La evolución de los videojuegos
De Pong a Fortnite

La velocidad de los avances tecnológicos nos sorprende cada día y un sector que no escapa a estos rápidos movimientos es el de los videojuegos, cuya evolución es una consecuencia de otros progresos en el área de la informática, como la creación de procesadores más veloces o hardware de video cada vez más potente.

El primer juego de video nació en el laboratorio del profesor A.S. Douglas, quien creó OXO, una versión computarizada de tres en raya (equis cero, tic-tac-toe o la vieja) en 1952. Seis años después, William Higinbotham creó Tennis for Two (tenis para dos), un simulador basado en un programa que calculaba la trayectoria de la pelota.

Estos experimentos prepararon el camino para las consolas y máquinas de videojuego a escala comercial. En 1967, los desarrolladores de Sanders Associates, liderados por Ralph Baer, ​​inventaron un prototipo de sistema de videojuego multijugador que se podía jugar en un televisor. Era conocido como «La caja marrón».

Baer le otorgó la licencia de su dispositivo a Magnavox, que vendió el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola doméstica de videojuegos, en 1972, sin un gran éxito.

El boom se desató con Pong, un juego de Atari, el primer arcade, que la compañía lanzó en 1972. Se hizo muy popular en bares, aeropuertos y salones recreativos. En 1975, Atari lanzó una versión casera de Pong, que tuvo tanto éxito como su contraparte arcade.

En 1977, Atari lanzó el Atari 2600 (también conocido como Video Computer System), una consola doméstica con joysticks y cartuchos de juego intercambiables con juegos multicolores.

Lo que siguió fue un rápido crecimiento de esta industria con fabricantes de consolas, videojuegos y una fiebre de dimensiones globales. El éxito combinó el entretenimiento en casa con las salas de juego (en ellas se hicieron famosos Pac Man y Tron).

La crisis de los videojuegos y la guerra de consolas

A principios de los años 80 vieron la luz icónicos juegos como Donkey Kong, Mario Bros (ambos de Nintendo), un simulador de vuelo de Microsoft  y el “peor videojuego de la historia”: ET, de Atari.

Había tantas empresas en ese negocio que ocurrió lo que se conoce como la crisis de los videojuegos en 1983, que llevó a la quiebra a muchas compañías. No fue sino hasta 1985 con la consola de Nintendo que la industria comenzó un nuevo auge.

Desde entonces la compañía japonesa no ha parado de producir exitosos juegos y consolas. En 1989, popularizó los juegos portátiles con el lanzamiento de Game Boy de 8 bits y el juego Tetris.

Pero la competencia no se quedó atrás y se desató la guerra de las consolas. Sega lanzó en 1989 su consola Genesis de 16-bit con mejores gráficos, una tecnología que Nintendo igualó en 1991.  Street Fighter y Mortal Kombat, son dos juegos muy exitosos de la época.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada «generación de 32 bits» en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la «generación de 64 bits» en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D que permitían un gran salto en la capacidad gráfica de los juegos.

Mueren los cartuchos y nacen los juegos en línea

Ya a finales de los 90 los cartuchos van desapareciendo, sustituidos por CD tanto para jugar en computadoras como en consolas. Con la irrupción de internet viene un importante avance en materia de videojuegos. Por un lado, los juegos en línea y por la otra, la conexión de las consolas y las PC a la red para partidas multijugador con cualquier persona en el mundo.

Los juegos en línea representan actualmente una porción importante del mercado y del entretenimiento global. Éxitos como World of Warcraft o Fortnite mueven a millones de personas en el mundo y hasta torneos millonarios.

El salto tecnológico de la telefonía celular también ha tenido un gran impacto en los videojuegos. Entre los pioneros se cuentan la versión de Tetris que la telefónica danesa Hagenuk incluyó en 1994 en su modelo MT-2000 y el famosísimo Snake de Nokia.

El desarrollo de los teléfonos inteligentes trajo rápidamente consigo a los juegos a las pantallas y ha tenido resonantes éxitos como Angry Birds, Pokemon Go (que usa realidad aumentada) y Candy Crush.

