Tutorial Game Third Person Cover Shooter configurar Entorno Book of the Dead Parte 8 en Unity3D

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Es el mejor recurso si quieres hacer un tirador en tercera persona o de arriba hacia abajo.

⚡Tiene un controlador suave y receptivo

⚡Tiene un juego de armas y combate cuerpo a cuerpo divertido y pulido.

⚡ ¡Y tiene una IA increíble y creíble!

⚡Controles móviles para vista TopDown

⚡Modo de estrategia para la vista superior de PC

⚡Inspirándonos en el combate en juegos como Mass Effect, Division, Ghost Recon Online, creamos una plantilla para ayudarte a crear ese tipo de juegos. Ahora puedes saltarte meses de juego de creación de prototipos, ¡simplemente salta y crea tu Cover Shooter!

La IA inteligente se volvió mucho más inteligente.

AI puede volver a llamar o a la policía

La IA puede ser de combate o civil.

Sistema inteligente de generación de IA

Rifle de francotirador o pistola con zoom

Sube cubiertas altas

Escena nocturna con modo de investigación AI

Zona de «césped» de baja visibilidad para esconderse

Y muchas mejoras más.

-Implementación de prevención de incendios amigos

-Muchas correcciones y mejoras en el comportamiento y la toma de decisiones de la IA

-Implementación de depuración y visualización de IA

-Cambió cómo funciona mirar a escondidas en las esquinas

-Cambió la forma en que apunta hacia atrás desde una cobertura alta.

-Granadas añadidas

-Se agregó un sistema de Alertas donde varios sonidos y eventos notifican a la IA de la presencia de un enemigo.

-AI puede atacar objetos que no sean personajes (por ejemplo, cámaras de seguridad).

-Añadido balanceo de personajes.

-Se agregaron patrullas de IA.

-Se agregaron investigaciones de IA.

-AI puede olvidarse del enemigo.

-Hitboxes. Los personajes reciben diferentes daños dependiendo de dónde son golpeados.

-Se agregó el estado inactivo cuando los personajes no apuntan mientras están parados.

-Colisiones de cámara, evitación de obstáculos.

-Los brazos pueden apuntar independientemente de los cuerpos.

-Carrera de personajes añadida.

-Sistema de sueño de personajes. Los componentes están desactivados para los personajes que están lejos.

Comienzos del comportamiento del grupo AI. El número de ataques agresivos de IA al mismo tiempo puede ser limitado.

-Mejor comunicación de IA. La información sobre el enemigo y la investigación se transmite entre la IA.

-Inicios de un sistema de desvanecimiento de obstáculos.

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Founder of ZoeGeop Technologies. Apasionado por la tecnología, emprendedor, investigador y player innato. Creyente de la posibilidad que todos tenemos para lograr lo que nos propongamos con una pizca de enfoque y disciplina.