Daenerys Targaryen sobrevuela King’s Landing en el penúltimo capítulo de Game of Thrones. Lo que millones de personas ven es un paisaje de casitas y edificios que pronto enfrentará un tragedia. Pero aunque el sitio realmente existe es solo una parte de lo que se apreció en la pantalla. ¿Cómo lo hacen?¿Cómo logran la precisión de las mediciones para que las proporciones sean correctas?¿Cómo es esto parte de un conglomerado de tecnologías?

Una ciencia es la responsable de parte de ese resultado que se apreció en Game of Thrones y que se ve en muchas producciones de cine y televisión. Estamos hablando de la fotogrametría. Se trata  de hacer mediciones a partir de fotografías, como su nombre lo indica. Es la ciencia y la tecnología de generar información 3D a partir de mediciones 2D.

Hoy en día, la rápida evolución de las cámaras digitales y las capacidades informáticas, el software analítico y el almacenamiento de datos ha ampliado la variedad de situaciones en las que la fotogrametría se puede aplicar y procesar. Y el cine saca mucho provecho de ello.

La fotogrametría digital se originó en la década de 1980, pero obviamente la invención de la fotografía en el siglo XIX marcó un hito y en la década de 1850, el científico francés Aimé Laussedat señaló su potencial para el mapeo y hoy en día se lo considera el «padre de la fotogrametría». Durante las dos guerras mundiales, la técnica fue ampliamente usada y desarrollada.

La llegada de las cámaras digitales a principios de los 1990 trajo la fotogrametría a la era moderna, con imágenes y cálculos realizados digitalmente.

Hay dos tipos de fotogrametría, una aérea y otra terrestre. Con la primera, un avión (en la actualidad muchas veces se utiliza un dron) se usa para tomar fotografías y videos superpuestos de un área específica. Con la segunda, las imágenes y los videos a menudo se toman con cámaras de mano y se usan para modelar en 3D objetos, edificios y escenas, como en Game Of Thrones.

Ambos tipos de fotogrametría son útiles en la industria del cine. Los sets de películas en 3D se pueden crear con precisión utilizando fotogrametría digital terrestre, mientras que la exploración de ubicación se puede hacer virtualmente con fotogrametría aérea. La fotogrametría también se puede usar para crear dobles de acción, replicación de multitudes y mapeo de texturas.

Una de las primeras producciones en usar la fotogrametría fue la película El Club de la Pelea (1999). El director, David Fincher, quería evitar que los espectadores vieran la cámara en el reflejo de una cocina al pasar sobre ella en la escena donde ocurre una explosión. La fotogrametría se usó para recrear el set al tomar cientos de fotografías fijas en el transcurso de tres días de cada objeto en la cocina para que la escena completa se pudiera reproducir en un entorno 3D fotorreal.

Algo similar, aunque todavía más complejo ocurrió con el  imponente de King’s Landing. Fue un esfuerzo que involucró varias capas de la vida real y la tecnología que fusionó fotogrametría e imágenes espaciales en 3D. La capacidad de combinar estos enfoques ha aumentado su popularidad a lo largo de los años, lo que demuestra que el uso de esta tecnología, junto con los modelos en tres dimensiones y la CGI, está cambiando por completo la forma de hacer películas.

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El cambio climático ha impulsado diferentes innovaciones e iniciativas con miras a mitigar sus efectos. El problema tiene expresiones particulares, pero muchas de las soluciones requieren de un esfuerzo conjunto de países. Por ello tanto empeño en lograr acuerdos globales.

Una de las áreas claves es la medición y observación de los contaminantes en la atmósfera. En Europa se lanzó la iniciativa conocida como ACTRIS, por sus siglas en inglés, para Infraestructura de Investigación de Aerosoles, Nubes y Gases Traza.

ACTRIS señala que tiene como objetivo proporcionar una plataforma para que los investigadores combinen sus esfuerzos de manera más efectiva y proporcionar datos a cualquiera que quiera usarlos.

En momentos en que el mundo enfrenta una amenaza real por los abruptos cambios del clima, los sistemas tecnológicos proporcionan herramientas como enorme capacidad de almacenamiento y procesamiento de datos, así como inteligencia artificial para crear simulaciones.

