La celebración del año nuevo, una fiesta nacional o un gran evento deportivo suele ser sinónimo de fuegos artificiales. Un espectáculo de colores, estallidos y mucha, mucha contaminación. En un mundo cada vez con mayor necesidad de cuidar el ambiente, la tecnología puede echar una mano e incluso hacer algo más vistoso.

Una muestra de ello ocurrió en el recibimiento del año 2020. Mientras en Dubai se desplegaban miles de fuegos pirotécnicos, en Shangai, China, un enjambre de drones con luces de colores ofrecían un show que dejó al mundo con la boca abierta.

Una vez disipados los colores y acallados los estallidos, la mezcla de químicos (entre ellos monóxido de carbono) tardan hasta tres días en disiparse. Esto puede causar graves males respiratorios y si los residuos caen cerca de los cuerpos de agua daña a microorganismos y a la fauna acuática.

Por otro lado, la pirotecnia causa enormes y constantes ruidos que molesta a personas mayores, bebes y autistas. A esto se suma los efectos negativos que tienen sobre mascotas como los perros.

En 2015 Intel puso en el aire 100 drones de forma coordinada, más con fines técnicos que de entretenimiento. Al año siguiente, subieron 500 de estos dispositivos y el show de medio tiempo del Super Bowl (final de fútbol americano) fue la sensación.

Al poco tiempo, la empresa china Ehang realizó un espectáculo para celebrar el Nuevo Año Chino con 1.000 drones. Así, los mismísimos inventores de la pólvora también crean la sustitución de uno de sus principales usos.

Pero los estadounidenses no se quedan atrás. Intel, en la celebración de su aniversario 50, puso en el aire 2.000 drones en un espectáculo luminoso de antología. Habrá que esperar qué sorpresa tendrán los japoneses para los Juegos Olímpicos en 2020.

Es claro que muchos individuos disfrutan encender en las fiestas los fuegos artificiales, aunque también otros tantos resultan heridos, en especial los niños. También es cierto que los drones no son unos sustitutos baratos, pero para grandes eventos significaría un enorme ahorro en términos económicos y ambientales.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta

Suscríbete

[latest-selected-content output=»slider» limit=»4″ date_limit=»1″ date_start=»2″ date_start_type=»months» image=»medium» css=»four-columns tall as-overlay light» type=»post» status=»publish» taxonomy=»category» orderby=»dateD» show_extra=»category» slidermode=»fade» slideslides=»1″ slidescroll=»1″ sliderinfinite=»true» slidercontrols=»true» sliderauto=»true» sliderspeed=»3000″ chrlimit=»120″ url=»yes»]

 

Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios web y más.

 

Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Pagar es una de las actividades rutinarias más frecuentes de nuestra vida y hacerla cada vez menos complicada y segura es uno de los retos que enfrentan los innovadores tecnológicos. Los pasos que se dan ese sentido apuntan a que cada vez se use menos efectivo y que el cliente tenga máximo control sobre las transacciones.

Así surge el llamado “pago sin contacto” o “contactless” en inglés. El comprador sigue usando su tarjeta de débito o crédito, pero no la entrega en el comercio para pagar sino que con solo acercarla, se concreta la transacción.

Este avance es gracias a una tecnología de identificación de radiofrecuencia (RFID, por sus siglas en inglés), que comunica a la tarjeta y con la terminal, sin contacto físico. ¿Cómo se logra? A través de una señal de radio. En la tarjeta hay una antena que genera la electricidad necesaria para activar el chip y cerrar la transacción.

Tanto Visa como Mastercard (las dos empresas que dominan el mercado de las transacciones) están concentradas en que esta tecnología se masifique en los próximos años. “Con el tiempo, cada tarjetahabiente podrá pagar de esta forma” en cualquier parte del mundo, pronosticaba Mastercard en una nota de prensa en 2018.

La velocidad de los pagos sin contacto, junto con la autenticación que protege contra el fraude, está transformando las transacciones comerciales comunes y beneficiando a comercios y consumidores. Esto también ayuda a los bancos al incrementar el uso de tarjetas desplazando el uso del dinero en efectivo.

Datos de Mastercard indican que ya hay más de 8 millones de puntos en 111 países habilitados para pagos contactless. En América Latina, hubo un incremento de 17 veces en el número de transacciones sin contacto en 2017, con un crecimiento en el volumen de gasto de 13 veces más.

