Kick the tires and light the fires in this demo game showcasing UE4’s vehicle mount! This off-road racing sample experience will help you implement vehicles in your project. Everything is exposed via Blueprint, and you can use the materials, audio, physics, and more as you wish!
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¡Patea los neumáticos y enciende los fuegos en este juego de muestra que muestra el soporte del vehículo de UE4! Esta experiencia de muestra de carreras todoterreno lo ayudará a implementar vehículos en su proyecto. ¡Todo está expuesto a través de Blueprint, y puede usar los materiales, el audio, la física y más según lo desee!
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Would you be interested in creating your own video game in the Red Dead Redemption style with game mechanics with montage of animals and horses? Well, I bring you good news with the review of this asset from the Unity Asset Store, you will have all the information to do so as join me to see the elements they contain as well as the interesting game mechanics that it entails, follow me.
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¿Te interesaría crear tu propio videojuego al estilo Red Dead Redemption con mecánica de juegos con montaje de animales y caballos? Pues te traigo buenas noticias con la revisión de éste activo de la tienda de Unity Asset Store tendrás toda la información de como hacerlo acompáñame a ver los elementos que contiene así como la interesante mecánica de juego que conlleva, sígueme.
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Para renderizar cualquier objeto en la pantalla, el CPU tiene mucho trabajo que hacer: trabajar qué luces afecta ese objeto, configurar el shader y los parámetros del shader, y enviar comandos de dibujo al driver gráfico, que luego prepara los comandos para que sea enviado a la tarjeta gráfica.
Todo este uso del CPU “por objeto” es intensivo a los recursos, por lo que si usted tiene muchos objetos visibles, esto se puede agregar. Por ejemplo, si usted tiene miles de triángulos, es mucho más fácil en el CPU si todos están en un mesh, en vez de un mesh por triángulo (agregando hasta 1000 meshes). El precio de ambos escenarios en el GPU es muy similar, pero el trabajo hecho por el CPU para renderizar mil objetos (en vez de uno) es significativamente mayor.
Reduzca la cuenta visible de objetos. Para reducir la cantidad de trabajo que el CPU necesita hacer:
Combine objetos cerca juntos, ya sea manualmente, o utilizando el draw call batching de Unity.
Utilice menos materiales en sus objetos, colocando texturas en un texture atlas más grande.
Utilice menos cosas que cause que los objetos sean renderizados múltiples veces (como lo son los reflejos, sombras, y luces per-pixel).
Combine los objetos juntos para que cada mesh tenga al menos varios cientos de triángulos y utilice solo un Material para el mesh entero. Es importante que tenga en cuenta que combinar dos objetos que no compartan un material no le da a usted ningún incremento de rendimiento. La razón más común para tener múltiples materiales es que dos meshes no compartan la misma textura; entonces para optimizar el rendimiento del CPU, usted debe asegurarse que cualquier objeto que usted combine comparta las misma texturas.
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Ha jugado muchos videojuegos, pero mientras jugaba esos juegos vio un minimapa (o minimapa) en una de las esquinas de la pantalla del juego para guiarlo.
¿Sabes cómo se desarrollan los minimapas?
Los minimapas son una de las características importantes de los videojuegos que guían a los jugadores a encontrar el camino y los objetivos a alcanzar. Por otro lado, Reder Textures se crea y actualiza en tiempo de ejecución. En este blog, aprende el desarrollo de los minimapas con Render Texture en Unity. Echar un vistazo.
Render Texture es un tipo de textura que se puede renderizar. Las texturas de renderizado son tipos especiales de texturas que se crean y actualizan en tiempo de ejecución. Render Texture se utiliza para mejorar e implementar renderizado basado en imágenes, cámaras de vigilancia y mucho más.
Los juegos RTS a menudo requieren que el jugador realice un seguimiento de su movimiento de tropas y del enemigo, mientras microgestiona la recopilación de recursos, la construcción de bases y muchas otras facetas de su estrategia general.
Para ayudar a hacer frente a este exigente nivel de microgestión, el jugador tiene a su disposición varias herramientas, como la capacidad de crear grupos de control, guardar ubicaciones en el mapa y usar una gran cantidad de teclas de acceso rápido. Sin embargo, ninguna de estas herramientas supera la utilidad inigualable del minimapa.
