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Cartas desmejoradas de Axie Infinity (Pretemporada 20)

Aunque algunos cambios podrían ser momentáneos o reversibles, repasaremos lo que esto implica y si tales modificaciones le vienen bien al juego según nuestro juicio. La especie más perjudicada, una vez más, fue la acuática. A continuación las cartas desmejoradas de Axie Infinity camino a la temporada 20.

Nerfeos en Axie Infinity

Todas las especies sufrieron modificaciones en búsqueda de alcanzar cierto balance en la arena. Tal vez la mayoría de las cartas tocadas necesitaba un ajuste, pero no necesariamente el que recibieron. A continuación, repasaremos con detalle las más importantes:

Aves

Eggshell (Eggbomb)

  • Ataque: 110 (-10)
  • Escudo: 0

Una modificación «pertinente» porque es una carta con una habilidad única. Las aves tienen la facultad de hacer que el rival pierda recursos o, en todo caso, ponerlo a pensar siempre que quiera atacar con cartas en combo.

Wing Horn (Smart Shot)

Ataque: 40 (-10)

Escudo: 20 (+10)

No creo que haya polémicas en torno a este cambio a pesar de que perdió daño, la posibilidad de atacar a un Axie distinto al primero siempre es ventajoso

Little Owl (Dark Swoop)

  • Ataque: 20 (-5)
  • Escudo: 0

La posibilidad de atacar al Axie más rápido del rival en los primeros rounds puede definir el destino de una batalla. Entonces el cambio parece lógico; sin embargo, el daño que hace esta carta es mínimo.

Bestias

Pocky (Sugar Rush)

  • Ataque: 120 (-5)
  • Escudo: 20

Necesitaba un ajuste, sobre todo por su condición especial, pero en lugar de ella, modificaron su ataque. Aún es una carta que, bien acompañada, hace daño excesivo. En otras palabras, es un nerfeo engañoso.

Hare (Hare Dagger)

  • Ataque: 115 (-15)
  • Escudo: 20 (-10)

¿Se les pasó la mano? Tal vez, pero sigue siendo una buena carta, ya que hace suficiente daño y su condición especial sigue intacta.

Arco (Acrobatic)

  • Ataque: 100
  • Escudo: 45 (-5)

La condición especial también sufrió una modificación: ahora debe combinarse con otra carta para que el Axie que la utilice gane velocidad durante dos rounds. Aunque sufrió un par de cambios, está bien modificada: sigue siendo una gran carta.

Hero (Heroid Reward)

  • Ataque: 55 (-5)
  • Escudo: 0

Las cartas de coste cero son muy beneficiosas. El cambio no la afecta demasiado: sigue siendo útil y no es exageradamente poderosa.

Cabe destacar que Little Branch (carta tipo cuerno), aunque conservó sus estadísticas de ataque y escudo, sufrió un cambio en la condición especial: ahora debe combinarse con dos cartas tipo planta para aumentar un 20% la posibilidad de golpe crítico (antes se combinaba con una sola carta).

Acuáticos

Anemone (Aqua Vitality)

  • Ataque: 75 (-5)
  • Escudo: 30 (-5)

Anemone (Aquaponics)

  • Ataque: 75 (-5)
  • Escudo: 30 (-5)

Ambas anémonas fueron nerfeadas nuevamente y el cambio ha traído polémica. De hecho, primero perdieron 10 puntos de daño (quedando en 70) y luego les subieron cinco. ¿Necesitaban modificaciones? Tal vez sí, pero no en su escudo o ataque, sino en su capacidad para recuperar salud.

Oranda (Hero’s Bane)

  • Ataque: 120
  • Escudo: 20 (-10)

En principio, habían modificado su ataque y su escudo, luego le devolvieron el daño perdido y dejaron la defensa con diez puntos menos. Un cambio más lógico. Era una buena carta y aún sigue siendo útil. ¿Necesitaba un ajuste? Tal vez no: no daba la impresión de ser una carta extremadamente fuerte.

Shrimp (Chitin Jump)

  • Ataque: 25 (-5)
  • Escudo: 30

Los backdoors fueron nerfeados esta y Shrimp no es la excepción. Sigue siendo útil, así que esta modificación no debería despertar polémicas.

Reptiles

Bone Sail (Ivory Chop)

  • Ataque: 70 (-10)
  • Defensa: 70 (-10)

Sumar 160 puntos entre ambas estadísticas parecía excesivo. Además, su condición especial es útil. El cambio está bien. La carta sigue haciendo su función.

