Netflix estrenó a finales de septiembre un documental en tres entregas titulado en español Bill Gates bajo la lupa, pero que en inglés tiene un nombre más atractivo: Inside Bill’s Brain: Decoding Bill Gates (Dentro del cerebro de Bill: Decodificando a Bill Gates). Una biografía autorizada del fundador de Microsoft, filántropo y segundo hombre más rico del mundo.

Dirigido por Davis Guggenheim (Oscar en 2007 con el documental Una Verdad Incómoda), el trabajo tiene dos ejes: la vida de Gates con el clásico recorrido personal contado por familiares, amigos y con ayuda de animaciones; y su intensa actividad en la Fundación Bill y Melinda Gates para erradicar la polio, producir energías limpias y la reinvención del inodoro.

Cada episodio dura unos 50 minutos y la mayor parte transcurre en conversaciones entre Guggenheim y Gates (caminando o sentados en la casa del multimillonario). En varias ocasiones da la impresión de ser un material preparado a la medida. No hay preguntas difíciles ni temas polémicos. Un momento donde Gates parece incomodarse es cuando se habla del juicio por monopolio que el gobierno de Estados Unidos emprendió en 1998 contra Microsoft.

Resalta la infancia de Gates, un niño retraído, encerrado en su mundo de lecturas y que aprendió a programar desde muy joven, lo que le dio piso para crear Microsoft junto con su amigo Paul Allen, con quien se peleó por su desempeño en la empresa y cuya reconciliación ocurrió poco antes de su fallecimiento.
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Visita Newster.info para ver el articulo completo:

https://newster.info/netflix-intenta-decodificar-el-cerebro-de-bill-gates/

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Salir en televisión era el sueño de mucha gente hace un par de décadas. Aunque fuera una breve aparición en un programa de concursos o de público en algún show musical, eso le otorgaba sus 15 minutos de fama a cualquiera. Una mezcla de dispositivos, ancho de banda y  plataformas hizo que esto dejara de ser una fantasía para millones de personas.

Conocidos como youtubers, la mayoría de ellos son personas comunes y corrientes que publican videos en YouTube (u otras plataformas de video) sobre una enorme variedad de temáticas y captan la atención de millones de usuarios.

A diferencia de lo que ocurría hasta hace unos 10 o 15 años atrás, estas personas no necesariamente requieren equipos costosos para grabar y transmitir sus mensajes, sino una sencilla cámara o teléfono inteligente y una conexión estable a internet (ambas cosas disponibles en prácticamente cualquier país del mundo).

Pero no es solo cuestión de ser popular, sino que estos disruptores de la comunicación de masas obtienen ingresos bien por la vía de las mismas plataformas de video o por ser la imagen de productos o empresas, en un rol conocido como influencer.

Uno de los youtuber más populares en idioma castellano es El Rubius, un gamer español que habla de varios temas. Cuenta con 36,1 millones de suscriptores en YouTube, lo que según el sitio Social Blade, le puede generar ingresos por hasta 3,6 millones de dólares al año.

En América Latina el más seguido es Fernadfloo, un salvadoreño de 25 años, cuyos videos son vistos por 34,1 millones de suscriptores. También es un gamer que además publica en Twich y usa su canal de YouTube para hablar de cualquier tema. Esta actividad le produce ingresos potenciales de unos 3,9 millones de dólares al año.

Pero el ritmo de actividad de youtubers como estos es frenético, viven dedicados a ello y se apoyan en programas de edición y adquieren equipos casi profesionales. Eso sí, no tienen detrás a una empresa o  corporación que los financie, viven de las visitas de sus seguidores.

Por otro lado, existen otro tipo de youtubers con menos seguidores, claro está, pero que son la clave de eso que se da en llamar la democratización del conocimiento. Se trata de los creadores de tutoriales (como el canal de ZoeGeop). Este grupo va desde expertos profesionales hasta amas de casa u obreros que explican desde cómo hacer algún cálculo matemático hasta cómo sacar las manchas de chocolate de la ropa.