ACTRIS es una iniciativa tecnológica que comenzó hace 20 años y es financiada por los estados miembros de la Unión Europea y la Comisión Europea. Parte de sus operaciones incorporan inteligencia artificial.

Los componentes atmosféricos de corta duración tienen un tiempo de permanencia en la atmósfera de horas a semanas, que los diferencia de los gases de efecto invernadero que tienen largos tiempos de residencia. Los contaminantes de vida corta tienen concentraciones muy variables en el tiempo y en el espacio e intervienen en procesos rápidos o muy rápidos.

Para medirlos existe ACTRIS. Su espacio de acción va desde la superficie a través de la troposfera hasta la estratosfera y con un nivel de precisión, coherencia e integración, que nutre investigaciones de otros científicos y las propias del centro.

Las estaciones están distribuidas por Francia, España, Alemania, República Checa, Finlandia, Suiza, Países Bajos y Reino Unido.

El trabajo de ACTRIS ayuda a mejorar la comprensión del sistema climático y sus complejos mecanismos. Sus sistemas observación multi-instrumental 4-D, alta calidad y flujo de datos, son únicos en el mundo.

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Uno de los sectores donde internet ha causado un impacto gigantesco es el de las noticias. Hasta finales de la década de los noventa, los noticieros de televisión y la prensa escrita eran los reyes indiscutibles de la oferta informativa, pero la red de redes cambió ese escenario para siempre y los medios tradicionales han experimentado una transformación digital para hacerse un espacio entre las audiencias.

La facilidad (económica y logística) que ofrece internet para hacer llegar las informaciones a todo tipo de público hizo que la prensa escrita se redujera drásticamente, lo que implicó el cierre de publicaciones, disminución en el tiraje de periódicos y salas de redacción más pequeñas.

Solo en Estados Unidos la cantidad de empleados en medios impresos se redujo 47% entre 2008 y 2018, mientras la de medios nativos digitales se incrementó 6%, en el mismo lapso.

Por otro lado, desde mediados de la primera década del siglo XXI, las redes sociales son una fuente de información que cada día funcionan de manera más autónoma, relegando a los medios, incluso aquellos que tienen su sitio web o aplicación.

Todos estos cambios implican un gran reto para los medios de comunicación. Muchos de ellos se han sumergido en la transformación digital, no solo en su metodología de trabajo sino también en su modelo de negocios.

Las estrategias implementadas incluyen tener un sistema mixto en el que los usuarios pueden ver parte o una cantidad limitada de informaciones, pero luego deben pagar una suscripción. Esto suele combinarse con planes que incluyen ediciones impresas u otro tipo de promociones.

Adicionalmente se ha buscado generar contenidos exclusivos, que revelen información más detalladas basada en mucho trabajo de investigación, visualización de datos, big data o filtraciones provenientes de fuentes claves. A lo que hay que sumar un gran esfuerzo por mantener la confianza de sus audiencias en un ambiente cada vez más marcado por las noticias falsas.

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La fortuna de Evan Spiegel y Bobby Murphy, creadores de Snapchat no es tan grande como las de Mark Zuckerberg o Jeff Bezos, pero destacan por ser los más jóvenes en la lista de los más ricos en Estados Unidos, de acuerdo con el ranking de la revista Forbes. Evan Spiegel nació en 1990 (tiene 29 años) y un patrimonio de 3.600 millones de dólares. Creó Snapchat en 2011 y es su director ejecutivo (CEO) desde mayo de 2012.  Por su parte, Bobby Murphy es el segundo millonario más joven de Estado Unidos (31 años), con una fortuna de 3.700 millones de dólares. Impresionante. Link:  https://newster.info/creadores-de-snapchat-son-los-jovenes-mas-ricos-de-eeuu/

Cómo funciona Snapchat?

Todo lo que necesitas para registrarte es tu nombre, una dirección de correo electrónico o un número de teléfono y tu fecha de nacimiento. Para agregar amigos, puedes subir tus contactos del celular o buscar personas que conozcas. También puedes agregar automáticamente a alguien tomando una foto de su «Snapcódigo«, un código QR único de cada usuario.

