La palabra ‘Metaverso’ es un acrónimo que tiene origen en la ficción. El concepto fue utilizado por primera vez por Neal Stephenson en Snow Crash, novela publicada en 1992. Meta significa ‘más allá’ y verso hace alusión al universo. Entonces el metaverso puede ser definido como un mundo que trasciende al universo o a la realidad. A continuación, ahondaremos en su utilidad, en las plataformas vinculadas a él y demás aspectos de interés.

¿Es útil el metaverso?

Es un entorno donde es posible la interacción entre distintas personas a través de avatares. Este espacio virtual también es conocido como ciberespacio. Funciona de forma similar al mundo real, pero está exento de ciertas limitaciones vinculadas a la existencia humana. Hay quienes afirman que puede causar tanto o más impacto en la sociedad que el internet.

El metaverso puede ser de gran utilidad en al menos cuatro ámbitos: educativo, laboral, informativo o «turístico» y entretenimiento. En el educativo las clases a distancia podrían convertirse en una alternativa recurrente, sobre todo en tiempos de pandemia. Por otro lado, las oportunidades laborales podrían ser diversas una vez se expanda o masifique el metaverso. Los viajes o visitas guiadas alrededor del mundo conocido o de mundos imaginarios también podrían ser frecuentes y, por supuesto, los videojuegos son un campo idóneo por naturaleza. Los jugadores, además de divertirse, podrían interactuar, competir, entre otras cosas.

El Metaverso

¿Cómo es posible?

Los cascos y lentes de realidad virtual son, de momento, herramientas que funcionan como canales o puentes entre el mundo real y el virtual. Por otro lado, el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, declaró que ya están trabajando en su propio Metaverso. Recordemos que Facebook cambió su nombre el pasado mes de octubre a Meta.

Zuckerberg cree que el Metaverso será útil para creadores, artistas y para diferentes habitantes de zonas rurales que deseen incrementar sus posibilidades de empleo o entretenimiento.

Facebook

Canales o Plataformas

Existen diferentes canales o plataformas en funcionamiento y en desarrollo que garantizarán o amplificarán el alcance e impacto del metaverso. A continuación repasaremos cuatro de ellas:

The Sandbox

Plataforma construida sobre Blockchain que permite monetizar activos y experiencias de diferentes juegos. Entonces los desarrolladores reciben criptomonedas por crear juegos o lugares. En estos últimos, a su vez, se puede comerciar tierra y objetos. Además, permite relacionarse con otras plataformas, tales como Minecraft.

El Metaverso

Somnium Space

Plataforma de realidad virtual construida sobre Blockchain que permite adquirir terrenos, casas digitales y demás objetos de valor en el juego de su multiverso en línea. Es similar a The Sims por sus semejanzas con la realidad.

Bloktopia

Plataforma construida sobre Polygon, una red de Ethereum. Es un rascacielos virtual de 21 millones de pisos o niveles donde se podrá comerciar tokens no fungibles, vender, alquilar e intercambiar propiedades virtuales, jugar con otros usuarios, construir redes, entre otra cosas. Es uno de los proyectos más prometedores del metaverso.

El Metaverso: Bloktopia

Decentraland

Espacio virtual en 3D descentralizado (sus usuarios pueden tomar decisiones vinculadas al destino de la comunidad) y construido en el sistema de Blockchain Ethereum. Consta de numerosas parcelas, algunas organizadas en diferentes distritos. Se cree que estas generarán fuentes de ingresos significativas a mediano y largo plazo.

El Metaverso: Decentreland

Juegos NFT y el Metaverso

Los juegos NFT podrían ser los aliados más idóneos para el metaverso. De hecho, algunos de ellos ya han manifestado su interés o relación con el mismo. En este sentido conviene recordar que el mes pasado Axie Infinity vendió un terreno del juego por 550 Ethereum (2,5 millones de dólares). El nombre de tal parcela es Genesis. Y realmente parece el principio de algo más grande para Axie y para los gamers. De hecho, Grayscale valoró su metaverso en un billón de dólares.

Axie Infinity

Además, de Axie Infinity, juegos como Star Atlas y Monsta Infinite también contarán con su propio metaverso, y, a decir verdad, ambos lucen prometedores. Aquí dejamos un enlace con algunos juegos NFT que ya están dando de qué hablar.