Hoy YouTube es, técnicamente, el segundo motor de búsqueda más grande del mundo, con 2.000 millones de usuarios activos al mes. La empresa, propiedad de Alphabet (la casa matriz de Google) concentra la mayor parte del consumo de video de la web.

La masificación del internet de alta velocidad, así como de los dispositivos móviles, han provocado este boom del video en la red, lo que ha dado espacio para que tanto empresas (como YouTube) y los usuarios, se beneficien de los ingresos publicitarios, mientras el entretenimiento y conocimiento se sigue expandiendo de forma no convencional, ganándole cada vez más espacio a medios como la televisión.

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La humanidad avanza hacia una etapa donde las máquinas harán cada vez más trabajos que hasta ahora hacen las personas. Una de esas áreas es la entrega de paquetes y vigilancia. Allí los drones están cada vez abarcando más espacio para sustituir procesos tradicionales.

Así como Internet y el GPS, los drones están evolucionando más allá de su origen militar para convertirse en poderosas herramientas comerciales. Ya han dado el salto al mercado de consumo, y ahora están siendo puestos a trabajar en aplicaciones comerciales y del gobierno civil, desde la lucha contra incendios hasta la agricultura.

Ya es una realidad la entrega de paquetes con drones. En septiembre de 2019 una empresa filial de Google hizo la primera entrega en Estados Unidos a personas que habían hecho sus compras en línea. Otras compañías están en periodo de prueba y esperan los permisos en ese país u otros para comenzar a operar servicios similares.

Por otro lado, la industria militar ya los utiliza desde hace algún tiempo para lanzar ataques no tripulados, evitando exponer a los soldados en territorios muy hostiles, así como para tareas de espionaje y reconocimiento de zonas remotas.

Si bien el mayor éxito que tienen hasta el momento es como un dispositivo de entretenimiento para grabar videos y otro tipo de usos, la regulación para su desarrollo en el área de entrega de paquetes y seguridad es un poco más estricta. De hecho quienes llevan la delantera son los países desarrollados. En América Latina hay poco avance en ese aspecto.

La mayoría de los países por ahora se enfocan en regular legalmente que la persona que opera el dron esté autorizada, establecen límites de altura y de lugares, así como la prohibición de volar cerca de aeropuertos o zonas restringidas por seguridad.

Las empresas tradicionales de entrega de paquetes así como las de ventas en línea están en una intensa carrera para arrancar en este mercado que promete ser una realidad en los próximos años. Tal vez parezca una imagen de ciencia ficción, como dijo Jeff Bezos en 2013, pero pronto veremos un tráfico de drones, como actualmente vemos el de vehículos.

También lo están los gobiernos, que ven en los drones una herramienta para la seguridad ciudadana y parte de la implementación de ciudades inteligentes. En el evento Traffic 2019, se presentó la experiencia del dron Milvus que la Dirección General de Tránsito (DGT) española puso a volar por las carreteras. Se trata de vigilancia de 24 horas que capta matrículas, controla el tráfico y envía información en tiempo real.

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Un banco sin sucursales, una casa de cambio sin un dólar o conseguir un préstamo en minutos. Todos ellos son ejemplos de emprendimientos financieros impensables (o imposibles) hace 15 o 20 años y que ahora son una realidad gracias a la tecnología. Es uno de los impactos de la expansión del uso de internet en el sector económico.

Tienen un nombre: fintech (Financial + Technology) y se trata de empresas que usan la tecnología para ofrecer servicios financieros diferentes a los tradicionales. En la mayoría de los casos se procura que sean a un menor costo y abarcando más personas.

Los principales fintech ofrecen tarjetas prepagas (Ualá, Nubi), créditos online (Rapicredit), pagos online (Mercado Pago), compra y venta de monedas extranjeras (AirTM), transferencias de dinero entre personas del mismo país o incluso a cuentas de otros países o gestión de acciones en mercados bursátiles (iBillionaire).

Juan Esteban Saldarriaga, socio fundador de Rapicredit, aseguró al portal colombiafintech.com que facilitan préstamos a través de un mecanismo “alejado de lo tradicional que busca reducir filas en una instalación física, agilidad en el estudio del crédito, y hasta facilidad para pedirlo desde cualquier lado. Incluso a través de Facebook Messenger, donde las personas pueden hablar con un robot que les pide sus datos y les aprueba el préstamo en cuestión de minutos”.