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El desarrollo de juegos independientes es una tendencia hoy en día. Recientemente, podemos notar que algunos de los principales desarrolladores de triple A dejan sus trabajos, donde solían liderar grandes proyectos, para comenzar sus propios estudios de juegos. O incluso los nuevos talentos, de los estudios de juegos independientes más vendidos, se niegan a mudarse a las principales editoriales, aferrándose a sus orígenes para enfocarse en expandir y mejorar sus franquicias de juegos independientes que los hicieron populares.
Con el mercado de juegos independientes como evidencia, los desarrolladores de juegos tienen cada vez más herramientas para desarrollar sus propios juegos en la actualidad. Los propios motores de juego, encargados de hacer más rápida y sencilla la tarea de creación de juegos, son aún más accesibles, sin necesidad de grandes inversiones.
Los creadores de Unity también brindan un gran mercado, Asset Store, donde es posible adquirir varios paquetes de nivel profesional a precios justos. Dichos activos pueden considerarse uno de los mejores aliados de los estudios independientes, ahorrando mucho tiempo y dinero. Incluso hay paquetes completamente gratuitos de alta calidad a considerar, que no dejan nada que desear en comparación con las alternativas pagas.
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Una potente canalización de renderizado.
El asset Book of the Dead demuestra lo que es posible cuando se utiliza la canalización de renderizado programable de Unity 2018, que proporciona una personalización mejorada de la arquitectura de renderizado de Unity, poniendo más control en manos de los desarrolladores.
El proyecto se basa en la plantilla de canalización de procesamiento de alta definición que se envía con Unity 2018 y varias personalizaciones potentes habilitadas por el SRP.
Con más de 3,5 millones de visitas, Book of the Dead es muy popular y muchos quieren saber cómo se logró. El evangelista de Unity, Matt Schell, fue a Estocolmo para conocer al equipo de demostración de Unity y aprender qué los motiva. Esta es la publicación inicial de una nueva serie que cubre el arte, los personajes, la iluminación, la narración y mucho más de la demostración.
Es un equipo que recibe mucho reconocimiento externo (su trabajo ha ganado premios, incluido el prestigioso Webby Award para Adam el año pasado), pero es un equipo distribuido que rara vez se reúne en el mismo lugar, así que elijo la semana cuando estén todos en Estocolmo para poder pasar algún tiempo con todos ellos y ver cómo trabajan juntos.
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Arriba hay un ejemplo de cómo se verá la página web de tu juego personalizado que puedes compartir con cualquier persona. Como puede ver, necesitará una imagen de su juego personalizado. Vamos a obtener eso primero. ¡Recomendamos ir al modo Jugar y tomar una captura de pantalla desde algún lugar dentro de tu juego! Necesitará esa imagen hacia el final de estos pasos.
A continuación, agregue el paquete Compartir juego WebGL en el Editor de Unity
1. En el menú archivo, seleccione Ventana> Administrador de paquetes.
2. En la ventana Administrador de paquetes, busque el paquete Compartir juego WebGL (desplace la lista a la izquierda o busque con la barra de búsqueda). Nota: Es posible que su Micro-Juego ya venga con el paquete Share WebGL Game. Si su paquete dice «Actualizar» en lugar de «Instalar», puede saltar al # 4 a continuación.
3. Haga clic en Instalar. Esto tomará unos pocos minutos.
A continuación, cree una compilación de su proyecto que pueda compartir en la Web.
4. En el menú archivo, haga clic en Archivo> Configuración de compilación.
5. Esto abre la ventana Configuración de compilación. Haga clic en Agregar escenas abiertas para crear una escena de la escena que tiene abierta.
6. Seleccione WebGL de la lista de la izquierda.
7. Después de seleccionar WebGL, dependiendo de su configuración, es posible que tenga que hacer uno o dos pasos adicionales, pero si ve un botón «Construir» en la esquina inferior derecha de la ventana Configuración de compilación, vaya al paso 8 ahora. De otra manera:
Si no ve «Build» pero ve «Switch Platform», haga clic en él y luego continúe.