Agregan que la demanda de pagos sin contacto es sólida y va en crecimiento, con 15% de todas las compras en las tiendas a nivel global utilizando esta tecnología. Además, ya circulan más de 120 millones de tarjetas habilitadas para pagos sin contacto.

El uso de esta tecnología se amplía gracias a que se puede utilizar desde dispositivos “vestibles” (relojes, pulseras, anillos) y teléfonos inteligentes, lo que la convierte en una apuesta de muy largo plazo.

Como es frecuente con estas innovaciones que involucran el uso del dinero, un gran reto es ganarse la confianza de los clientes reforzando la seguridad de las operaciones. En julio de 2019 se señalaba que algunas de estas tarjetas podrían ser hackeadas, un aspecto en el que ambas compañías están trabajando.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta

Suscríbete

[latest-selected-content output=»slider» limit=»4″ date_limit=»1″ date_start=»2″ date_start_type=»months» image=»medium» css=»four-columns tall as-overlay light» type=»post» status=»publish» taxonomy=»category» orderby=»dateD» show_extra=»category» slidermode=»fade» slideslides=»1″ slidescroll=»1″ sliderinfinite=»true» slidercontrols=»true» sliderauto=»true» sliderspeed=»3000″ chrlimit=»120″ url=»yes»]

 

Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios web y más.

 

Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Llevar una computadora encima ya casi no se nota. No solo porque los dispositivos se han hecho más pequeños y potentes, sino que son parte de los accesorios o la misma ropa. Se trata de los “vestibles” o “llevables”, conocidos en inglés como los wearables.

Algunos trazan su origen a la invención del reloj de bolsillo o de pulsera, pero tal como los conocemos ahora nacen con los lanzamientos de Samsung (2013) y Apple (2014) de sus relojes inteligentes.

Los diferentes tipos de dispositivos llevables incluyen ropa inteligente, audífonos, anillos  y pulseras.La creciente aparición de enfermedades realcionas con el estilo de vida actual y la creciente conciencia sobre la salud y el estado físico entre los consumidores, han sido impulsores de esta tecnología, muy vinculada con el internet de las cosas.

A diferencia de los teléfonos inteligentes u otros dispositivos, estos están diseñados para estar prácticamente todo el tiempo “en” la persona. Además, su enfoque en la salud los hace cada vez más buscados a pesar de sus altos precios.

Los wearables permiten a los usuarios controlar su salud y actividad física en la rutina diaria. Estos dispositivos también ayudan a rastrear varios parámetros, como el total de calorías quemadas, la presión arterial y la frecuencia cardíaca.

Según datos de la consultora  IDC, el mercado está liderado por Apple que tiene el 35% de las ventas, seguido de Xiaomi (14,6%), Samsung (9,8%), Huawei (8,4%) y Fitbit (4,1%), esta última empresa recién adquirida por Google por unos 2.100 millones de dólares.

Norteamérica es una de las regiones líderes en el mercado, seguida de Europa. Y la empresa Hexare Search estima que la región Asia Pacífico “será testigo de un fuerte crecimiento en los próximos años debido a la alta penetración de teléfonos inteligentes y al uso generalizado de Internet”.

Estos dispositivos son parte importante de las innovaciones que desarrollan las grandes empresas, de allí la compra hecha por Google, y se conectan con otros sectores como el financiero, ya que se usan también para pagos inteligentes.

Cuando Apple lanzó su reloj inteligente la revista Time hablaba del inicio de las posthumanidad, como una previsión de un futuro donde los seres humanos están sumergidos en una cantidad de aparatos electrónicos que son parte esencial de su vida cotidiana.

Danil Mikhailov, jefe de datos e innovación de Wellcome Trust, dijo al Centro de Investigaciones Pew que en los próximos 50 años, este tipo de dispositivos serán incluso utilizados para predecir y mejorar muchas enfermedades de salud mental.

¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta

Suscríbete

[latest-selected-content output=»slider» limit=»4″ date_limit=»1″ date_start=»2″ date_start_type=»months» image=»medium» css=»four-columns tall as-overlay light» type=»post» status=»publish» taxonomy=»category» orderby=»dateD» show_extra=»category» slidermode=»fade» slideslides=»1″ slidescroll=»1″ sliderinfinite=»true» slidercontrols=»true» sliderauto=»true» sliderspeed=»3000″ chrlimit=»120″ url=»yes»]

 

Suscríbete a nuestro canal de YouTube

Síguenos en nuestro canal de YouTube dedicado a tecnología, marketplace de proyectos tecnológicos, cursos online y tutoriales de desarrollo de videojuegos. Ofrecemos consultoría en desarrollo de software, marketing online, servicios de TI, hosting web, dominios web y más.