La tecnología facilita y abarata muchos de los procesos bancarios o financieros tradicionales, una realidad ante la cual las instituciones que no reaccionen se quedarán rezagadas, a riesgo de desaparecer. Pero la industria bancaria como tal es tan grande y poderosa que absorbe buena parte de estas iniciativas a través de alianzas o productos propios para seguir al frente del negocio.

Además, muchas fintech dependen todavía de la banca tradicional o del dinero en efectivo, pero son muy eficientes en el tema de inclusión financiera. Muchas personas no tienen una cuenta bancaria, pero movilizan su dinero a través de Mercado Pago, la herramienta de Mercado Libre que ya mueve 7.600 millones de dólares trimestrales en América Latina.

Tanto Mercado Libre como Ualá o Nubi, se apoyan en gigantes como Visa y Mastercard para la emisión de tarjetas y que  estas tengan el mismo estatus de una emitida por un banco, aunque ninguno intervenga en el proceso.

Por otro lado, las dos gigantes gestoras de pago, desarrollan sistemas cada vez más sofisticados, cuya plataforma es el fintech y que busca facilitar las transacciones.

Otros titanes financieros que se adaptan son las casas de cambio o empresas de envío como Western Union que ya permite hacer transferencias en línea, lo que antes requería ubicar un local y entregar el dinero en efectivo. En América Latina, y en especial ante restricciones legales, emprendimientos como AirTM buscan romper con el cerco para la libre compra y venta de divisas, proveyendo una plataforma para que las personas hagan sus transacciones.

América Latina es una de las regiones donde prosperan con más fuerza las fintech en especial por los bajos niveles de bancarización y la alta adopción de teléfonos inteligentes (una pieza clave). A esto se une la intención de los gobierno de dar una apertura a estas iniciativas, muchas veces acompañadas o financiadas por grandes bancos.

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Una nueva revolución se está desarrollando ante nuestros ojos en el mundo de la tecnología. Lo que hasta hace poco era un asunto exclusivo de los bancos centrales ahora es un fenómeno global: las criptomonedas.

La pionera en el campo fue el bitcoin, que nació en 2009 y de cuyo creador solo se conoce  él nombre: Satoshi Nakamoto. Su base tecnológica es la blockchain o cadena de bloques: una estructura de información que permite descentralizar los datos y aumentar la privacidad entre usuarios de una manera completamente segura. Es como un libro contable donde solo los participantes (que puede ser cualquier persona) cotejan las transacciones.

Esta nueva tecnología tiene un enorme campo de aplicaciones y la que más destaca hasta el momento es el de las criptomonedas, que no es otra cosa que dinero digital. Con estas divisas se puede comprar y vender cosas en casi todas partes del mundo, aunque su uso todavía no es masivo como para sustituir a las monedas emitidas por los países.

El bitcoin es el centro del mundo de las criptomonedas (abarca 66% del mercado). Registró un boom en 2017 cuando su precio llegó a 21.000 dólares y aunque desde entonces ha descendido (a mitad de noviembre de 2019 se ubicaba en 8.635 dólares) sigue siendo un activo de inversión que mueve unos $19.000 millones diarios.

Actualmente existen unos 20.800 mercados virtuales (criptoexchange) y casi 6.000 cajeros automáticos, en los que se puede adquirir esta moneda digital, así como cambiarla por dinero común u otras criptomonedas. También existen tiendas, entre ellas grandes empresas como Starbucks, que aceptan pagos con la criptomoneda.

Una de las características de las criptomonedas es que su emisión es limitada y la cantidad se establece desde su lanzamiento, un evento público llamado ICO, Inicial Coin Offer, en inglés, es decir, una oferta inicial de moneda.

Además del bitcoin existen otras 4.797 criptomonedas, todas en circulación con valores cercanos a cero hasta los miles de dólares.