Después de eso, las cosas se ponen un poco confusas. En Snapchat, los snaps, no el texto, generalmente inician la comunicación. Para comenzar una conversación, toca el círculo grande de la cámara y toma una foto. Hay todo tipo de herramientas de edición así como filtros para adornar tus fotos y videos. Una vez que personalizas tu snap, puedes enviarlo a cualquier persona en tu lista de amigos o agregarlo a tu historia, que es un registro del día, que tus amigos pueden ver durante 24 horas y agregarlos a Snap Map, que muestra tu snap en un mapa con tu ubicación, que puede ser visto por otros en Snapchat.

Snapchat ofrece varias opciones para compartir y manejar los snaps. Además de los mensajes de texto individuales, Snapchat ofrece chats en los que todos en un grupo pueden contribuir. Puedes eliminar los mensajes de texto que envías, aunque en un chat grupal las otras personas verán que has borrado algo.

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Por todas partes se habla del 5G, los medios, los técnicos y hasta los políticos tienen algo que decir sobre la quinta generación de la tecnología de red celular con velocidades muy similares al internet tradicional.

De forma sencilla podemos decir que con el 5G, quien tenga un teléfono inteligente compatible (ya hay varios en el mercado) podrá hacer las típicas llamadas telefónicas, navegar por la web, transmitir videos, solo que mucho más rápido.

El 4G y LTE reemplazaron a 3G como la red celular de banda ancha estándar en 2012 y 2013, que trajeron mejoras en múltiples servicios. Veremos una mejora aún mayor con 5G, gracias a la llamada banda ancha móvil mejorada.

A medida que aumenta la velocidad de la red, cada vez se realizan más tareas del mundo de las computadoras al mundo de los dispositivos inteligentes. Esto podría abrir nuevas puertas para la tecnología de dispositivos inteligentes que podrían no haber estado disponibles. Allí estamos hablando de que veremos muchos avances en cuanto al Internet de las Cosas (IoT), inteligencia artificial e incluso para el desarrollo de las ciudades inteligentes.

Por otro lado, a medida que se despliegue la red 5G se necesitarán más torres de celdas para producir este inmenso ancho de banda porque las celdas no pueden cubrir tanto espacio como una celda 3G o 4G. Debido a que se necesitará desplegar más células, los usuarios de 5G deben esperar que su cobertura no sea tan generalizada al principio (como ya ocurrió con las generaciones anteriores).

Esto representa una oportunidad de inversiones, por lo que será una tecnología que se implementará primero en mercados altamente rentables y de allí irá migrando al resto.

El efecto económico total del 5G será completo para el año 2035, respaldando una amplia gama de industrias y potencialmente generando un mercado de $12 billones en bienes y servicios, según un estudio de Qualcom.

El informe señala también que la cadena de valor 5G (OEM, operadores, creadores de contenido, desarrolladores de aplicaciones y consumidores) serán responsables de hasta 22 millones de puestos de trabajos. Por supuesto, hay muchas aplicaciones emergentes y nuevas que aún no se han definido por completo o incluso se conocen hoy en día. Es por eso que solo el tiempo dirá cuál será el «efecto 5G» completo.

En abril de 2019 Corea del Sur lanzó la primera red nacional de telefonía móvil, en el resto del mundo solo Estados Unidos, España y Uruguay lo han implementado total o parcialmente.

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La celebración del año nuevo, una fiesta nacional o un gran evento deportivo suele ser sinónimo de fuegos artificiales. Un espectáculo de colores, estallidos y mucha, mucha contaminación. En un mundo cada vez con mayor necesidad de cuidar el ambiente, la tecnología puede echar una mano e incluso hacer algo más vistoso.

Una muestra de ello ocurrió en el recibimiento del año 2020. Mientras en Dubai se desplegaban miles de fuegos pirotécnicos, en Shangai, China, un enjambre de drones con luces de colores ofrecían un show que dejó al mundo con la boca abierta.

