Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo más tuyo, mientras aprendes los conceptos básicos de Unity.​

1. Busque StartFinishLine en la Jerarquía, selecciónelo y luego haga clic en la X en la barra de búsqueda.

2. Encuadre StartFinishLine pasando el mouse sobre la Vista de escena y presionando F.

3. En la barra de menú, vaya a GameObject> Objeto 3D> Cubo. Arrástrelo a la escena. Este será nuestro «disparador».

4. Usando las herramientas Mover y Escalar, ajuste el Cubo para que cubra la pista debajo de StartFinishLine.

 
 

5. En el Inspector, puede cambiar el nombre de su GameObject, escribiendo en el cuadro de texto superior y presionando Entrar. Cambie el nombre del cubo a «ConfettiTrigger».

6. En el Inspector, debajo del componente Box Collider, marque la casilla Is Trigger.

7. En el Inspector, haga clic en Agregar componente y busque Simple Trigger. Haga clic en él para agregarlo al ConfettiTrigger.

8. Arrastre en Kart desde la Jerarquía al campo TriggerBody dentro del script Simple Trigger. También puede hacer clic en el círculo junto a Ninguno (Cuerpo rígido).

9. En la Vista del proyecto, busque ConfettiCelebration en Activos> UTech> MG-Karting> ModAssets> Kart> Particle Prefabs> ConfettiCelebration.

10. Arrastre el prefabricado ConfettiCelebration a la escena, cerca de StartFinishLine.

11. Haga clic en ConfettiTrigger, y en el componente Simple Trigger haga clic en + debajo de On Trigger Enter ().

12. Desde la Jerarquía (¡no desde la Vista del proyecto!), Arrastre ConfettiCelebration al campo Ninguno (Objeto). Alternativamente, puede hacer clic en el círculo junto a Ninguno (Objeto) para buscarlo.

13. Haga clic en el menú desplegable que dice Sin función y seleccione ParticleSystem> Reproducir.

14. Ahora solo necesitamos ocultar la malla ConfettiTrigger para que no la veas en el camino. Desmarca la casilla junto a Mesh Renderer.

15. ¡Haz clic en Jugar y mira cómo sale el confeti cuando cruzas la línea de meta!

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Tenemos un componente simple que cambia la posición, la rotación y la escala de cualquier GameObject en su escena. Esto puede agregar algo de movimiento y dar vida a tu mundo. Hagamos que un árbol se mueva un poco.

1. Selecciona un árbol de tu escena.

2. En el Inspector, haz clic en Agregar componente y escribe «Jiggler»

3. Haga clic en el componente Jiggler para agregarlo.
4. Por defecto, el componente Jiggler aplastará y estirará un poco el árbol. Haz clic en Reproducir y échale un vistazo.
Vamos a personalizarlo haciéndolo girar.
5. En el Inspector, en Cantidad de plantilla de rotación, escribe 100 para el valor Y. Esto hará que el árbol se mueva y gire alrededor del eje Y.

6. ¡Haz clic en Jugar y echa un vistazo a lo que hace la animación de tu mundo para tu juego!

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Karting Micro-Game Template es un juego de carreras de karts en 3D que puedes modificar y personalizar. Completa las modificaciones creativas para construir sobre el proyecto y hacerlo más tuyo, mientras aprendes los conceptos básicos de Unity.

1. En la ventana de tu Proyecto, ubica la carpeta ModAssets (o ChallengeAssets) carpeta> 3D Props> carpeta Billboards Prefabs

2. Selecciona uno de los prefabricados de Billboard y arrástralo a la Vista de escena para crear una instancia en el mundo.
Nota: Los prefabricados Billboard Tall y Billboard Wide no se pueden escalar. El Billboard Basic puede.

La cartelera está actualmente en blanco. ¡Personalicemos la cartelera agregando una textura personalizada!
3. Busca una imagen que te gustaría colocar en tu juego y ubícala en tu computadora. Unity admite una variedad de diferentes formatos de imagen como texturas, como .png y .jpg
4. Una vez que hayas localizado la imagen, selecciona Activos> Importar nuevo activo.

5. Selecciona la imagen que deseas importar.

6. Haz clic en el frente verde de la cartelera para seleccionar el objeto de juego Billboard Content. Si no puedes ver el frente verde, orbita tu vista alrededor del Billboard manteniendo presionada la tecla Alt u Opción mientras haces clic y arrastra en la Vista de escena.

7. Selecciona la imagen que acabas de importar en la vista de proyecto y arrástrala al objeto de juego Billboard Content (el frente verde de la cartelera).

8. Dependiendo del tamaño de la imagen, puede parecer demasiado grande para el marco de la cartelera después de agregarse. Si es necesario, elije la herramienta Rect de la barra de herramientas (o presione T en su teclado). Con el GameObject de Billboard Content seleccionado, escala la imagen para que se ajuste al marco arrastrando los tiradores en las cuatro esquinas, y colócala dentro del marco arrastrando desde su centro.

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