Star Atlas y el Metaverso

En fin, el Metaverso podría «revolucionar» o cambiar en buena medida nuestras vidas, entonces estar al día con su evolución, no es solo para curiosos; también para visionarios y aquellos que saben que viven en un mundo en constante cambio.

De tener la disponibilidad económica, ¿ustedes comprarían alguna parcela en el metaverso?

wallet trezor axie ronin

En ésta oportunidad vamos a realizar una partida en el modo de Arena en el juego Axie Infinity. Veremos un breve gameplay y estrategias para jugar en esa modalidad de este juego blockchain. ¿Quieres ser parte de nuestra Axie Escuela? registrate!!


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I invite you this time to discover a way to make a video game with AAA quality Unreal Engine quickly and easily using the official free asset provided by said game development engine. The truth is that you are not going to waste it and it is well worth it. Join me to give it a brief review, we are waiting for you.

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horse animset pro

¿Te interesaría crear tu propio videojuego al estilo Red Dead Redemption con mecánica de juegos con montaje de animales y caballos? Pues te traigo buenas noticias con la revisión de éste activo de la tienda de Unity Asset Store tendrás toda la información de como hacerlo acompáñame a ver los elementos que contiene así como la interesante mecánica de juego que conlleva, sígueme.

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En 2011, un videojuego que no tuvo mucho éxito llamado L.A. Noire, fue el primero en utilizar la fotogrametría dentro de su desarrollo para generar imágenes en 3D muy realistas. Tres años más tarde, un estudio polaco de videojuegos sorprendió al mundo con niveles de detalle y diseño empleados en The Vanishing of Ethan Carter, con esa misma tecnología.

Desde entonces la industria de los videojuegos no es la misma. Ahora abundan artículos, tutoriales y software dedicado al uso de la fotogrametría para crear juegos en 3D.

La fotogrametría hace mediciones a partir de fotografías, como su nombre lo indica. Es la ciencia y la tecnología de generar información 3D a partir de mediciones 2D. El proceso consiste en tomar fotos desde todos los ángulos de un objeto o escena que luego se convierte en un modelo 3D.

En los videojuegos, a diferencia del cine, por ejemplo, resulta muy práctico el uso de la fotogrametría que desarrollar los complejos modelos 3D y darle luego la forma y uso que está en la mente de su creador.

Utilizar esta técnica para un videojuego va unido a estilos artísticos que acompañan el proyecto, es decir, un juego como Angry Birds, por ejemplo, no necesariamente lo va a requerir, pero sí alguno por el estilo de The Talos: Principle o Star Wars Battlefront.

Un tipo de juego donde la fotogrametría tiene un rol importante es aquel donde se trata de recrear escenarios o personajes que existen en la realidad. Es el caso de FIFA, el popular videojuego de fútbol de EA.

Paul Boulet, especialista  del departamento de captura de movimiento de EA, precisa que usan la fotogrametría para hacer la captura de los rostros de los jugadores de los equipos. “Básicamente (se) crea un mapa de la cara de la persona utilizando fotografías. Recopilamos todas las fotografías (que) se analizan con programas especiales, los cuales miran cada imagen, y el software encuentra identificadores únicos y (…) crea un mapa del rostro de los jugadores (…) con lo que se hace su representación en 3D”.

Para los desarrolladores independientes utilizar este tipo de recursos desde cero resulta altamente costoso, porque entre equipos y software la inversión se eleva a varios miles de dólares.

Sin embargo, hay una gran cantidad de objetos y texturas en la tienda de Unity que se han creado usando fotogrametría, por valores más accesibles. En el canal de YouTube de ZoeGeop tenemos tutoriales que te pueden guiar en este proceso.

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Unity 3D 2020 Multiplayer Tutorial Photon 2 Leave Room Parte 6 (Para Principiantes)

Para esta lección Tutorial sobre cómo hacer un videojuego de Unity multijugador en Unity 3D usando el complemento Photon 2, mediante el uso de ésta herramienta le enseñaremos cómo desconectar jugadores para el juego multijugador que hemos creado. Por otro lado también le mostraremos cómo manejar el evento de un jugador diferente que abandona el juego y finalmente hablaremos sobre la migración del host. Motivado a ésto la migración del host es cuando el cliente maestro se desconecta del juego y otro cliente maestro debe hacerse cargo de las conexiones.