Toothleess Bite (Sneaky Raid)

  • Ataque: 20
  • Defensa: 30 (-10)

Los backdoors cumplen una función envidiable en el juego. Esta modificación es pertinente, sobre todo si se compara con las cartas similares de acuáticos y aves.

Cerastes (Surprise Invasion)

  • Ataque: 85 (-5)
  • Escudo: 60

En principio había perdido diez puntos de daño, luego la modificaron nuevamente. Creemos que esta última actualización dejo a la carta bastante balanceada. No debería ser tocada pronto.

Grass Snake (Venom Spray)

  • Ataque: 20
  • Defensa: 20 (-10)

Esta carta se utiliza porque permite aplicar veneno al rival, perder escudo o ataque no afecta en demasía el rendimiento de la misma. En otras palabras, seguirá siendo útil.

Plantas

Bidens (Cleanse Scent)

  • Ataque: 0
  • Escudo: 45 (-5)

No sabemos hasta qué punto era necesario este cambio, pero por tratarse de una carta de coste cero no habría por qué quejarse. Además, la posibilidad de remover los debuffs siempre es ventajoso.

ZigZag

  • Ataque: 55 (-5)
  • Escudo: 55 (-5)

Esta carta, en general, se juega en combo con la anterior y las dos siguientes (Cactus y Hot Butt), y ya sabemos que cuando un Axie abunda en el meta (con buen rendimiento), sufre las consecuencias (el mejor ejemplo es el Terminator). Esta modificación hará que Herbivore se utilice con mayor frecuencia.

Cactus (Prickly Trap)

  • Ataque: 110 (-5)
  • Escudo: 20

Había sido bufeada siendo un buena carta. Ahora vuelve a sus estadísticas anteriores. Nadie debería quejarse por esta modificación que, en principio, había sorprendido.

Hot Butt (Spicy Surprise)

  • Ataque: 80 (-10)
  • Escudo: 50

Aunque perder diez puntos de daño no es poca cosa, su buen escudo y su habilidad especial (deshabilitar las cartas tipo boca) hace que esta carta siga siendo bastante útil.

Bichos

Pincer (Sunder Claw)

  • Ataque: 20
  • Escudo: 0

Parasite (Third Glance)

  • Ataque: 80 (-10)
  • Escudo: 50

Ambas brindan la misma habilidad especial: descartar una carta al azar del rival. Su abuso en el meta es tal que ameritaba una modificación. Aunque siguen descartando, tiene que combinarse ahora con una carta. El precio a pagar sigue siendo bajo, tomando en cuenta lo útil que esto resulta y que una de ellas tiene coste cero.

Pupae (Grub Explode)

  • Ataque: 65 (-5)
  • Escudo: 0

Las cartas de coste cero siempre son apetecibles, y si hacen daño sin pagar ningún precio, lo son aún más. El cambio es pertinente.

Fish Snack (Anesthetic Bait)

  • Ataque: 60 (-10)
  • Escudo: 80

Había sido bufeada y ahora es nerfeada. La suma de lo que brinda en ataque y defensa es bastante atractivo; además, su habilidad especial es muy útil. La modificación no afectará negativamente el desempeño de los Axies con esta carta.

Twin Tail (Twin Needle)

  • Ataque: 35 (-5)
  • Escudo: 0

Una carta gratis que al combinarse con otra carta hace el doble de daño puede ser utilizada de forma abusiva si su ataque es excesivo. Es precisamente lo que se pretende evitar con este pertinente cambio.

Gravel Ant (Numbing Lecretion)

  • Ataque: 30
  • Escudo: 30

Es nerfeada nuevamente, pero sin apuntar al objetivo correcto. ¡No tiene mayor sentido que un Axie te pueda ganar solo por tener una carta! Esto sucede con Gravel Ant, ya que al desactivar las cartas cuerpo a cuerpo, en muchos casos, deja inutilizable al Axie rival.

Ahora para que su habilidad especial tenga efecto necesita ser acompañada con otra carta. Es un bajo precio a pagar por un resultado desproporcionadamente favorable. Esta modificación es la gran «deuda» del equipo de Axie Infinity. Podría utilizarse en cadena y, en compensación, mejorar sus estadísticas o, al menos utilizarse junto con dos cartas…

En fin, las cartas desmejoradas de Axie Infinity buscan generar equilibrio y, es probable, que la mayoría de los cambios lo consiga. Ya veremos cuáles permanecerán y cuáles necesitarán modificaciones con urgencia…

Henderbelh

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Henderbelh

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