 

Siguenos en Patreon

Si quieres contribuir con cualquier aporte o donación hacia nuestros proyectos y el canal puedes hacerlo a través de nuestra cuenta en Patreon.

 

Únete a nuestro Discord

 

Twitter

 

Facebook

 

Instagram

 

Linkedin

 

Pinterest

Curiosidad, dedicación y ganas de producir un excelente trabajo son ingredientes claves para hacer realidad tú creación audiovisual con calidad profesional. ¿Y los programas? Pues tienes una diversidad a tu alcance y las herramientas para aprenderlos a usar abundan como nunca antes.

Crear un videojuego, un corto animado, una publicidad u otro proyecto audiovisual, es ahora más fácil para pequeños y medianos productores sin necesidad de invertir un presupuesto millonario.

Por un lado, tienes programas, algunos de ellos de licencia libre, y por el otro, los tutoriales (como los que publica ZoeGeop en YouTube) donde puedes ir paso a paso desarrollando tu idea. Para la mayoría de ellos no necesitas muchos conocimientos de programación, además, irás aprendiendo mucho a medida que los vas usando y dando rienda suelta a tu creatividad.

Veamos algunas de esas herramientas

Unity

Es una herramienta con la que se pueden desarrollar videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y scripting, con un resultado de niveles profesionales. Su éxito radica en la facilidad de uso y en que puso en manos de desarrolladores independientes un paquete completo que les permite construir su proyecto.

Unity Technologies invierte en capacitar a los desarrolladores y ofrece desde 2010 unos 4.400 paquetes de Assets que abarcan modelos, efectos, música y otros recursos.

Blender

Este es un software libre para gráficos tridimensionales. Con él se puede modelar, animar, renderizar e iluminar en 3D, sin necesidad de pagar por una licencia. Es muy útil para pequeñas producciones audiovisuales en video, ha sido utilizado para cortometrajes, publicidad y en las etapas iniciales (story board) de grandes producciones como Spiderman 2 o algunas de Marvel.

Zbrush

Esta herramienta no es gratuita, pero es más sofisticada que la anterior ya que Zbrush es puedes tener acabados fotorealistas gracias a que permite esculpir los gráficos con sombras, luces y salidas de renderizado. Su uso es más intuitivo y experimental que otros programas de 3D.

Unreal Engine

Es un motor de videojuegos creado por Epic Games, una de las más grandes de la industria. Es gratuito y uno de los preferidos por los desarrolladores de juegos. Está diseñado para todas las plataformas desde consolas, PC, hasta móviles.

Este software  permite crear escenarios o videojuegos completos  de altos niveles de complejidad, desde plataformas 2D hasta realidad virtual.

En ZoeGeop te animamos a que desarrolles tu proyecto, pero además te ofrecemos tutoriales, asesoría y un marketplace para que tu propuesta audiovisual o de videojuego se convierta en realidad. Somos parte del enorme ecosistema global dónde sin necesidad de ser un programador experto, puedes llegar a crear algo grande.

¿Quieres publicar tus propios proyectos? ¡Pues qué esperas!

ZoeGeop Technologies
MarketPlace

Crea tu cuenta

Suscríbete

[latest-selected-content output=»slider» limit=»4″ date_limit=»1″ date_start=»2″ date_start_type=»months» image=»medium» css=»four-columns tall as-overlay light» type=»post» status=»publish» taxonomy=»category» orderby=»dateD» show_extra=»category» slidermode=»fade» slideslides=»1″ slidescroll=»1″ sliderinfinite=»true» slidercontrols=»true» sliderauto=»true» sliderspeed=»3000″ chrlimit=»120″ url=»yes»]

Herramientas de marketing de contenido
Herramientas de marketing de contenido
Herramientas de marketing de contenido

Ebook Herramientas de Marketing de Contenido ZoeGeop Technologies

  • Aprovecha éste eBook en el cual encontrarás el análisis de más de 10 herramientas y trucos prácticos que te ayudarán a generar contenido atractivo para tus clientes.

  • ZoeGeop Technologies
  • 38 páginas