Acompáñanos en ésta nueva serie donde abarcaremos la creación de nuestro videojuego TPS en la modalidad Multijugador con Photon 2 en Unity 3D. La implementación multijugador es independiente del juego la haremos así para que puedas utilizarla en cualquier otro proyecto que requieras disfrútalo.
En pocas palabras, Photon Enterprise Cloud es como nuestra Photon Cloud pública bien establecida y agrega las siguientes características: se ejecuta en servidores dedicados, proporciona niveles de servicio garantizados (SLA) y soporte de alta prioridad. Otra gran ventaja: puede ejecutar su propia lógica de servidor autorizada a través de complementos.
Los escenarios típicos de Photon Enterprise Cloud son aplicaciones con 10 000 usuarios simultáneos o más, proyectos de juegos más grandes que necesitan una lógica de servidor autorizada o empresas cuyas políticas de cumplimiento las restringen a recursos dedicados.
Todos los productos de Photon Cloud se basan en una arquitectura de cliente a servidor, ¡la solución más estable para juegos multijugador! En las arquitecturas de igual a igual, los clientes a menudo no pueden conectarse debido a problemas de penetración de NAT. Este problema es aún peor en las redes móviles. Con Photon Cloud tus juegos siempre estarán conectados.
Nuestro equipo de operaciones supervisa los servidores las 24 horas del día, los 7 días de la semana y puede ampliar los recursos necesarios en cualquier momento. Ya sea que su juego necesite capacidad para cientos o cientos de miles de usuarios simultáneos: lo adaptamos a sus demandas.
¿Quieres publicar tus propios proyectos?. ¡Pues que esperas!
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