El mismo bitcoin tiene sus defensores y sus detractores. Unos lo ven como una amenaza debido a que las transacciones son anónimas y así se presta para el delito, especialmente en la dark web, mientras otros la exaltan como una herramienta para que las finanzas globales dejen de depender de los grandes centros de poder.

«Pienso en el bitcoin como un fenómeno social notable», dijo el Nobel de Economía Robert Schiller en una entrevista de Bloomberg Television. «Es una epidemia de entusiasmo … es una burbuja especulativa. Eso no significa que irá a cero. Las burbujas especulativas se repiten”.

Una opinión contraria es la de Benoit Coeure, miembro del Banco Central Europeo, quien asegura que el mundo necesita «mejores pagos transfronterizos … porque es bueno para el desarrollo, es bueno para la inclusión financiera (…) “entonces, el bitcoin puede ayudarnos  al obligarnos a actualizar nuestros sistemas. Esa es una lección positiva «.

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El universo del Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) está marcando el ritmo de muchas innovaciones. Desde cosas sencillas como un refrigerador que ordena las compras al supermercado, hasta la forma en cómo nos movilizamos en las ciudades.

De acuerdo con datos de Cisco, para 2020 habrá 50.000 millones de dispositivos que funcionarán interconectados, “hablando” entre ellos. Muchos de ellos estarán repartidos por las principales ciudades recaudando datos o haciéndolas un mejor sitio para sus habitantes.

El auge por hacer que las urbes sean más amigables y eficientes está relacionado con factores como las decisiones de políticas públicas, modelo económico, medio ambiente e infraestructura, pero entrelazado con ellas se encuentra el IoT.

El Banco Interamericano de Desarrollo (BID) define a una ciudad inteligente como aquella “que utiliza las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y otros medios para mejorar la toma de decisiones, la eficiencia de las operaciones, la prestación de los servicios urbanos y su competitividad”.

Por ejemplo, París, la capital de  Francia intenta optimizar los flujos de personas y vehículos en la ciudad usando el Internet de las Cosas, en un proyecto denominado  “Le Grand Paris”, que rediseñará la red de transporte en el área metropolitana agregando cuatro líneas de metro, 200 kilómetros de nuevas líneas ferroviarias y 68 estaciones interconectadas con un sistema de metro 100% automático.

Otro caso es la ciudad de Santander, en España, citado en un informe del BID, que usa el concepto de IoT, basado en la implementación de sensores colocados en diferentes puntos fijos de la ciudad para medir temperatura, humedad, precipitación, luminosidad; y otros dinámicos  instalados en vehículos en movimiento, como autobuses, taxis, patrullas de policía y vehículos de recolección de basura.

Gracias a ese despliegue se informa a los conductores sobre la disponibilidad de estacionamiento, mientras placas y etiquetas instaladas en paradas de autobús proporcionan información sobre las líneas, los horarios y el tiempo de espera y de desplazamiento.

Todo esto está ocurriendo en mayor o menor medida en cientos de ciudades en el mundo. En palabras del líder de IoT de IBM América Latina, Carlos Tunes: “Estamos parados en la frontera de una nueva era en la cual el hombre y la máquina, juntos, descubren niveles de eficiencia inéditos, descubriendo nuevas oportunidades para el desarrollo de ciudades más inteligentes y seguras”.

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Una combinación de alto impacto

Noviembre de 1995 será recordado en la historia del cine como el mes en que inició una nueva era en la forma de hacer películas. Fue en ese mes cuando se estrenó Toy Story, el primer largometraje animado creado enteramente por computadora.

La película fue obra del estudio Pixar y distribuida gracias a un acuerdo con Disney. La empresa, propiedad de Steve Jobs desde 1986, tenía años desarrollando la tecnología que permitía crear objetos con aspecto 3D en computadora.

Se trata del software RenderMan que actualmente se usa tanto para películas como en videojuegos y está disponible para uso no comercial. En 1995 y 2001, la compañía recibió el Oscar de la Academia por este aporte a la cinematografía.

Este avance dio pie a otras innovaciones que han permitido cada vez cintas más realistas. Si ponemos un poco de atención, nos daremos cuenta que al menos en las primeras cinco películas de Pixar, las personas no son el centro de la historia. Esto se puede explicar por la dificultad que para la época significaba reproducir en 3D los gestos, especialmente los del rostro.