Lo primero que haremos es abrir nuestro script C # de configuración del juego en este script, crearemos una función de desconexión pública que luego podamos vincular a un botón de la interfaz de usuario. Esta función desconectará nuestro reproductor y luego nos regresará a la escena del menú principal. Si seguiste el video, ahora deberías tener un juego completamente en funcionamiento que permita al jugador conectarse y desconectarse a una sala de un juego multijugador cuando más lo desees.

AvatarSetup

using Photon.Pun;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AvatarSetup : MonoBehaviour
{
    private PhotonView PV;
    public GameObject myCharacter;
    public int characterValue;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        PV = GetComponent<PhotonView>();
        if (PV.IsMine)
        {
            PV.RPC("RPC_AddCharacter", RpcTarget.AllBuffered, PlayerInfo.PI.mySelectedCharacter);
        }
    }
    [PunRPC]
    void RPC_AddCharacter(int whichCharacter)
    {
        characterValue = whichCharacter;
        myCharacter = Instantiate(PlayerInfo.PI.allCharacters[whichCharacter], transform.position, transform.rotation, transform);
    }
}

MenuController

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MenuController : MonoBehaviour
{
    public void OnClickCharacterPick(int whichCharacter)
    {
        if (PlayerInfo.PI != null)
        {
            PlayerInfo.PI.mySelectedCharacter = whichCharacter;
            PlayerPrefs.SetInt("MyCharacter", whichCharacter);
        }
    }
}

PlayerInfo

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerInfo : MonoBehaviour
{
    public static PlayerInfo PI;
    public int mySelectedCharacter;
    public GameObject[] allCharacters;
    private void OnEnable()
    {
        if (PlayerInfo.PI == null)
        {
            PlayerInfo.PI = this;
        }
        else
        {
            if (PlayerInfo.PI != this)
            {
                Destroy(PlayerInfo.PI.gameObject);
                PlayerInfo.PI = this;
            }
        }
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("MyCharacter"))
        {
            mySelectedCharacter = PlayerPrefs.GetInt("MyCharacter");
        }
        else
        {
            mySelectedCharacter = 0;
            PlayerPrefs.SetInt("MyCharacter",mySelectedCharacter);
        }
    }
}

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Crea Videojuegos en Minutos Flooded Grounds Third Person Shooter Tutorial Part 13 Unity3D

Hay una gran cantidad de videojuegos por ahí y en esta época de juegos móviles y en el hogar, las opciones nunca han sido tan grandes. Entonces, ¿cómo puede eliminar el ruido y encontrar lo «mejor de» para cualquier tema elegido? Bueno, estamos aquí para ayudar a celebrar y destacar algunos de los últimos, mejores e inolvidables juegos a lo largo de los años.

Para nuestra serie continua de artículos que describen los mejores videojuegos, esta vez nuestra atención se centra en los mejores juegos de disparos en tercera persona de todos los tiempos. Desde juegos de disparos caóticos hasta aventuras caprichosas, hay una buena opción para abrir el apetito.

Los juegos de disparos en tercera persona para PC se sumergen en la atmósfera del juego no tanto como sus contrapartes en la industria con una vista desde los ojos del héroe. Sin embargo, en los juegos de disparos donde la cámara está fija para el personaje principal, hay características únicas, por ejemplo, el ángulo de visión es más amplio, por lo que los enemigos a la vista son más, lo que significa que el enemigo no pasará desapercibido incluso en una situación en la que intentará acercarse sigilosamente por la espalda.

Código para habilitar opción de copiar y pegar todos los componentes de un Objeto en las opciones del Editor de Unity.

/*
Una pequeña pero muy útil extensión de editor simple para copiar 
y pegar todos los componentes
author: Darwin Palma
*/
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class ComponentsCopier : EditorWindow
{
static Component[] copiedComponents;
[MenuItem("GameObject/Copy all components %&C")]
static void Copy()
{
copiedComponents = Selection.activeGameObject.GetComponents();
}
[MenuItem("GameObject/Paste all components %&P")]
static void Paste()
{
foreach (var targetGameObject in Selection.gameObjects)
{
if (!targetGameObject || copiedComponents == null) continue;
foreach (var copiedComponent in copiedComponents)
{
if (!copiedComponent) continue;
UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(copiedComponent);
UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew(targetGameObject);
}
}
}
}

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Aprender jugando es una estrategia educativa bastante vieja, sin embargo, la irrupción de los videojuegos a partir de los años 80 representó un nuevo reto para padres y maestros en la búsqueda de que este tipo de entretenimiento tuviera alguna utilidad para sus hijos.