Una vez disipados los colores y acallados los estallidos, la mezcla de químicos (entre ellos monóxido de carbono) tardan hasta tres días en disiparse. Esto puede causar graves males respiratorios y si los residuos caen cerca de los cuerpos de agua daña a microorganismos y a la fauna acuática.

Por otro lado, la pirotecnia causa enormes y constantes ruidos que molesta a personas mayores, bebes y autistas. A esto se suma los efectos negativos que tienen sobre mascotas como los perros.

En 2015 Intel puso en el aire 100 drones de forma coordinada, más con fines técnicos que de entretenimiento. Al año siguiente, subieron 500 de estos dispositivos y el show de medio tiempo del Super Bowl (final de fútbol americano) fue la sensación.

Al poco tiempo, la empresa china Ehang realizó un espectáculo para celebrar el Nuevo Año Chino con 1.000 drones. Así, los mismísimos inventores de la pólvora también crean la sustitución de uno de sus principales usos.

Pero los estadounidenses no se quedan atrás. Intel, en la celebración de su aniversario 50, puso en el aire 2.000 drones en un espectáculo luminoso de antología. Habrá que esperar qué sorpresa tendrán los japoneses para los Juegos Olímpicos en 2020.

Es claro que muchos individuos disfrutan encender en las fiestas los fuegos artificiales, aunque también otros tantos resultan heridos, en especial los niños. También es cierto que los drones no son unos sustitutos baratos, pero para grandes eventos significaría un enorme ahorro en términos económicos y ambientales.

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Pagar es una de las actividades rutinarias más frecuentes de nuestra vida y hacerla cada vez menos complicada y segura es uno de los retos que enfrentan los innovadores tecnológicos. Los pasos que se dan ese sentido apuntan a que cada vez se use menos efectivo y que el cliente tenga máximo control sobre las transacciones.

Así surge el llamado “pago sin contacto” o “contactless” en inglés. El comprador sigue usando su tarjeta de débito o crédito, pero no la entrega en el comercio para pagar sino que con solo acercarla, se concreta la transacción.

Este avance es gracias a una tecnología de identificación de radiofrecuencia (RFID, por sus siglas en inglés), que comunica a la tarjeta y con la terminal, sin contacto físico. ¿Cómo se logra? A través de una señal de radio. En la tarjeta hay una antena que genera la electricidad necesaria para activar el chip y cerrar la transacción.

Tanto Visa como Mastercard (las dos empresas que dominan el mercado de las transacciones) están concentradas en que esta tecnología se masifique en los próximos años. “Con el tiempo, cada tarjetahabiente podrá pagar de esta forma” en cualquier parte del mundo, pronosticaba Mastercard en una nota de prensa en 2018.

La velocidad de los pagos sin contacto, junto con la autenticación que protege contra el fraude, está transformando las transacciones comerciales comunes y beneficiando a comercios y consumidores. Esto también ayuda a los bancos al incrementar el uso de tarjetas desplazando el uso del dinero en efectivo.

Datos de Mastercard indican que ya hay más de 8 millones de puntos en 111 países habilitados para pagos contactless. En América Latina, hubo un incremento de 17 veces en el número de transacciones sin contacto en 2017, con un crecimiento en el volumen de gasto de 13 veces más.

Agregan que la demanda de pagos sin contacto es sólida y va en crecimiento, con 15% de todas las compras en las tiendas a nivel global utilizando esta tecnología. Además, ya circulan más de 120 millones de tarjetas habilitadas para pagos sin contacto.

El uso de esta tecnología se amplía gracias a que se puede utilizar desde dispositivos “vestibles” (relojes, pulseras, anillos) y teléfonos inteligentes, lo que la convierte en una apuesta de muy largo plazo.

Como es frecuente con estas innovaciones que involucran el uso del dinero, un gran reto es ganarse la confianza de los clientes reforzando la seguridad de las operaciones. En julio de 2019 se señalaba que algunas de estas tarjetas podrían ser hackeadas, un aspecto en el que ambas compañías están trabajando.

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Llevar una computadora encima ya casi no se nota. No solo porque los dispositivos se han hecho más pequeños y potentes, sino que son parte de los accesorios o la misma ropa. Se trata de los “vestibles” o “llevables”, conocidos en inglés como los wearables.