Allí es donde irrumpe Shrek, que si bien no es un humano, sí centra la historia en personajes de carne y hueso. Esta cinta de DreamWorks SKG se trabajó  por primera vez con simulación de personajes para darle mayor realismo al cabello, pelaje, texturas de telas, fuego, agua e iluminación global. Lo que fue mejorando con cada una de las secuelas, como ocurrió con Pixar en sus siguientes producciones.

Todo este desarrollo tecnológico se apoya también en el aumento de la velocidad de procesamiento y de almacenamiento. Por ejemplo, la película Cómo entrenar a tu dragón 2 (Dream Works), requiere hasta 10.000 núcleos informáticos simultáneos y 250 TB de espacio en disco activo para almacenar la película y entregarla a los servidores.

Por otro lado, hablando de películas no animadas, tenemos el uso de CGI (Computer Generated Imagery, en inglés) que no es otra cosa que imágenes generadas por computadora lo que hace que la ficción se acerque más a la realidad y podamos ver a personajes como Iron Man, Thanos o los habitantes de Pandora en Avatar.

En eso fueron pioneras las cintas Total Recal (1990) y Parque Jurásico (1993). Esta última asombró a la audiencia con enormes animales prehistóricos de todo tipo interactuando con los humanos del film.

Uno de los usos de esta forma de crear imágenes es la de “volver a la vida” a los actores. A través de un sistema de inteligencia artificial se procesan fotos y videos de la persona con las que un software desarrolla un patrón que imita sus gestos y voz. Se utilizó para que Philip Seymour Hoffman apareciera en Los juegos del hambre; Paul Walker en Rápidos y furiosos 7 y Carrie Fisher (la princesa Leia) en Star Wars.

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Robots que cuidan y curan

La humanidad avanza hacia una etapa de su existencia donde las máquinas serán comunes en muchos lugares. La presencia de robots para cumplir con tareas básicas y vitales está cada día más cerca. Una de las áreas de mayor impacto de la robótica será en el sector salud.

Aunque ya se han dado pasos importantes, pronto veremos cómo los robots van asumiendo tareas claves en la medicina que van desde desinfección de hospitales hasta complicadas cirugías, pasando por el acompañamiento de pacientes y consultas a distancia.

Un robot no es otra cosa que una máquina o aparato electrónico programable, con la capacidad de manipular objetos y realizar operaciones más allá de las posibilidades humanas. No son nada nuevo, pero ahora el reto está en qué desarrollen aprendizajes y respondan a situaciones de una forma más parecida a la que lo haría una persona.

Uno de los primeros usos de la robótica en la medicina fue para las cirugías del cerebro y en traumatología. En 1985 un equipo médico estadounidense empleó un robot industrial modificado para una intervención neurológica. Un dispositivo llamado RoboDoc fue desarrollado en 1992 para asistir a los cirujanos en la colocación de prótesis de cadera.

El robot quirúrgico más conocido es el Sistema Quirúrgico da Vinci, utilizado desde 2004.  Cuenta con un sistema de visión en 3D de alta definición magnificado y pequeños instrumentos más precisos que la mano humana. El cirujano tiene el 100% del control del sistema desde una consola en todo momento.

Este sistema se usa en varias partes del mundo, incluyendo al menos 10 países de América Latina,para intervenciones cardíacas, del sistema digestivo, ginecológicas y urológicas, entre otras.

Pero no solamente en el quirófano son útiles los robots. Las enfermeras robóticas ayudarán a realizar muchas tareas en el futuro. Están diseñadas para labores repetitivas y monótonas (extracción de sangre, presión arterial, llevar muestras al laboratorio), por lo que el personal humano tendrá más energía para lidiar con los problemas que requieren habilidades de toma de decisiones, creatividad y, sobre todo, empatía.

Otro impacto en el sector salud serán los robots controlados a distancia. La empresa Anybots, ya ha desarrollado unos modelos de “cuidadores” que interactúan con sus pacientes, verifican sus condiciones de vida y la necesidad de citas adicionales.

