Es el mejor recurso si quieres hacer un tirador en tercera persona o de arriba hacia abajo.
⚡Tiene un controlador suave y receptivo
⚡Tiene un juego de armas y combate cuerpo a cuerpo divertido y pulido.
⚡ ¡Y tiene una IA increíble y creíble!
⚡Controles móviles para vista TopDown
⚡Modo de estrategia para la vista superior de PC
⚡Inspirándonos en el combate en juegos como Mass Effect, Division, Ghost Recon Online, creamos una plantilla para ayudarte a crear ese tipo de juegos. Ahora puedes saltarte meses de juego de creación de prototipos, ¡simplemente salta y crea tu Cover Shooter!
La IA inteligente se volvió mucho más inteligente.
AI puede volver a llamar o a la policía
La IA puede ser de combate o civil.
Sistema inteligente de generación de IA
Rifle de francotirador o pistola con zoom
Sube cubiertas altas
Escena nocturna con modo de investigación AI
Zona de «césped» de baja visibilidad para esconderse
Y muchas mejoras más.
-Implementación de prevención de incendios amigos
-Muchas correcciones y mejoras en el comportamiento y la toma de decisiones de la IA
-Implementación de depuración y visualización de IA
-Cambió cómo funciona mirar a escondidas en las esquinas
-Cambió la forma en que apunta hacia atrás desde una cobertura alta.
-Granadas añadidas
-Se agregó un sistema de Alertas donde varios sonidos y eventos notifican a la IA de la presencia de un enemigo.
-AI puede atacar objetos que no sean personajes (por ejemplo, cámaras de seguridad).
-Añadido balanceo de personajes.
-Se agregaron patrullas de IA.
-Se agregaron investigaciones de IA.
-AI puede olvidarse del enemigo.
-Hitboxes. Los personajes reciben diferentes daños dependiendo de dónde son golpeados.
-Se agregó el estado inactivo cuando los personajes no apuntan mientras están parados.
-Colisiones de cámara, evitación de obstáculos.
-Los brazos pueden apuntar independientemente de los cuerpos.
-Carrera de personajes añadida.
-Sistema de sueño de personajes. Los componentes están desactivados para los personajes que están lejos.
Comienzos del comportamiento del grupo AI. El número de ataques agresivos de IA al mismo tiempo puede ser limitado.
-Mejor comunicación de IA. La información sobre el enemigo y la investigación se transmite entre la IA.
-Inicios de un sistema de desvanecimiento de obstáculos.
¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues qué esperas!

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