Algunos trazan su origen a la invención del reloj de bolsillo o de pulsera, pero tal como los conocemos ahora nacen con los lanzamientos de Samsung (2013) y Apple (2014) de sus relojes inteligentes.

Los diferentes tipos de dispositivos llevables incluyen ropa inteligente, audífonos, anillos  y pulseras.La creciente aparición de enfermedades realcionas con el estilo de vida actual y la creciente conciencia sobre la salud y el estado físico entre los consumidores, han sido impulsores de esta tecnología, muy vinculada con el internet de las cosas.

A diferencia de los teléfonos inteligentes u otros dispositivos, estos están diseñados para estar prácticamente todo el tiempo “en” la persona. Además, su enfoque en la salud los hace cada vez más buscados a pesar de sus altos precios.

Los wearables permiten a los usuarios controlar su salud y actividad física en la rutina diaria. Estos dispositivos también ayudan a rastrear varios parámetros, como el total de calorías quemadas, la presión arterial y la frecuencia cardíaca.

Según datos de la consultora  IDC, el mercado está liderado por Apple que tiene el 35% de las ventas, seguido de Xiaomi (14,6%), Samsung (9,8%), Huawei (8,4%) y Fitbit (4,1%), esta última empresa recién adquirida por Google por unos 2.100 millones de dólares.

Norteamérica es una de las regiones líderes en el mercado, seguida de Europa. Y la empresa Hexare Search estima que la región Asia Pacífico “será testigo de un fuerte crecimiento en los próximos años debido a la alta penetración de teléfonos inteligentes y al uso generalizado de Internet”.

Estos dispositivos son parte importante de las innovaciones que desarrollan las grandes empresas, de allí la compra hecha por Google, y se conectan con otros sectores como el financiero, ya que se usan también para pagos inteligentes.

Cuando Apple lanzó su reloj inteligente la revista Time hablaba del inicio de las posthumanidad, como una previsión de un futuro donde los seres humanos están sumergidos en una cantidad de aparatos electrónicos que son parte esencial de su vida cotidiana.

Danil Mikhailov, jefe de datos e innovación de Wellcome Trust, dijo al Centro de Investigaciones Pew que en los próximos 50 años, este tipo de dispositivos serán incluso utilizados para predecir y mejorar muchas enfermedades de salud mental.

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Salir en televisión era el sueño de mucha gente hace un par de décadas. Aunque fuera una breve aparición en un programa de concursos o de público en algún show musical, eso le otorgaba sus 15 minutos de fama a cualquiera. Una mezcla de dispositivos, ancho de banda y  plataformas hizo que esto dejara de ser una fantasía para millones de personas.

Conocidos como youtubers, la mayoría de ellos son personas comunes y corrientes que publican videos en YouTube (u otras plataformas de video) sobre una enorme variedad de temáticas y captan la atención de millones de usuarios.

A diferencia de lo que ocurría hasta hace unos 10 o 15 años atrás, estas personas no necesariamente requieren equipos costosos para grabar y transmitir sus mensajes, sino una sencilla cámara o teléfono inteligente y una conexión estable a internet (ambas cosas disponibles en prácticamente cualquier país del mundo).

Pero no es solo cuestión de ser popular, sino que estos disruptores de la comunicación de masas obtienen ingresos bien por la vía de las mismas plataformas de video o por ser la imagen de productos o empresas, en un rol conocido como influencer.

Uno de los youtuber más populares en idioma castellano es El Rubius, un gamer español que habla de varios temas. Cuenta con 36,1 millones de suscriptores en YouTube, lo que según el sitio Social Blade, le puede generar ingresos por hasta 3,6 millones de dólares al año.

En América Latina el más seguido es Fernadfloo, un salvadoreño de 25 años, cuyos videos son vistos por 34,1 millones de suscriptores. También es un gamer que además publica en Twich y usa su canal de YouTube para hablar de cualquier tema. Esta actividad le produce ingresos potenciales de unos 3,9 millones de dólares al año.