Los robots también representan una esperanza para las personas con movilidad reducida, gracias a los exoesqueletos, estructuras que ayudan a quienes perdieron la capacidad de moverse por sí mismos debido a accidentes o condiciones congénitas. Empresas en Europa y Estados Unidos ya están probando esta tecnología que de momento puede ser costosa, pero a medida que surjan más innovaciones y competidores, tenderá a ser asequible.

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Internet
Hace 50 años por primera vez una computadora se conectó con otra a distancia, un hito que se reconoce como el puntapié inicial del Internet. Este aniversario levanta una pregunta de cara al futuro: ¿cómo será la red de redes dentro de 50 años?

Para responderla, el estadounidense Centro Pew de Investigaciones consultó a 530 expertos de la informática, quienes ofrecieron sus puntos de vista, la mayoría de ellos muy optimista sobre los aportes que seguirá brindando Internet a la humanidad. Algunos lanzaron advertencias, mientras otros ven un futuro oscuro.

Estas son cinco de las predicciones lanzadas por los expertos para el Internet que tendremos en 2069.

|.- Interfaz cerebro máquina

«Creo que para 2069 la interfaz cerebro-máquina estará completamente desarrollada, y si creemos que las aplicaciones de la inteligencia artificial podrían ser aterradoras para el futuro de la humanidad, entonces las interfaces cerebro-computadora son materia de pesadillas si los marcos legales y éticos bajo los cuales se utilizan no se consideran cuidadosamente desde el principio. Estoy segura de que habrá otras tecnologías, tal vez desarrolladas por IA, que aún no conocemos pero que dominarán el mundo en 2069 como lo hace Internet en 2019 «.

Wendy Hall, profesora de ciencias de la computación en la Universidad de Southampton, Reino Unido, y directora ejecutiva del Web Science Institute

2.- Occidente no dominará Internet

«Es posible que las fuerzas que impulsan la tecnología en años futuros ya no se basen en los «países occidentales», y el concepto de Internet como «libre» desaparecerá. Las compañías líderes como Google, Microsoft y Apple serán de menor importancia. Los individuos no podrán controlar sus vidas ni podrán decir quiénes son y qué quieren ser. El problema no es que haya una entidad que controle la información, sino tantas personas diferentes de tantas culturas y jurisdicciones».

Teus Hagen, pionero de Internet en los Países Bajos, ex presidente y director de NLnet

3.- Miniaturización y reto moral

«Espero que en los próximos 50 años los dispositivos se reduzcan a tamaños pequeños y se integren en nuestras propias personas. Entonces habrá dos puntos de inflexión. El primero será una división entre los que tienen y los que no tienen tecnología. Aquellos que tienen la tecnología se beneficiarán de ella de maneras que aquellos que no la tienen no pueden hacerlo.

Cuanto más avanzada sea la tecnología, más será el caso. (…) El segundo será una evolución moral. La privacidad tal como se concibió en la era anterior al advenimiento de Internet está casi muerta a pesar de los intentos de la Unión Europea y California de detener la marea. La cantidad de información que las personas dan sobre sus vidas más privadas está creciendo rápidamente. Se requerirá una evolución proporcional de la moral para mantenerse al día con los desarrollos tecnológicos para mantenerse al día o se producirá el caos».

Jonathan Swerdloff, consultor y especialista en sistemas de datos para Driven Inc

4.- Expuestos a la extinción

«La gran mayoría de los usuarios de Internet serán consumidores pasivos a los que se les ofrece una ilusión de agencia en el sistema para entregarlos como un recurso a aquellos que se benefician del consumidor. Ya vemos esto con Facebook y otras compañías.

La manera en que los datos de los usuarios de Facebook y otros lugares han sido explotados en el proceso democrático para afectar los resultados en beneficio de quienes pagan los datos es indicativo de hacia dónde se dirige Internet. (…) ¿Creo que nuestra supervivencia como especie se ve amenazada por nuestra evolución tecnológica?