Los videojuegos son una forma de entretenimiento típica de la realidad tecnológica actual en la que los individuos están compenetrados con sus dispositivos: una partida que inicias en tu teléfono, la puedes continuar desde tu consola, tableta o computadora. Luego te conectas a tu plataforma de streaming para ver la película que surgió del juego o abres una aplicación para ver a otros jugar.

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La realidada aumentada (AR, por sus siglas en inglés) abre una posibilidad de negocios en donde hay espacio tanto para grandes empresas como para el emprendimiento. Esta tecnología que permite al usuario visualizar parte del mundo real a través de un dispositivo en la forma de información gráfica, se desarrolla a pasos agigantados y entre junio de 2018 y junio de 2019 captó inversiones por 5.400 millones de dólares, según la consultora de Digi Capitals.

Es un mercado en crecimiento y sus perspectivas son prometedoras. Las estimaciones apuntan a que tendrá un volumen de negocios superior a los 160.000 millones de dólares en los próximos cinco años.

Carlos López, CEO y cofundador de una incubadora y escuela especializada en tecnologías inmersivas, comentó al sitio https://www.emprendedores.es que “los sectores que presentan mayores oportunidades son los de la educación, simulación, comunicación y colaboración, arquitectura, ingeniería, medicina, militar e industria».

Así que hay espacio para el emprendimiento. Creatividad e innovación son dos de los ejes conductores que te llevan a concretar un emprendimiento, que como cualquier otro, necesitará de innovación y creatividad para crear un producto con valor agregado.

Empecemos con los videojuegos, hasta ahora el contenido más rentable en cuanto a realidad aumentada. Seguro ya pensaste en Pokemon Go, la app que generó ingresos por $1.200 millones. Efectivamente Nintendo puso la vara bastante alta, pero hay espacio para mucho más.

Desarrollar un juego con AR es una forma de incursionar en este mercado. En ZoeGeop puedes consultar tutoriales para hacerlos y luego publicar tu proyecto para venderlo o conseguir financiamiento.

Otra forma de emprender con la realidad aumentada es desarrollando aplicaciones utilitarias. Que le den al usuario una herramienta para tomar decisiones, aprender algo nuevo o ver más allá de lo que tiene ante sus ojos. Un ejemplo, son las app para comparar precios  o características de productos, reparar algún tipo de aparato o encontrar los mejores lugares para comer en la ciudad.

El nivel de conocimiento que se requiere para desarrollar emprendimientos con realidad aumentada depende de lo específico que quieras crear. Hay empresas dedicadas a detalles como texturas o que mezclan esta tecnología con realidad virtual para requerimientos de otras empresas.

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Cómo lanzar tu videojuego con una campaña de intriga

El trabajo de crear tu propio videojuego continúa más allá de que esté listo para jugarse. El siguiente paso después de que ya tienes un producto original y que esperas que esté instalado en un montón de dispositivos, es darlo a conocer. Una de las estrategias que puedes utilizar es desarrollar una campaña publicitaria de intriga.

Este  tipo de campaña ofrece solo una parte de la información del producto de forma enigmática, con la intención de que el público tenga la expectativa de lo que verá.   La viralidad propia de Internet es un aliado perfecto en el sentido de expandir el ​alcance del misterio que se genera.

Para darle cuerpo a esta estrategia debes elegir las plataformas que usarás y las piezas (video, imágenes, textos). Los foros de fanáticos de videojuegos o redes sociales como Reddit, pueden ser un buen punto de partida. Por supuesto, YouTube, Instagram, Facebook y Twitter deben ser tomados en cuenta, bien para elaborar piezas para cada uno o seleccionar en cuáles te concentrarás de acuerdo con tu público objetivo.

El contenido es la clave, como en toda pieza publicitaria. Para ir revelando el misterio puedes emplear avances de tus personajes, un vistazo al marco narrativo o escenas de tu juego. También una historia que vayas contando por partes y avisando a la audiencia cuándo se completará. En todo caso asegúrate de tener un contenido impactante y atractivo.

El cronograma de lanzamiento será tu guía para la campaña. Planificar cuándo saldrá cada pieza es clave para mantener la expectativa. Algunos lanzamientos juegan con la fecha y se la van recordando al público. También puedes avisarles dónde estará disponible tu videojuego. Por ejemplo, si vas a publicar en ZoeGeop, una de tus piezas podría indicar que “algo grande está por aparecer en ZoeGeop”, acompañado de alguna imagen de tu juego que no revele mucho.

