personajes. Los componentes están desactivados para los personajes que están lejos.

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Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

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