Sí. ¿Creo que sobreviviremos? Probablemente, porque somos un animal tenaz. ¿Creo que valdrá la pena sobrevivir en un mundo como ese? Probablemente no. ¿Creo que el mundo estaría mejor si, como especie, no sobreviviéramos? Absolutamente. Eso es algo que podríamos esperar: que nos saquemos, que nos extingamos. Incluso si somos reemplazados por nuestras máquinas, es probable que el mundo sea un lugar mejor sin nosotros».

Simon Biggs, profesor de artes interdisciplinarias en la Universidad de Edimburgo

5.- La red será invisible

«Creo que Internet ya no existirá en la forma en que lo vemos hoy. No será posible ver Internet como una gran red de dispositivos conectados, sino que será algo único que funcione de manera generalizada y transparente, como el aire que existe en todas partes, por lo que nos olvidamos de su existencia. Usaremos el medio ambiente para transmitir información, a través de plantas, suelo, agua, etc. (…) Algunas personas usarán prótesis para obtener / transmitir / visualizar y procesar información, tal vez conectada directamente al cerebro y trabajando al unísono con los lóbulos cerebrales. La información recibida del entorno puede verse como una ‘nueva entrada sensorial’. Por lo tanto, todas las interfaces y herramientas serán totalmente remodeladas: sin mouse, sin menús, sin ‘pantallas azules de la muerte’. Otros, de la ‘vieja escuela, ‘utilizará dispositivos portátiles «plug-and-play».

Edson Prestes, profesor y director de robótica en la Universidad Federal de Rio Grande do Sul, Brasil

Más predicciones sobre el futuro de internet en:

(https://newster.info/7-predicciones-sobre-el-internet-que-tendremos-en-50-anos/)

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La revolucionaria tecnología de holograma 7D cambia nuestra realidad

Los fanáticos de Star Wars recordarán con nostalgia aquella escena cuando R2D2 reproduce el holograma de la princesa Leia pidiendo ayuda a Obi-Wan Kenobi y que desencadena la historia que atrae a millones de seguidores. Pues ese tipo de imágenes ya no están solo en las películas y son posibles gracias a la tecnología de holograma 7D.

¿Por qué se llama así? Explicado de forma sencilla podemos decir que un holograma 7D es como tener un montón de fotógrafos que rodean a un sujeto. En 3D, se describe la posición de cada fotógrafo. En 2D, se describe el ángulo desde el que cada fotógrafo apunta su  cámara. Cada cámara registra propiedades de luz y tiempo. Entonces los parámetros resultantes son: posición 3D + ángulo 2D + propiedades de luz + tiempo = 7D.

A diferencia de la fotografía y los videos, un holograma no es una imagen emitida sobre una superficie plana, que muestra cierta profundidad en una dirección al sobresalir de la pantalla. Es una proyección que da la sensación de que el objeto o persona está presente y que se puede ejecutar incluso en tiempo real.

La historia de esta tecnología se remonta a 1947, cuando el físico Dennis Gabor desarrolló la teoría de la holografía, por lo cual se le galardonó con el Nobel de Física en 1971. Sin embargo, fueron Emmett Leith y Juris Upatnieks, en 1962, quienes produjeron el primer holograma: un tren de juguete.

Si bien ya hemos visto algunos ejemplos de los usos en el área de entretenimiento de los hologramas 7D (como el dragón de Daenerys en un estadio o las exhibiciones en Dubái), queda mucho por desarrollar para que se masifique.

No obstante, eso no impide que ya se proyecte la forma en que esta tecnología va a revolucionar nuestro mundo actual.  Por ejemplo, en la medicina será una herramienta para visualizar datos de pacientes mientras se capacita a estudiantes y cirujanos.

Otro campo que es sensible a cambios gracias a los hologramas 7D es el educación. Cuando esta tecnología sea asequible, los estudiantes podrán asistir a una conferencia en su sala de estar y al mismo tiempo “estarán” en su salón de clases.

Un área donde ya se está implementando (gracias a los enormes presupuestos que manejan) es la militar. Una compañía estadounidense entregó más de 13.000 mapas holográficos en 3D de «espacios de batalla» para el ejército de ese país. De esta manera, los soldados se entrenan en un terreno tridimensional, muy cercano a la realidad.

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