Ten en cuenta la experiencia de otras marcas que lanzaron sus productos con campañas de intriga, allí afinarás el ojo para ver cómo funcionan. Además, recuerda que esta campaña es para el lanzamiento, un complemento de tu publicidad abierta para la que también deberás diseñar una estrategia.

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Espadas, golpes y disparos con armas de fuego son parte de muchos de los videojuegos más populares. Niños, adolescentes y muchos adultos, pasan varias horas del día sumergidos en un mundo donde la violencia es una parte importante de la diversión. ¿Hace esto que las personas sean más propensas a una conducta violenta? La pregunta ha sido objeto de mucho debate, pero hasta ahora no hay evidencias que avalen ese mito.

Una investigación reciente del Oxford Internet Institute, señala que no existe una relación entre los videojuegos y la conducta violenta de los adolescentes. «Nuestros hallazgos sugieren que los prejuicios de los investigadores podrían haber influido en estudios previos sobre este tema y han distorsionado nuestra comprensión de los efectos de los videojuegos», dice Netta Weinstein, una de las autoras.

Esta forma de entretenimiento que saltó de las consolas a los dispositivos móviles, se hace cada vez más popular y aunque parte de muchos juegos es la violencia.

También promueven el aprendizaje (aquellos con tramas históricas o por su versión en otro idioma), ayudan en la solución de problemas (estrategias) y en el desarrollo de las destrezas motoras y la coordinación (principalmente aquellos que son en primera persona).

Los padres o familiares preocupados por la conducta de niños y adolescentes deben prestar más atención a otros factores como el tiempo que estos pasan jugando o si es su única actividad de entretenimiento. Varios estudios muestran que más que matar zombis u otros enemigos de fantasía, el entorno en el que se desarrollan los jóvenes es determinante en la aparición de comportamientos violentos.

No existe un consenso entre los psicólogos y otros expertos acerca de la relación videojuegos-violencia. Cada vez que ocurre una masacre como las que lastimosamente son frecuentes en Estados Unidos, el tema salta al debate y se presentan argumentos a favor y en contra. Sin embargo, profesionales como Christopher Ferguson, copresidente del Departamento de Psicología de la Universidad de Stetson. Aseguró en una entrevista con CNN que los videojuegos violentos pueden servir para reducir la violencia social, no para incrementarla, ya que mantiene a los jóvenes alejados de entornos que sí podrían ponerlos en peligro.

Por otro lado, muchos jóvenes se ven cada vez más inclinados a diseñar sus propios videojuegos, en un entorno donde plataformas como ZoeGeop, ofrecen un espacio colaborativo para apoyar el desarrollo y exhibición de sus creaciones. Las herramientas de programación muy difundidas en la actualidad, ayudan a dar cuerpo a piezas de entretenimiento donde la búsqueda de tramas y personajes complejos, hacen de la violencia un elemento y no el centro de la acción del videojuego.

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De los Baby Boomers a los Z

Los videojuegos son una forma de entretenimiento para todas las edades. Desde los Baby Boomers a los Centennials, cada generación tiene preferencias distintas en tipos de juegos, plataformas y dispositivos. También han experimentado distintas etapas de la evolución de los juegos desde los gráficos básicos hasta la tecnología de realidad virtual con imágenes en 4k, así como la incursión de Internet.

Veamos cuáles son los videojuegos que prefiere cada generación:

Baby Boomers

Esta es una de las generaciones de mayor edad en la actualidad. Nacieron entre 1946 y 1964, así que vieron nacer a los videojuegos. Muchos de ellos se entretuvieron con juegos de Atari y los primeros de Nintendo. De acuerdo con datos de la Entertainment Software Association, sus juegos preferidos son los de cartas, juegos de rompecabezas (puzzle games) y versiones virtuales de juegos de mesa tradicionales. Por eso se les suele ver en las computadoras de escritorio o en sus teléfonos inteligentes divirtiéndose con Monopoly, Solitario, Mahjong o Scrable, entre otros.