Son muchos los estudios que muestran los efectos positivos de los juegos de video en el desarrollo de habilidades mentales, motoras y de pensamiento creativo. Es una realidad que tanto educadores como los fabricantes tienen en cuenta.

Está el caso de Minecraft, que desarrolló una plataforma de aprendizaje basada en juegos con contenido alineado a los estándares en materias de educación básica y características especiales diseñadas para uso en el aula. Esta herramienta es usada en más de 100 países para facilitar la enseñanza de diversas lecciones, así como para dar los primeros pasos en programación.

“Las posibilidades de transmitir algún tipo de conocimiento no se restringen a la escuela y los videojuegos son un buen medio para desarrollar otras habilidades y difundir un conocimiento explícito”, señala Cristian López Raventós, psicólogo social y docente de la Universidad Pedagógica Nacional de México.

Algunos estudiantes se sorprenden cuando están en clases de historia y se dan cuenta de que saben lo que su profesor está diciendo al hablar de la Edad Media, gracias a que juegan Assassin´s Creed o sobre la Segunda Guerra Mundial, porque conocen Call of Duty.

“Los videojuegos bien diseñados pueden motivar a los estudiantes para aprender las asignaturas menos populares, como matemáticas, y ese aprendizaje realmente puede interesar a los estudiantes en el tema y ampliar su enfoque más allá de solo obtener una calificación «.

Dice Jan Plass, profesor en la Universidad de Nueva York, coautor de una investigación sobre el tema.

Por otro lado, el desarrollo de consolas donde el jugador no está necesariamente sentado frente a la TV (Kicnet, Nintendo Wii). Así como la realidad virtual y aumentada, proporcionan una vía adicional para un aprendizaje inmersivo. No es lo mismo hablar de geografía mirando un mapa que paseando (virtualmente) por las regiones que se estudian.

Otra perspectiva interesante sobre los videojuegos y la educación viene del lado de los desarrolladores. Con las herramientas de programación cada vez más cercanas. Es un nicho a explorar para los creadores de videojuegos y una estrategia que puede aportar diferenciación y valor agregado.

Existen diversas metodologías para incorporar contenidos educativos en un entorno de entretenimiento. En un campo que va desde preescolar hasta la universidad, con una amplitud de temas que da bastante para obtener material con el cual desarrollar uno o varios videojuegos.

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La revolucionaria tecnología de holograma 7D cambia nuestra realidad

Los fanáticos de Star Wars recordarán con nostalgia aquella escena cuando R2D2 reproduce el holograma de la princesa Leia pidiendo ayuda a Obi-Wan Kenobi y que desencadena la historia que atrae a millones de seguidores. Pues ese tipo de imágenes ya no están solo en las películas y son posibles gracias a la tecnología de holograma 7D.

¿Por qué se llama así? Explicado de forma sencilla podemos decir que un holograma 7D es como tener un montón de fotógrafos que rodean a un sujeto. En 3D, se describe la posición de cada fotógrafo. En 2D, se describe el ángulo desde el que cada fotógrafo apunta su  cámara. Cada cámara registra propiedades de luz y tiempo. Entonces los parámetros resultantes son: posición 3D + ángulo 2D + propiedades de luz + tiempo = 7D.

A diferencia de la fotografía y los videos, un holograma no es una imagen emitida sobre una superficie plana, que muestra cierta profundidad en una dirección al sobresalir de la pantalla. Es una proyección que da la sensación de que el objeto o persona está presente y que se puede ejecutar incluso en tiempo real.

La historia de esta tecnología se remonta a 1947, cuando el físico Dennis Gabor desarrolló la teoría de la holografía, por lo cual se le galardonó con el Nobel de Física en 1971. Sin embargo, fueron Emmett Leith y Juris Upatnieks, en 1962, quienes produjeron el primer holograma: un tren de juguete.

