Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.

El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.

Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.

Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.

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De los Baby Boomers a los Z

Los videojuegos son una forma de entretenimiento para todas las edades. Desde los Baby Boomers a los Centennials, cada generación tiene preferencias distintas en tipos de juegos, plataformas y dispositivos. También han experimentado distintas etapas de la evolución de los juegos desde los gráficos básicos hasta la tecnología de realidad virtual con imágenes en 4k, así como la incursión de Internet.

Veamos cuáles son los videojuegos que prefiere cada generación:

Baby Boomers

Esta es una de las generaciones de mayor edad en la actualidad. Nacieron entre 1946 y 1964, así que vieron nacer a los videojuegos. Muchos de ellos se entretuvieron con juegos de Atari y los primeros de Nintendo. De acuerdo con datos de la Entertainment Software Association, sus juegos preferidos son los de cartas, juegos de rompecabezas (puzzle games) y versiones virtuales de juegos de mesa tradicionales. Por eso se les suele ver en las computadoras de escritorio o en sus teléfonos inteligentes divirtiéndose con Monopoly, Solitario, Mahjong o Scrable, entre otros.

Generación X

Los de la Generación X (los nacidos entre 1965 y 1980) experimentaron la maduración y expansión de la industria de los videojuegos. Seguramente compartieron con algunos baby bommers en las salas de juegos arcade (fichines o maquinitas). En su niñez jugaron con la segunda generación de consolas, pero en la actualidad prefieren mayoritariamente entretenerse con sus smartphones, aunque también tienen Play Station o Nintendo Wii. Las mujeres de esta generación suelen divertirse con los puzzle games y los arcade tradicionales (como Tetris o Pac Man). Por su parte, los hombres de la generación X prefieren los juegos de carreras, deportivos y de disparos en primera persona (shooter) como Need for Speed, Forza o Call Of Duty.

 

Millennials

La Generación Y, mejor conocidos como Millennials, creció jugando videojuegos. La mayoría juega en consolas, teléfonos inteligentes y consolas. Los juegos de carrera tienen un lugar especial en la preferencia de este grupo de nacidos entre 1981 y 1996. Las mujeres se entretienen también con juegos como Candy Crush, Assassin’s Creed, Tomb Raider. Mientras los hombres se divierten principalmente con Tomb Raider, Assassin’s Creed, God of War, Madden NFL o Fortnite. Los juegos en línea fueron una novedad para esta generación y los más jóvenes lo hacen desde sus consolas o computadoras de escritorio con configuraciones de softward y hardware específicas para esta actividad.

 

Generación Z (Centennials)

Los nacidos a partir de 1997, conocidos como Generación Z o Centennials, son nativos digitales. Para ellos los mandos de Atari y juegos como Pac Man son una piezas de museo. Para esta generación, los videojuegos son más que un hobby, convirtiéndose en una parte clave de su vida social. Juegos como Fortnite se han ganado la preferencia de millones de Centennials. El campeonato mundial de este videojuego en línea  otorgó un premio de 3 millones de dólares al ganador, un chico estadounidense de 16 años. Otros juegos favoritos de esta generación son The Legend of Zelda, Call of Duty: Black Ops o Grand Theft Auto.

Nota: Las fechas para definir cada generación fueron tomadas de Pew Research Center. Puede coincidir o no con otros expertos e investigadores.

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https://youtu.be/bcHO8S3bZys

¡Ya falta poco para anunciar al ganador!

¡Y tenemos un ganador!

El ganador es (Luis Antonio C.G.) pronto te enviaremos un correo electrónico indicándote los detalles para la entrega del premio.

Participa y gana gratis un Asset Pagado de la Tienda de Unity Asset Store!!!.
El próximo domingo 18 de agosto estaremos anunciando el ganador!.

La definición de ganador es el que gana, obtiene, triunfa, vence, logra, aventaja, acede y rebasa a alguien o algo por lo general a un pleito, concurso, juego, deporte, oposición, en un sueldo, remuneración y también de su voluntad. Se puede usar también como sustantivo.

El origen de la palabra ganador.

Esta palabra en su etimología proviene del verbo activo transitivo «ganar» y del sufijo «dor» que indica el que suele realizar la acción o como agente y causante.

Las personas con carácter ganador poseen una serie de rasgos que les dan la posibilidad de lograr sus objetivos o metas, porque siempre siguen adelante pese a las adversidades. Poseen un carácter fuerte y una mentalidad resistente, además de poseer un gran control sobre su vida.

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