Generación X

Los de la Generación X (los nacidos entre 1965 y 1980) experimentaron la maduración y expansión de la industria de los videojuegos. Seguramente compartieron con algunos baby bommers en las salas de juegos arcade (fichines o maquinitas). En su niñez jugaron con la segunda generación de consolas, pero en la actualidad prefieren mayoritariamente entretenerse con sus smartphones, aunque también tienen Play Station o Nintendo Wii. Las mujeres de esta generación suelen divertirse con los puzzle games y los arcade tradicionales (como Tetris o Pac Man). Por su parte, los hombres de la generación X prefieren los juegos de carreras, deportivos y de disparos en primera persona (shooter) como Need for Speed, Forza o Call Of Duty.

 

Millennials

La Generación Y, mejor conocidos como Millennials, creció jugando videojuegos. La mayoría juega en consolas, teléfonos inteligentes y consolas. Los juegos de carrera tienen un lugar especial en la preferencia de este grupo de nacidos entre 1981 y 1996. Las mujeres se entretienen también con juegos como Candy Crush, Assassin’s Creed, Tomb Raider. Mientras los hombres se divierten principalmente con Tomb Raider, Assassin’s Creed, God of War, Madden NFL o Fortnite. Los juegos en línea fueron una novedad para esta generación y los más jóvenes lo hacen desde sus consolas o computadoras de escritorio con configuraciones de softward y hardware específicas para esta actividad.

 

Generación Z (Centennials)

Los nacidos a partir de 1997, conocidos como Generación Z o Centennials, son nativos digitales. Para ellos los mandos de Atari y juegos como Pac Man son una piezas de museo. Para esta generación, los videojuegos son más que un hobby, convirtiéndose en una parte clave de su vida social. Juegos como Fortnite se han ganado la preferencia de millones de Centennials. El campeonato mundial de este videojuego en línea  otorgó un premio de 3 millones de dólares al ganador, un chico estadounidense de 16 años. Otros juegos favoritos de esta generación son The Legend of Zelda, Call of Duty: Black Ops o Grand Theft Auto.

Nota: Las fechas para definir cada generación fueron tomadas de Pew Research Center. Puede coincidir o no con otros expertos e investigadores.

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¡Hola! Bienvenidos a este video donde les mostraremos cómo fotoescanear en pocos minutos y crear su primera reconstrucción en 3D con unos pocos clics e importar el modelo en tu motor de videojuegos con 3DF Zephyr. En este caso utilizaremos como motor el Unity 3D.

3DF Zephyr le permite reconstruir modelos 3D a partir de fotos automáticamente.

El proceso es completamente automático y no se necesitan objetivos codificados, edición manual o equipo especial. 3DF Zephyr se basa en nuestra tecnología de reconstrucción patentada y de vanguardia. 3DF Zephyr viene con una interfaz fácil de usar y la posibilidad de exportar en muchos formatos 3D comunes o incluso generar video sin pérdidas sin la necesidad de herramientas externas. Además, 3DF Zephyr tiene muchas funcionalidades avanzadas y puede, por ejemplo, editar sus modelos, crear ortofotos reales, modelos de elevación digital (DTM), administrar datos de escaneo láser y calcular áreas, volúmenes, ángulos, líneas de contorno y mucho más. más.

Aquí en 3Dflow, trabajamos arduamente para desarrollar tanto las tecnologías centrales como la interfaz de usuario. La solución obtenida es, con toda probabilidad, el algoritmo estéreo multivista más preciso, completamente automático y mejor diseñado disponible en el mercado.

¡No dudes en darnos tu opinión sobre el tutorial que te gustaría ver a continuación!

Alentamos preguntas y discusiones: siéntete libre de preguntar cualquier cosa en nuestros foros o en nuestro portal web.

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Te presentamos en esta oportunidad un breve tutorial donde mostramos cómo instalar y configurar tus proyectos en los cuales quieras implementar realidad aumentada con el Core de realidad aumentada de Google.

ARCore es una excelente opción que puedes integrar fácilmente con el motor de videojuegos Unity y diseñar videojuegos y proyectos en este ámbito muy estables y que sorprenderán a más de uno en este segmento.

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