Impresión 3D otra forma de salvar vidas

Cuando Apple estaba creando el sistema operativo para su computadora Macintosh, Steve Jobs retó al ingeniero responsable a que disminuyera el tiempo de carga. “Si con ello pudieras salvarle la vida a una persona, ¿encontrarías la forma de acortar 10 segundos el tiempo de arranque?”, le dijo Jobs a Larry Kenyon.

Era casi la prehistoria de la revolución informática, pero la perspectiva del fundador de Apple, marcó una pauta para su equipo. Actualmente sabemos que gracias a las computadoras se salvan vidas de muchas formas, no solo por velocidad sino por sus usos derivados.

Uno de esos usos son las impresoras 3D. La impresión 3D se realiza diciéndole a una computadora que aplique capa sobre capa de un material específico (muy a menudo plástico o metal), moldeándolas hasta obtener el producto final, ya sea un juguete, un par de gafas de sol o una prótesis.

Un ejemplo de cómo esta tecnología puede salvar vidas es la iniciativa Coronavirus Makers, que en medio de la grave crisis generada por el COVID19, unió a cientos de médicos e ingenieros para crear respiradores artificiales con impresoras 3D, que resultan ser más baratos y más rápidos de fabricar.

Un respirador normal puede costar hasta 21 mil dólares. En cambio, uno fabricado en impresoras 3D tiene un costo aproximado de 270 dólares. La razón de la diferencia radica en que estos respiradores duran mucho menos tiempo funcionando, son desechables y se construyen con materiales baratos y fáciles de conseguir.

Lejos de las salas de emergencia, la impresión 3D en el cuidado de la salud hace posible que los profesionales médicos brinden a los pacientes una nueva forma de tratamiento. Se utiliza para el desarrollo de nuevas guías quirúrgicas de corte y perforación, prótesis, así como para la creación de réplicas específicas de huesos, órganos y vasos sanguíneos.

Una de las ventajas que ofrece esta tecnología en el campo de la medicina es que las piezas pueden ser personalizadas. Esto mejora la comprensión de los pacientes por parte de profesionales médicos y mejora el nivel de comodidad del paciente al permitir la interacción con productos diseñados especialmente para su anatomía.

El reto va más allá y ya se está aprovechando para imprimir pequeños órganos, u “organoides”, utilizando las mismas técnicas, pero con células madre como material de producción. Estos organoides, una vez construidos, en el futuro podrán crecer dentro del cuerpo de un paciente enfermo y hacerse cargo cuando una parte orgánica, como un riñón o un hígado, falle. Es la esperanza de millones para poner fin a las largas listas de espera por un donante.

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En 2011, un videojuego que no tuvo mucho éxito llamado L.A. Noire, fue el primero en utilizar la fotogrametría dentro de su desarrollo para generar imágenes en 3D muy realistas. Tres años más tarde, un estudio polaco de videojuegos sorprendió al mundo con niveles de detalle y diseño empleados en The Vanishing of Ethan Carter, con esa misma tecnología.

Desde entonces la industria de los videojuegos no es la misma. Ahora abundan artículos, tutoriales y software dedicado al uso de la fotogrametría para crear juegos en 3D.

La fotogrametría hace mediciones a partir de fotografías, como su nombre lo indica. Es la ciencia y la tecnología de generar información 3D a partir de mediciones 2D. El proceso consiste en tomar fotos desde todos los ángulos de un objeto o escena que luego se convierte en un modelo 3D.

En los videojuegos, a diferencia del cine, por ejemplo, resulta muy práctico el uso de la fotogrametría que desarrollar los complejos modelos 3D y darle luego la forma y uso que está en la mente de su creador.

Utilizar esta técnica para un videojuego va unido a estilos artísticos que acompañan el proyecto, es decir, un juego como Angry Birds, por ejemplo, no necesariamente lo va a requerir, pero sí alguno por el estilo de The Talos: Principle o Star Wars Battlefront.

Un tipo de juego donde la fotogrametría tiene un rol importante es aquel donde se trata de recrear escenarios o personajes que existen en la realidad. Es el caso de FIFA, el popular videojuego de fútbol de EA.

Paul Boulet, especialista  del departamento de captura de movimiento de EA, precisa que usan la fotogrametría para hacer la captura de los rostros de los jugadores de los equipos. “Básicamente (se) crea un mapa de la cara de la persona utilizando fotografías. Recopilamos todas las fotografías (que) se analizan con programas especiales, los cuales miran cada imagen, y el software encuentra identificadores únicos y (…) crea un mapa del rostro de los jugadores (…) con lo que se hace su representación en 3D”.