Pero el ritmo de actividad de youtubers como estos es frenético, viven dedicados a ello y se apoyan en programas de edición y adquieren equipos casi profesionales. Eso sí, no tienen detrás a una empresa o  corporación que los financie, viven de las visitas de sus seguidores.

Por otro lado, existen otro tipo de youtubers con menos seguidores, claro está, pero que son la clave de eso que se da en llamar la democratización del conocimiento. Se trata de los creadores de tutoriales (como el canal de ZoeGeop). Este grupo va desde expertos profesionales hasta amas de casa u obreros que explican desde cómo hacer algún cálculo matemático hasta cómo sacar las manchas de chocolate de la ropa.

Hoy YouTube es, técnicamente, el segundo motor de búsqueda más grande del mundo, con 2.000 millones de usuarios activos al mes. La empresa, propiedad de Alphabet (la casa matriz de Google) concentra la mayor parte del consumo de video de la web.

La masificación del internet de alta velocidad, así como de los dispositivos móviles, han provocado este boom del video en la red, lo que ha dado espacio para que tanto empresas (como YouTube) y los usuarios, se beneficien de los ingresos publicitarios, mientras el entretenimiento y conocimiento se sigue expandiendo de forma no convencional, ganándole cada vez más espacio a medios como la televisión.

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Una nueva revolución se está desarrollando ante nuestros ojos en el mundo de la tecnología. Lo que hasta hace poco era un asunto exclusivo de los bancos centrales ahora es un fenómeno global: las criptomonedas.

La pionera en el campo fue el bitcoin, que nació en 2009 y de cuyo creador solo se conoce  él nombre: Satoshi Nakamoto. Su base tecnológica es la blockchain o cadena de bloques: una estructura de información que permite descentralizar los datos y aumentar la privacidad entre usuarios de una manera completamente segura. Es como un libro contable donde solo los participantes (que puede ser cualquier persona) cotejan las transacciones.

Esta nueva tecnología tiene un enorme campo de aplicaciones y la que más destaca hasta el momento es el de las criptomonedas, que no es otra cosa que dinero digital. Con estas divisas se puede comprar y vender cosas en casi todas partes del mundo, aunque su uso todavía no es masivo como para sustituir a las monedas emitidas por los países.

El bitcoin es el centro del mundo de las criptomonedas (abarca 66% del mercado). Registró un boom en 2017 cuando su precio llegó a 21.000 dólares y aunque desde entonces ha descendido (a mitad de noviembre de 2019 se ubicaba en 8.635 dólares) sigue siendo un activo de inversión que mueve unos $19.000 millones diarios.

Actualmente existen unos 20.800 mercados virtuales (criptoexchange) y casi 6.000 cajeros automáticos, en los que se puede adquirir esta moneda digital, así como cambiarla por dinero común u otras criptomonedas. También existen tiendas, entre ellas grandes empresas como Starbucks, que aceptan pagos con la criptomoneda.

Una de las características de las criptomonedas es que su emisión es limitada y la cantidad se establece desde su lanzamiento, un evento público llamado ICO, Inicial Coin Offer, en inglés, es decir, una oferta inicial de moneda.

Además del bitcoin existen otras 4.797 criptomonedas, todas en circulación con valores cercanos a cero hasta los miles de dólares.

El mismo bitcoin tiene sus defensores y sus detractores. Unos lo ven como una amenaza debido a que las transacciones son anónimas y así se presta para el delito, especialmente en la dark web, mientras otros la exaltan como una herramienta para que las finanzas globales dejen de depender de los grandes centros de poder.

«Pienso en el bitcoin como un fenómeno social notable», dijo el Nobel de Economía Robert Schiller en una entrevista de Bloomberg Television. «Es una epidemia de entusiasmo … es una burbuja especulativa. Eso no significa que irá a cero. Las burbujas especulativas se repiten”.

Una opinión contraria es la de Benoit Coeure, miembro del Banco Central Europeo, quien asegura que el mundo necesita «mejores pagos transfronterizos … porque es bueno para el desarrollo, es bueno para la inclusión financiera (…) “entonces, el bitcoin puede ayudarnos  al obligarnos a actualizar nuestros sistemas. Esa es una lección positiva «.

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