Si en el centro de la ventana ve «No se ha cargado ningún módulo WebGL», entonces necesita instalar este módulo desde Unity Hub. Desafortunadamente, hacer clic en el botón «Abrir página de descarga» no funciona actualmente.
Guarda y cierra tu juego / proyecto (cierra Unity).
Abra la aplicación Unity Hub y haga clic en Instalaciones desde la barra lateral izquierda.
En 2018.4.x LTS, haga clic en el icono de configuración.
Haga clic en Agregar módulos
Seleccione WebGL Build Support de la lista de Plataformas> Listo
El módulo se instalará y, después de una instalación exitosa, verá aparecer este icono:
Haz clic en Proyectos y abre tu Proyecto de microjuegos.
Ahora puedes comenzar en el # 4 arriba. Nota para el n. ° 4: dado que ya ha hecho clic en «Agregar escenas abiertas», solo tendrá que √ marcar la casilla junto al nombre de la escena en la sección «Escenas en la compilación» de la ventana Configuración de compilación.
8. Haga clic en Construir. Esto tomará unos pocos minutos.
9. Guarde la compilación en una carpeta local en su computadora. Nota: No lo guarde en la misma carpeta que su Proyecto, elija un nuevo destino.
Finalmente, comparta la compilación que acaba de crear en la Web.
10. Desde el menú de archivo, haga clic en Ventana> Compartir juego WebGL
11. Agregue un nombre e imagen divertidos para su juego. ¡Recuerda, el nombre y la imagen se mostrarán públicamente y será lo primero que la gente vea en la página de tu juego!
12. Haga clic en Cargar
13. ¡Se genera automáticamente un enlace que ahora puedes compartir con amigos y familiares para que puedan jugar tu juego! Usted y cualquier persona con la que comparta el enlace pueden ver su juego haciendo clic en el enlace.
Nota: asegúrate de copiar y guardar el enlace a tu juego en una ubicación donde te sea fácil acceder nuevamente. Pero siempre puede encontrar el enlace en su página de perfil de Unity Connect, consulte el siguiente paso para obtener más detalles.
Acceda al enlace a su juego a través de Connect
Siempre puede encontrar el enlace para compartir su juego en su página de perfil de Unity Connect (requiere inicio de sesión).
Inicie sesión en Unity Connect.
Haga clic en su icono de usuario y luego en el nombre de usuario, que lo llevará a la página de inicio de su perfil.
Haga clic en «Columna» en el menú de navegación.
Haz clic en el título o la imagen de tu juego, que te llevará a una página que muestra el enlace para compartir.
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¡Hola! Bienvenidos a este video donde les mostraremos cómo fotoescanear en pocos minutos y crear su primera reconstrucción en 3D con unos pocos clics e importar el modelo en tu motor de videojuegos con 3DF Zephyr. En este caso utilizaremos como motor el Unity 3D.
3DF Zephyr le permite reconstruir modelos 3D a partir de fotos automáticamente.
El proceso es completamente automático y no se necesitan objetivos codificados, edición manual o equipo especial. 3DF Zephyr se basa en nuestra tecnología de reconstrucción patentada y de vanguardia. 3DF Zephyr viene con una interfaz fácil de usar y la posibilidad de exportar en muchos formatos 3D comunes o incluso generar video sin pérdidas sin la necesidad de herramientas externas. Además, 3DF Zephyr tiene muchas funcionalidades avanzadas y puede, por ejemplo, editar sus modelos, crear ortofotos reales, modelos de elevación digital (DTM), administrar datos de escaneo láser y calcular áreas, volúmenes, ángulos, líneas de contorno y mucho más. más.
Aquí en 3Dflow, trabajamos arduamente para desarrollar tanto las tecnologías centrales como la interfaz de usuario. La solución obtenida es, con toda probabilidad, el algoritmo estéreo multivista más preciso, completamente automático y mejor diseñado disponible en el mercado.
¡No dudes en darnos tu opinión sobre el tutorial que te gustaría ver a continuación!
Alentamos preguntas y discusiones: siéntete libre de preguntar cualquier cosa en nuestros foros o en nuestro portal web.
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