Para los desarrolladores independientes utilizar este tipo de recursos desde cero resulta altamente costoso, porque entre equipos y software la inversión se eleva a varios miles de dólares.

Sin embargo, hay una gran cantidad de objetos y texturas en la tienda de Unity que se han creado usando fotogrametría, por valores más accesibles. En el canal de YouTube de ZoeGeop tenemos tutoriales que te pueden guiar en este proceso.

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Velocidad en Diseño de Nivel Unity3D Photon

Si alguna vez estás construyendo un juego de disparos en primera persona para varios jugadores en Unity usando el complemento Photon, podrías encontrarte con este problema. El problema que discutimos es cuando tienes más de una cámara en tu escena porque hay una cámara conectada a cada objeto jugador. Esto hará que las cámaras se apilen una encima de la otra y que la cámara superior o principal no sea su cámara en primera persona, lo que significa que mientras controla su objeto de jugador local, es posible que no esté viendo su reproductor a través de su cámara.

Para solucionar este problema, debe desactivar la cámara de cada objeto de jugador que no sea su objeto de jugador local. Necesitará usar el componente de vista de Photon para verificar si la variable mía es falsa. Si es así, deberá usar una variable de cámara y establecer la variable de habilitación en falso. Esto hará que solo tengas una cámara activa en tu escena multijugador y esa será tu cámara local en primera persona. Al final de ésta implementación podrás tener la configuración para un prototipo de juego multijugador con camara independientes por cada player en la sala.

En ésta oportunidad vamos a mejorar una escena aplicando técnicas de Speed Level Design para finalizar el diseño del nivel para nuestro juego de First Person Shooter Multiplayer. ¡No se lo pierdan!.

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Daenerys Targaryen sobrevuela King’s Landing en el penúltimo capítulo de Game of Thrones. Lo que millones de personas ven es un paisaje de casitas y edificios que pronto enfrentará un tragedia. Pero aunque el sitio realmente existe es solo una parte de lo que se apreció en la pantalla. ¿Cómo lo hacen?¿Cómo logran la precisión de las mediciones para que las proporciones sean correctas?¿Cómo es esto parte de un conglomerado de tecnologías?

Una ciencia es la responsable de parte de ese resultado que se apreció en Game of Thrones y que se ve en muchas producciones de cine y televisión. Estamos hablando de la fotogrametría. Se trata  de hacer mediciones a partir de fotografías, como su nombre lo indica. Es la ciencia y la tecnología de generar información 3D a partir de mediciones 2D.

Hoy en día, la rápida evolución de las cámaras digitales y las capacidades informáticas, el software analítico y el almacenamiento de datos ha ampliado la variedad de situaciones en las que la fotogrametría se puede aplicar y procesar. Y el cine saca mucho provecho de ello.

La fotogrametría digital se originó en la década de 1980, pero obviamente la invención de la fotografía en el siglo XIX marcó un hito y en la década de 1850, el científico francés Aimé Laussedat señaló su potencial para el mapeo y hoy en día se lo considera el “padre de la fotogrametría”. Durante las dos guerras mundiales, la técnica fue ampliamente usada y desarrollada.

La llegada de las cámaras digitales a principios de los 1990 trajo la fotogrametría a la era moderna, con imágenes y cálculos realizados digitalmente.

Hay dos tipos de fotogrametría, una aérea y otra terrestre. Con la primera, un avión (en la actualidad muchas veces se utiliza un dron) se usa para tomar fotografías y videos superpuestos de un área específica. Con la segunda, las imágenes y los videos a menudo se toman con cámaras de mano y se usan para modelar en 3D objetos, edificios y escenas, como en Game Of Thrones.

Ambos tipos de fotogrametría son útiles en la industria del cine. Los sets de películas en 3D se pueden crear con precisión utilizando fotogrametría digital terrestre, mientras que la exploración de ubicación se puede hacer virtualmente con fotogrametría aérea. La fotogrametría también se puede usar para crear dobles de acción, replicación de multitudes y mapeo de texturas.

Una de las primeras producciones en usar la fotogrametría fue la película El Club de la Pelea (1999). El director, David Fincher, quería evitar que los espectadores vieran la cámara en el reflejo de una cocina al pasar sobre ella en la escena donde ocurre una explosión. La fotogrametría se usó para recrear el set al tomar cientos de fotografías fijas en el transcurso de tres días de cada objeto en la cocina para que la escena completa se pudiera reproducir en un entorno 3D fotorreal.