Si bien ya hemos visto algunos ejemplos de los usos en el área de entretenimiento de los hologramas 7D (como el dragón de Daenerys en un estadio o las exhibiciones en Dubái), queda mucho por desarrollar para que se masifique.

No obstante, eso no impide que ya se proyecte la forma en que esta tecnología va a revolucionar nuestro mundo actual.  Por ejemplo, en la medicina será una herramienta para visualizar datos de pacientes mientras se capacita a estudiantes y cirujanos.

Otro campo que es sensible a cambios gracias a los hologramas 7D es el educación. Cuando esta tecnología sea asequible, los estudiantes podrán asistir a una conferencia en su sala de estar y al mismo tiempo “estarán” en su salón de clases.

Un área donde ya se está implementando (gracias a los enormes presupuestos que manejan) es la militar. Una compañía estadounidense entregó más de 13.000 mapas holográficos en 3D de «espacios de batalla» para el ejército de ese país. De esta manera, los soldados se entrenan en un terreno tridimensional, muy cercano a la realidad.

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Obtener ingresos económicos con lo que nos apasiona es el tipo de vida ideal para muchos. ¿Qué tal si lo que lo disfrutamos es jugar?. Es allí donde muchos se preguntan cómo ganar dinero con los videojuegos. Pues es totalmente posible y de hecho hay un montón de personas en el mundo haciéndolo y no nos referimos a las grandes empresas creadoras de los juegos o de las consolas, sino a gente de todas las edades.

 

Podríamos decir que hay dos grandes formas de generar ganancias con los videojuegos: una es jugando y otra es creando. Ninguna de las dos es instantánea, así que debes armarte de mucha determinación para lograr tu objetivo.

 

Una condición clave para ganar dinero con los videojuegos es conocerlos a fondo. Bien sea que te especialices en uno en específico o seas un fanático bien documentado sobre el tema. Si eres experto(a) en un juego puedes participar en torneos locales, nacionales o internacionales, donde pondrán a prueba tus destrezas y tienes oportunidad de ganar un premio.

 

Hay torneos famosos como los de Fortnite con un pote final de tres millones de dólares, u otros como el de FIFA, League of Legends o Counter-Strike. Toma en cuenta que algunas de estas competencias requieren un pago de entrada o viajar. Es un riesgo que debes evaluar ya que representan desembolsos que tal vez no recuperes.

 

Otra forma de sacar provecho a tus conocimientos es hacerte analista de videojuegos. Hay varias plataformas que te pueden servir para esto, por separado o combinadas. Las redes de video como YouTube o Vimeo son algunas de las opciones. Debes escoger el contenido que mostrarás, bien sea brindar tutoriales, hacer críticas de lanzamientos, jugar en línea y mostrar trucos, etc. Esto lo puedes mezclar con un blog o sitio web donde cuelgues textos y videos. 

 

En los dos casos debes recurrir a las opciones de monetización de cada plataforma u optar por algunas como Steem o Medium. Para ello a veces es necesario alcanzar una cierta cantidad de seguidores, así como estrategias para promocionarte en las redes sociales, es una labor que da resultados, pero requiere tiempo, paciencia y marcar la diferencia para diferenciarte entre una multitud que está haciendo algo similar.

 

Ahora hablemos de otra forma de ganar dinero con los videojuegos: crearlos. Una formación en programación puede ser la base para dar este paso, aunque existen muchas herramientas disponibles para aprender o para desarrollar juegos partiendo de conocimientos básicos.

 

En ZoeGeop nos especializamos en la consultoría para este tipo de proyectos y también en ser una plataforma para su difusión. A través de nuestro canal de YouTube puedes ver tutoriales para crear videojuegos desde cero y en el sitio web los puedes publicar, una manera de darte a conocer y encontrar financiamiento o compradores para tu proyecto.

 

Por otro lado, una vez que el juego que creaste está en las tiendas de aplicaciones (Google Play o App Store), puedes activar la opción de incluir publicidad de Google u otras fuentes, con lo que también puedes obtener ingresos o promocionar  una versión paga para remover esos anuncios.

 

Ganar dinero con los videojuegos es una labor que requiere de dedicación, independientemente de la estrategia que escojas para esto, no es algo que se logre de un día para otro y debes estar alerta con cualquiera que te prometa hacer una fortuna instantánea.

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