Algo similar, aunque todavía más complejo ocurrió con el  imponente de King’s Landing. Fue un esfuerzo que involucró varias capas de la vida real y la tecnología que fusionó fotogrametría e imágenes espaciales en 3D. La capacidad de combinar estos enfoques ha aumentado su popularidad a lo largo de los años, lo que demuestra que el uso de esta tecnología, junto con los modelos en tres dimensiones y la CGI, está cambiando por completo la forma de hacer películas.

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Curiosidad, dedicación y ganas de producir un excelente trabajo son ingredientes claves para hacer realidad tú creación audiovisual con calidad profesional. ¿Y los programas? Pues tienes una diversidad a tu alcance y las herramientas para aprenderlos a usar abundan como nunca antes.

Crear un videojuego, un corto animado, una publicidad u otro proyecto audiovisual, es ahora más fácil para pequeños y medianos productores sin necesidad de invertir un presupuesto millonario.

Por un lado, tienes programas, algunos de ellos de licencia libre, y por el otro, los tutoriales (como los que publica ZoeGeop en YouTube) donde puedes ir paso a paso desarrollando tu idea. Para la mayoría de ellos no necesitas muchos conocimientos de programación, además, irás aprendiendo mucho a medida que los vas usando y dando rienda suelta a tu creatividad.

Veamos algunas de esas herramientas

Unity

Es una herramienta con la que se pueden desarrollar videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y scripting, con un resultado de niveles profesionales. Su éxito radica en la facilidad de uso y en que puso en manos de desarrolladores independientes un paquete completo que les permite construir su proyecto.

Unity Technologies invierte en capacitar a los desarrolladores y ofrece desde 2010 unos 4.400 paquetes de Assets que abarcan modelos, efectos, música y otros recursos.

Blender

Este es un software libre para gráficos tridimensionales. Con él se puede modelar, animar, renderizar e iluminar en 3D, sin necesidad de pagar por una licencia. Es muy útil para pequeñas producciones audiovisuales en video, ha sido utilizado para cortometrajes, publicidad y en las etapas iniciales (story board) de grandes producciones como Spiderman 2 o algunas de Marvel.

Zbrush

Esta herramienta no es gratuita, pero es más sofisticada que la anterior ya que Zbrush es puedes tener acabados fotorealistas gracias a que permite esculpir los gráficos con sombras, luces y salidas de renderizado. Su uso es más intuitivo y experimental que otros programas de 3D.

Unreal Engine

Es un motor de videojuegos creado por Epic Games, una de las más grandes de la industria. Es gratuito y uno de los preferidos por los desarrolladores de juegos. Está diseñado para todas las plataformas desde consolas, PC, hasta móviles.

Este software  permite crear escenarios o videojuegos completos  de altos niveles de complejidad, desde plataformas 2D hasta realidad virtual.

En ZoeGeop te animamos a que desarrolles tu proyecto, pero además te ofrecemos tutoriales, asesoría y un marketplace para que tu propuesta audiovisual o de videojuego se convierta en realidad. Somos parte del enorme ecosistema global dónde sin necesidad de ser un programador experto, puedes llegar a crear algo grande.

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¡Hola! Bienvenidos a este video donde les mostraremos cómo fotoescanear en pocos minutos y crear su primera reconstrucción en 3D con unos pocos clics e importar el modelo en tu motor de videojuegos con 3DF Zephyr. En este caso utilizaremos como motor el Unity 3D.

3DF Zephyr le permite reconstruir modelos 3D a partir de fotos automáticamente.

El proceso es completamente automático y no se necesitan objetivos codificados, edición manual o equipo especial. 3DF Zephyr se basa en nuestra tecnología de reconstrucción patentada y de vanguardia. 3DF Zephyr viene con una interfaz fácil de usar y la posibilidad de exportar en muchos formatos 3D comunes o incluso generar video sin pérdidas sin la necesidad de herramientas externas. Además, 3DF Zephyr tiene muchas funcionalidades avanzadas y puede, por ejemplo, editar sus modelos, crear ortofotos reales, modelos de elevación digital (DTM), administrar datos de escaneo láser y calcular áreas, volúmenes, ángulos, líneas de contorno y mucho más. más.

Aquí en 3Dflow, trabajamos arduamente para desarrollar tanto las tecnologías centrales como la interfaz de usuario. La solución obtenida es, con toda probabilidad, el algoritmo estéreo multivista más preciso, completamente automático y mejor diseñado disponible en el mercado.

¡No dudes en darnos tu opinión sobre el tutorial que te gustaría ver a continuación!

Alentamos preguntas y discusiones: siéntete libre de preguntar cualquier cosa en nuestros foros o en nuestro portal web.

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